Civilization V har vuxit under några stora expansioner och blivit ett av de allra bästa spelen på PC. Jag skulle gå så långt som att säga att det är *gasp* det bästa Civilization-spelet av dem alla. För att hjälpa nykomlingar, då, eller bara de som uppgraderar med expansionerna, tänkte jag sätta ihop den här guiden där du får veta några av de bästa tipsen för att hålla koll på idioter som Gandhi.
Den här webbläsaren har inte stöd för videoelementet.
Notera: den här guiden, som ursprungligen publicerades 2013, har uppdaterats för att lägga till fler tips och täcka framsteg inom taktik/mods.
Det här är inte en komplett och grundlig guide till hela spelet; vi har inte utrymme eller tid för det. Se dessa som några gyllene regler, för att hjälpa dig att vägleda dig i rätt riktning. Observera också att de kommer att täcka tips för hela spelet, inte bara den senaste expansionen.
Reklam
START SMALL & EASY
Och även om det kan vara frestande att börja sina första spel på en stor karta, så är det bättre att börja på en ”liten” eller till och med en ”liten”. Fördelen med dessa storlekar är att de inte bara minskar mängden ”slipning” som du behöver göra när det gäller att expandera och bygga, utan de kan också vara mer intressanta spel, särskilt om du klämmer in 6-8 civs i dem. Ditto för svårighetsgraden. Börja i botten och arbeta dig uppåt; det finns tillräckligt många förändringar i den grundläggande Civ-formeln med det här spelet för att även veteraner behöver skruva ner det lite medan de lär sig rötterna.
Advertisement
EXPAND
Det allra första du kommer att vilja göra är att expandera. Det mest värdefulla på en Civilization-karta är fastigheter. Ju fler städer du har desto mer guld och forskning kommer du att generera, ju större ditt territorium desto större är sannolikheten att du kommer att äga nödvändiga strategiska resurser. Så bygg bosättare tidigt (med en och annan arbetare för att bygga vägar mellan dina städer), och när du antar sociala strategier, börja med Tradition, som ger expansiva bonusar. Sluta inte expandera förrän du börjar förlora pengar och/eller skapa olycka.
Advertisement
BE HAPPY
Den sista delen där om lycka är faktiskt värd ett eget avsnitt. Du måste alltid se till att dina medborgare är lyckliga. Medan det i tidigare spel inte var så farligt att ha olyckliga medborgare, kan det i Civ V lamslå dig. Till en början kommer du att drabbas av minskad produktion och inkomst, men om du låter saker och ting gå överstyr så kommer rebeller att dyka upp och förstöra stället. Även om det kan verka frestande att fokusera på guld och produktion, särskilt för veteraner i serien, har jag funnit att lycka är det första du behöver oroa dig för, eftersom det är det svåraste att hålla koll på (handelsvägar gör inkomsterna mycket enklare).
Vänlighet
TRO
Religion kan tyckas vara lite flum, men den kan vara ett kraftfullt diplomatiskt och kulturellt vapen, för att inte tala om en bra källa till lycka för ditt eget folk. Så så snart du har expanderat klart fokuserar du på att bygga helgedomar och tempel så att du kan grunda en religion och börja sprida den. Om en annan religion överrinner ditt Civ innan du har haft en chans att grunda din egen, kommer du att vara i underläge för resten av spelet.
Förbättring
FORSKNING
Det är svårt att välja en dominerande forskningsväg, eftersom den verkligen varierar beroende på din spelstil, men relaterat till min expansionspunkt ovan har jag funnit att den mest gynnsamma för din framgång på lång sikt är att vara först med att skaffa navigation. Den som kan våga sig över haven först och potentiellt hitta helt nya och tomma kontinenter (eller åtminstone strategiskt fördelaktiga öar) där du kan fördubbla storleken på ditt imperium, har en enorm fördel gentemot de civs som sitter fast i det gamla landet.
Advertisement
FINISH WHAT YOU STARTED
När det kommer till sociala policys kan det vara frestande att välja och vraka bland allt som erbjuds. Gör det inte. Om du börjar med ett träd, avsluta det. Du kan få en tillfällig boost genom att ta en policy från varje val, men de riktigt bra bonusarna får du bara genom att slutföra en hel socialpolitisk gren.
