Travian: Legends utspelar sig i den klassiska antiken. Varje spelare börjar spelet som ledare för en liten, outvecklad by, omgiven av outvecklade resursfält. Genom att utveckla dessa fält ökar deras resursproduktion. Byn kan utvecklas genom att bygga nya byggnader och uppgradera befintliga byggnader. Genom att rekrytera militära enheter kan spelarna attackera andra byar för att plundra resurser och försvara sig mot fiendens attacker. Byar kan handla sina resurser med andra byar om båda byarna har en marknadsplats. Spelaren kan expandera sitt rike genom att grunda nya byar eller genom att erövra andra spelares byar. Spelare kan kommunicera med varandra med hjälp av meddelanden i spelet och kan gå med i allianser för militärt och ekonomiskt samarbete med andra spelare.

Starta ett spelRedigera

Spelare måste registrera sig på Travian-webbplatsen för att gå med i ett spel, genom att uppge en e-postadress och skapa ett användarnamn och ett lösenord.

Spelaren måste också välja en stam att spela spelet med och välja en värld, som representerar en spelserver, för att spela i. Enheter i en värld kan endast interagera med andra enheter i samma värld. Händelser som äger rum i en värld påverkar inte andra världar. Spelare kan ha konton i flera världar, men det är förbjudet enligt reglerna att ha mer än ett konto i samma värld. Flera spelare kan dock driva ett enda konto. Världar stänger registreringar för nya spelare efter att ett visst antal spelare har registrerat sig.

När spelaren har loggat in kan han eller hon följa en handledning som vägleder honom eller henne genom olika aspekter av spelet och erbjuder belöningar för att lyckas. I början av spelet finns det en period av ”nybörjarskydd”, under vilken spelaren inte kan attackeras, vars längd beror på servern.

StammarRedigera

Det finns 3 spelbara stammar och två icke-spelbara stammar på klassiska Travian: Legend-servrar. Två ytterligare stammar finns också tillgängliga på speciella servrar, som för närvarande kallas ”Fire and Sand”. Dessa stammar är hunnerna och egyptierna. De ursprungliga spelbara stammarna är romarna, gallerna och germanerna. Spelaren väljer en av dessa stammar vid registreringen. Varje stam har olika specialiteter. Romarna kan uppgradera byggnader och resursfält samtidigt, har kraftfulla trupper som är dyra att utbilda och har köpmän med låg kapacitet. Gallierna har snabbt rörliga trupper med god försvarsförmåga och snabba köpmän. Teutoner är inriktade på en aggressiv spelstil och erbjuder svaga men billiga trupper samt långsamma men kapacitetsstarka köpmän. När en stam väl är vald kan den inte ändras, och alla byar som grundas eller erövras av spelaren kommer att tillhöra den stammen.

De två NPC-stammarna är Natars och Nature. Natariska byar uppstår slumpmässigt över hela kartan och kommer gradvis att utvecklas. Byar från spelare som har raderat sina konton kommer också att ha en chans att förvandlas till natariska byar. Dessa byar kan attackeras och erövras av spelare. Natarerna ockuperar också det centrala området på kartan och kommer att attackera spelarnas byar i det området. Natariska byar kan innehålla antika artefakter som ger bonusar till dem som äger dem.

Nature är den stam som djur som ockuperar övergivna oaser på kartan tillhör. Till skillnad från de andra fyra stammarna kan Natural-trupper inte attackera andra byar men kan bli attackerade. Det är möjligt att fånga djur från oaser och använda dem som defensiva enheter.

ResurserRedigera

Att utveckla byar och träna enheter förbrukar resurser. Resurser produceras av de resursfält som omger varje bosättning; deras produktion kan ökas genom att uppgradera fälten och genom att erövra närliggande oaser. Det finns fyra typer av resurser i Travian: trä, lera, järn och grödor. Varje resurs krävs för att utveckla en by, där lera är den mest efterfrågade använda resursen för konstruktion. Dessutom kommer förbrukningen av resurser att variera beroende på spelarens stam: Romerska trupper kräver järn för sina rustningar, teutoniska trupper kräver trä och galliska trupper kräver lera. Militära enheter och byns befolkning förbrukar grödor, så nettoproduktionen av grödor sänks när befolkningen växer eller en ny militär enhet ansluter sig till byn.

