Foto: Andrew Malone / Flickr.com

Wiffleball är en förenklad version av basebollspelet som är utformad för att vara en miniatyrversion av spelet som kan spelas både inomhus och utomhus, ofta i trånga utrymmen. Sådana förenklade basebollspel har funnits i årtionden i en eller annan form, men det moderna spelet Wiffle Ball uppstod 1953 när en herre vid namn David Mullany utformade en lätt böjbar boll för sin 12-årige son.

Eftersom sonen och hans vänner kallade en strike för en ”whiff” döptes bollen snart till Wiffle Ball och ett varumärke följde strax därefter. Spelet spelas på en triangelformad plan med olika målområden. Spelplanens storlek kan variera beroende på hur stort utrymmet är där spelet spelas.

Från början växte spelets popularitet snabbt, och det har spelats på bakgårdar, stadsgator, stränder och fritidssportplaner i generationer och är fortfarande populärt än i dag. Ett världsmästerskap i Whiffle Ball har spelats sedan 1980.

Spelets syfte

Syftet för varje lag i Wiffle Ball är att göra fler poäng än motståndaren och därmed vinna matchen. Själva spelet Wiffle Ball har också ett övergripande mål, och det är att vara ett miniatyrspel av baseboll som kräver mycket lite utrustning och som kan spelas på många olika platser på ett säkert och roligt sätt.

Spelare &Utrustning

Utrustningen som behövs för Wiffle Ball är minimal. Minst ett Wiffle Bat behövs (även om spelet kan spelas med ett kvastskaft eller någon annan form av ersättning) och ett par Wiffle Balls (ifall en skulle komma bort eller gå sönder).

Wiffle Ball kan spelas med mellan 2 och 10 spelare. Med bara 2 spelare är en av dem slagmannen och en av kastaren. Med en full uppsättning av 10 spelare kan fältspelarna tilldelas varsin roll eller zon, dvs. home run-zon, trippelzon, dubbelzon, kastare och catcher. Varje spelare måste stanna i sin zon under spelets gång.

Måltagning

Måltagning sker i Wiffle Ball genom att slå bollen in i en markerad zon utan att den avlyssnas av en motståndarfältare. Genom att slå bollen i den enkla zonen kan spelaren avancera en bas, genom att slå bollen i den dubbla zonen kan spelaren avancera två baser och genom att slå bollen i den trippla zonen kan spelaren avancera tre baser. Att slå förbi den tredubbla zonen är en homerun. Varje spelare som fullbordar rundan och springer förbi den sista basen gör en poäng för laget.

Vinnande av matchen

När båda lagen har fullbordat det överenskomna antalet innings (vanligen sex) förklaras laget med det högsta antalet poäng som vinnare. Om antalet runs är detsamma i slutet av matchen är matchen oavgjord. Vissa Wiffle Ball-ligor tillåter oavgjorda matcher och poängen delas lika mellan de två lagen, medan andra insisterar på ytterligare en inning vardera och det lag som har flest poäng förklaras som vinnare.

Regler för Wiffle Ball

  • Wiffle Ball-lagen kan ha mellan 1 och 10 spelare
  • För att avgöra vem som slår och vem som spelar på planen ska en slant slungas eller så ska man bestämma på annat sätt, t.ex. genom en omgång sten, papper, sax.
  • Varje slagman möter tre bollar från kastaren och måste försöka slå bollen in i någon av poänggränserna.
  • Om slagmannen inte lyckas slå bollen inom dessa tre kast resulterar det i att slagmannen blir utslagen.
  • Till skillnad från baseboll finns det ingen stöld av baser, och förflyttning mellan baser kan endast ske vid ett poängslag.
  • Träffar man bollen i den enkla zonen kan spelaren avancera en bas, träffar man i den dubbla zonen kan man avancera två baser, och en trippel tre baser. Att slå förbi trippelzonen är en homerun.
  • Varje spelare som tar sig runt baserna gör en poäng för laget.
  • Det finns två sätt att bli utslagen i Wiffle Ball. Att bli fångad eller att svinga och missa tre gånger.
  • En omgång är slut när alla slagmän har haft sin tur eller om tre är ”out”. Därefter är det motståndarens tur för sin innings.
  • Varje lag ska ha ett överenskommet antal innings, vanligtvis 6, även om ett annat antal kan överenskommas mellan två lag. Matcherna kan också spelas inom en fastställd tidsgräns, ofta 55 minuter.
  • I slutet av matchen är vinnaren det lag som har flest runs. Vissa ligor tillåter oavgjorda matcher där poängen delas, men de flesta ligor och informella matcher har ytterligare en omgång för varje lag, och det lag som har flest poäng under denna omgång förklaras som vinnare.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.