Reklam
HANDEL
Inte ignorera det nya handelsruttsystemet i Brave New World. Om du har fyra tillgängliga handelsvägar kan du bygga fyra karavaner eller lastfartyg. Om du har tolv, bygg tolv. Du kommer inte bara att tjäna massor av pengar på detta, utan det är också ett bra sätt att sprida din religion (och få en liten vetenskaplig boost också). Om du kan hålla handelsguldet flytande under större delen av spelet kommer du vid den industriella och moderna eran att ha tusentals kronor i guld.
Advertisement
GREASE THE PALMS
Förr i tiden var stadsstater något som skulle tolereras, eller till och med ignoreras. Inte längre. Nu när de räknas som väljare i världskongressen har den spelare som kan alliera sig med flest stadsstater en enorm fördel, oavsett om de aktivt strävar efter en diplomatisk seger eller bara vill lura andra spelare. Det enklaste sättet att göra detta är att ignorera deras uppdrag och förfrågningar och helt enkelt samla ditt handelsguld. När världskongressen börjar bli viktig senare i spelet kan du bara köpa deras röster.
Reklam
VÄGAR
Bygg inte bara vägar mellan dina städer. Bygg dem tätt kring områden där du samlar dina arméer. Bygg dem vid kustområden mellan kontinenter som du kan behöva starta en invasion från. Bygg dem till närliggande stadsstater. Om du har avtal om öppna gränser med dina grannar, bygg dem till deras städer. Varför? För att du så småningom kommer att gå i krig med dem och erövra dem, och att ha vägar mitt i ett krig (och överallt där dina enheter hålls, vilket gör att de kan sättas in snabbare) är en enorm hjälp.
Advertisement
GET REAL
Många av spelets mods är hit and miss, men en som jag tycker är en nödvändighet är R.E.D. (Regiment & Ethnic Diversity) packet. Det ändrar inte bara skalan på många enheter (fler, mindre trupper osv) utan som namnet antyder gör det dem mer varierande beroende på vilken civ du spelar som/emot. Så istället för att det finns en generisk stridsvagn för alla civs, till exempel, kommer en amerikansk stridsvagn att vara en Sherman, en rysk stridsvagn en T-34, etc.
Advertisement
TORKAR
Samtidigt som Civilization V erbjuder dig ett enormt utbud av militära enheter, behöver du för större delen av spelet bara en handfull. När och var du än slåss ger en mobil ”sköldpadda”-mix av infanteri (krigare, svärdsmän, skyttar etc.) och belägringsvapen (katapulter, kanoner etc.) den bästa mixen. Ditto för sjöstrider. Under en stor del av spelet kan du klara dig med råstyrka och samla ihop en armada av fregatter och slagskepp, som inte bara är dominerande till sjöss utan också kan vara en stor fördel vid kustkrigföring. Det är först när du når den moderna eran som du verkligen behöver diversifiera (med flygunderstöd, luftvärnsvapen och tjusigt infanteri med luftlandsättning).
Advertisement
SPIONERA INTE (MYCKET)
Det finns alltid ett behov av att använda dina spionageenheter för att spionera på andra Civs, men bara för att de kallas för spioner betyder det inte att de behöver spionera. Att stjäla tekniker kan vara långsamt och farligt och är bara riktigt användbart om det finns en Civ som ligger långt före dig. I de flesta andra fall är det bättre att dela upp dina spioner mellan att rigga valen i närliggande stadsstater, för att hjälpa dig att befästa ditt grepp om dem, och att använda dem som diplomater, för att köpa röster till världskongressen är mycket viktigare än en och annan gratis teknik.
Reklam
BE COOL, MAN
Det finns alltid en frestelse att vara en erövrare och ständigt invadera sina grannar. Det är förståeligt eftersom det är roligt. Men om du spelar på en större karta, med många Civs, är det helt enkelt inte värt det. Du kommer att utveckla ett rykte som lite av ett monster, och det är inte ett rykte du vill ha när de moderna epokerna rullar runt och du regelbundet måste räkna med andra Civs röster.
Advertisement
RULE, BRITANNIA
Det finns så mycket variation i spelets civilisationer, så många förmåner som är utformade för att tillgodose en individs spelstil, att det skulle vara dumt att säga att en enda är bättre än andra. Min favorit är dock den engelska. Den extra bonusen för sjöförflyttning som du får är en stor hjälp när du utforskar (särskilt om den staplas ovanpå andra +1 rörelseförmåner som Great Lighthouse), en extra spion kan göra stor skillnad och Ships of the Line-enheten är bara ett odjur.
Advertisement
FUCK ATTILA
Seriöst. Han är den värsta.