Trupper kan plundra andra byar för att plundra resurser. Resurser kan också överföras ensidigt till andra byar om källbyn har en marknadsplats. Bilateral handel kan äga rum när båda byarna har en marknadsplats och den ena byn accepterar ett handelsavtal som erbjuds av den andra.

ByggnaderRedigera

Byggnader kan byggas och uppgraderas på de 22 byggnadsplatserna i byns centrum. De kostar tid och resurser att bygga och lockar fler människor att bosätta sig i byn, vilket ökar befolkningen. Byggnader kan ha en förutsättning att en eller flera av de andra byggnaderna måste vara på en viss nivå. Varje typ av byggnad har olika användningsområden. Nya byar börjar med huvudbyggnaden, vilket minskar byggtiden för nya utbyggnader av byggnader och resursfält i byn. Lager och spannmålsbodar gör det möjligt för byn att lagra mer resurser. Militära enheter tränas i kasernerna, stallet, verkstaden, residenset och palatset, medan militär forskning bedrivs i akademin och vapenhuset. Det finns också byggnader som ökar resursproduktionen i byn. En skattkammare gör det möjligt för byn att förvara en artefakt och visar en lista över var alla artefakter i spelet finns.

ByarRedigera

En utvecklad by.

Varje spelare startar spelet med en enda outvecklad by, betecknad som huvudstad. En by består av byns centrum och 18 resursfält som omger byns centrum. Upp till 22 byggnader kan byggas i bycentrumet. Av dessa är två specialbyggnadsutrymmen, för murarna och samlingsplatsen. I en outvecklad by är resursfälten på nivå 0 och det finns bara en enda byggnad, den så kallade huvudbyggnaden.

Spelare kan grunda eller erövra ytterligare byar för att utöka sitt rike, öka den totala resursproduktionen och hjälpa till att stödja större arméer. Det finns förutsättningar för att grunda eller erövra ytterligare byar. Spelaren måste ha samlat tillräckligt med kulturpoäng, som passivt produceras av de flesta byggnader och aktivt produceras genom att anordna fester i stadshuset. Antalet kulturpoäng som krävs beror på det totala antalet byar som spelaren redan kontrollerar. Spelaren måste också ha ett palats eller residensbyggnaden i en by som han eller hon kontrollerar för att ligga på en viss nivå. Nivåkravet beror på antalet byar som grundats eller erövrats av trupper från den aktuella byn. När dessa kriterier är uppfyllda får spelaren utbilda tre bosättare för att gå och grunda en ny by på ett valt ledigt område på kartan. Nybyggarna måste få 750 av varje resurs innan de börjar sin resa. När bosättarna når sin destination kommer de att hitta en outvecklad by som kommer att vara under spelarens kontroll.

Istället för att grunda en ny by kan spelaren välja att erövra en annan by. Spelaren får utbilda en administratör (en romersk senator, en teutonisk hövding eller en gallisk hövding) i stället för tre nybyggare. Till skillnad från bosättare måste dessa enheter forskas i akademin innan de kan tränas. Administratörer kan skickas till en annan by, vanligtvis tillsammans med andra trupper, där de talar till byns befolkning och minskar deras lojalitet mot försvararen. Om lojaliteten sjunker till noll kommer byn att ansluta sig till angriparens rike. Försvararen förlorar kontrollen över byn och alla trupper med ursprung i byn upphör att existera. En huvudstad kan inte erövras.

Byar förstörs om dess befolkning sjunker till noll som ett resultat av en belägring. En by kan dock inte förstöras om den är spelarens sista by, så en spelare kommer alltid att ha minst en by.

TrupperRedigera

Trupper är militära enheter som gör det möjligt för spelaren att attackera och försvara byar. De kan bära resurser, så de kan användas för att plundra andra byar. Det finns huvudsakligen tre klassificeringar av trupper: stam, rörlighet och funktion. Det finns femtio olika typer av trupper i Travian, tio för varje stam. Trupper är antingen infanteri eller kavalleri. De flesta trupptyper är vanliga enheter, men varje stam har trupptyper som representerar spanare, två typer av belägringsmaskiner, administratörer och bosättare. Varje trupptyp har attribut som bestämmer dess utbildningskostnad, underhåll, offensiva förmåga, defensiva förmåga mot infanteri och kavalleri, snabbhet och resurskapacitet. Infanteriet tränas i kasernerna och kavalleriet tränas i stallet. Scouter är spionageenheter som kan användas för att spionera på fiendens byar eller försvara sig mot spionageattacker. Belägringsmaskiner, som byggs i verkstaden, gör det möjligt för spelarna att förstöra fiendens byggnader och försvarsstrukturer. Administratörer och bosättare är enheter som har förmågan att erövra respektive grunda nya byar. De tränas i residenset eller palatset.

I början får spelarna bara rekrytera den mest grundläggande trupptypen i sin stam. För att utbilda mer avancerade trupper måste spelaren forska om dem i akademin i byn där de ska utbildas. Trupper kan också kräva att militära byggnader uppgraderas till en viss nivå innan de kan forskas.

Truppernas offensiva och defensiva attribut kan förbättras genom att bygga ett vapenförråd för att förbättra deras vapen och rustningar. Genom att uppgradera kasernerna, stallet och verkstaden kan trupperna tränas snabbare. Det finns också byggnader som kallas den stora kasernen och det stora stallet, som gör det möjligt att träna samma trupptyp samtidigt, men till tre gånger så hög kostnad. Romerska byar kan bygga ett hästdryck för att påskynda träningen av kavalleriet och minska deras underhåll. Teutoner kan bygga ett bryggeri som förbättrar de offensiva egenskaperna hos trupper från den byn.

Det finns också ett specialförband, en så kallad hjälte, som kan få erfarenhet från strid. Hjältar kan utrusta föremål, ge sig ut på äventyr, erövra oaser och producera resurser. De kan också följa med en armé. Beroende på deras attribut kan en hjälte ge en offensiv eller defensiv bonus till armén som den följer med.

FöremålRedigera

Det finns två typer av föremål i spelet; det första är artefakter, som ger bonusar till innehavaren, beroende på vilken typ av artefakt det rör sig om; det andra är utrustning och förbrukningsvaror för hjälten.

Artefakter är föremål som introduceras i mitten av spelet, och som ger betydande bonusar till den som innehar dem. När de släpps placeras de i tungt försvarade natariska byar och kan förvärvas antingen genom att erövra byn eller genom att förstöra skattkammaren i målbyn och skicka en armé tillsammans med hjälten för att erövra artefakterna. Alla spelare med en skattkammare kan se var artefakterna finns. Baserat på bonusstyrka och effektområde delas artefakterna in i fyra kategorier: Artefakter på bynivå ger bonusen till den by som artefakterna för tillfället befinner sig i. Artefakter på riksnivå har i allmänhet en svagare bonus, men påverkar alla byar i spelarens rike. unika artefakter påverkar också alla byar i riket, men de ger bonusar som är minst lika starka som artefakter på bynivå. den fjärde typen av artefakt ger alliansgemensamma effekter, som endast används för byggplanerna för världsunderverken som släpps mot slutet av spelet.

Olika artefakter ger bonusar till olika attribut. Det finns nio typer av artefakter; bonusarna för de sex första är starkare byggnader, snabbare trupper, bättre spioner, mindre hungriga trupper, snabbare truppträning och förbättrad spaltkapacitet med mindre precision för fiendens katapulter. Bonusen och dess styrka som tillhandahålls av den sjunde typen är slumpmässig och växlar mellan de sex första var 24:e timme. Effekten kan också vara positiv eller negativ. Den åttonde artefakten ger spelaren byggplaner för det stora lagret och spannmålsmagasinet. Den nionde ger planerna för världens underverk.

Utrustning och förbrukningsföremål påverkar hjälten och den armé som han eller hon följer med. Utrustning består av pansar och vapen för hjälten, hästar och specialföremål som ökar truppernas hastighet eller bärförmåga. Förbrukningsföremål omfattar föremål som regenererar hjältens hälsa, ger erfarenhetspoäng, minskar stridsförluster, ökar kulturpoäng, återställer hjältens attribut och ger möjlighet att fånga djur från oaser. Föremål erhålls under hjältens äventyr och kan handlas på silvermarknaden.

AllianserRedigera

Travian-spelare kan skapa och gå med i allianser vars medlemmar stöder varandra ekonomiskt och militärt. När spelaren väl är med i en allians kan han/hon göra, visa och acceptera erbjudanden om resurshandel som endast gäller för alliansen på sina byars marknadsplatser. Det finns också funktioner som delade stridsrapporter för att stödja militärt samarbete mellan medlemmarna. Varje alliansmedlem kan se stridsrapporter från alla andra medlemmar i alliansen, och det finns ett forum och en webbchattfunktion för att prata med andra medlemmar. Alliansledare kan delegera befogenheter till andra medlemmar i alliansen, inklusive möjligheten att skicka massmeddelanden i spelet för hela alliansen, bjuda in nya spelare till alliansen, ta bort befintliga medlemmar i alliansen och ändra alliansens namn och beskrivning.

Det maximala antalet medlemmar i en allians är 60, så när en allians vill expandera ytterligare delar den upp sig i flera vingar. Medlemmar i en flygel kan inte se stridsrapporter från medlemmar i en annan flygel, dra nytta av resurshandel som endast gäller för alliansen eller använda webbchatten för att prata med varandra, eftersom spelet anser att flyglarna är separata allianser.

Travian stöder också diplomati mellan allianser. Två eller flera allianser kan bilda en icke-aggressionspakt eller en militär allianspakt. Detta stöds av funktioner som förhindrar vissa former av aggression mellan medlemmarna i allianserna i fråga. Det finns också en diplomatisk funktion som gör det möjligt för allianser att erkänna ett krigstillstånd. Mot slutet av ett spel går olika allianser ofta samman, vilket resulterar i stora koalitioner som slåss mot varandra för att försöka uppfylla segervillkoren.

Det finns ett rankingsystem som bestämmer alliansernas rang från angrepp, försvar, plundring och tillväxt. Allianser tjänar medaljer till sin profilsida genom att placera sig bland de tio bästa i en kategori. Medaljen kommer att innehålla information om kategorin, rank och när den intjänades.

SlutspelRedigera

Varje omgång av Travian avslutas med slutspelssekvensen. För normala spelomgångar börjar sekvensen efter cirka 200 dagar. När denna tid har förflutit släpps planerna för byggandet av världens underverk ut i Natarian byar. Koalitioner av allianser arbetar tillsammans för att erövra planerna och bygga ett underverk före rivaliserande koalitioner. Med varje fem nivåer som underverket uppgraderas attackerar natarerna de byar som innehåller underverken fram till nivå 95, då de sedan attackerar när varje ny nivå är färdigställd. Utöver detta skickar också fientliga koalitioner attacker mot byarna, ibland tidsbestämt för att sammanfalla med de natariska attackerna. Den första spelaren som bygger sitt världsunderverk till nivå 100 förklaras som vinnare av rundan. Spelarna med det folkrikaste riket och de mest framgångsrika attack- och försvarssträckorna nämns också i deklarationen.

När vinnaren förklarats stannar spelet och spelarna kan inte längre bygga, handla eller delta i strider. Efter en tidsperiod börjar nästa omgång och spelet börjar om på nytt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.