”Jag vill att du bryter dig in i Mercers hem och letar efter något som kan berätta var han har tagit vägen.” -Brynjolf

The Pursuit är ett uppdrag som Karliah kan utföra i The Elder Scrolls V: Skyrim efter att ha slutfört det tidigare Thieves Guild-uppdraget ”Hard Answers”, där den drakfödde måste infiltrera Mercer Freys hus i Riften för att ta reda på vart han har flytt och vad han planerar härnäst.

Bakgrund

Jag är på väg till Ragged Flagon för att träffa Karliah. Med hjälp av den information som erhållits från Gallus dagbok som bevis hoppas jag kunna övertyga Brynjolf om Karliahs oskuld och Mercer Freys förräderi.

Mål

  • Möt Karliah vid Ragged Flagon
  • Följ Karliah
  • Tala med Brynjolf
  • Infiltrera Mercers hus, Riftweald Manor
  • Tala med Vex om Vald (valfritt)
  • Skjut på mekanismen för att sänka rampen (valfritt)
  • Finns bevis på att Mercer befinner sig
  • Tala med Brynjolf

Genomgång

I början av uppdraget, måste Dragonborn gå in i Cistern of the Ratway, men de kommer att finna ingången vid Hall of the Dead Mausoleum låst, vilket gör att den enda ingången är Ratway. Karliah kommer att vänta i Ragged Flagon. Hon har Gallus översatta dagbok redo att visa upp för de gillemedlemmar som behöver övertygas. Om de går med på att stödja henne kommer Karliah att fortsätta in i cisternen. Om uppdragen för City Influence har slutförts kommer Garthar och Ravyn Imyan att vakta dörren till Cisternen från Flagon, men släpper igenom Karliah och den drakfödde. Som väntat väntar Brynjolf, Vex och Delvin Mallory på Karliah och Dragonborn med dragna vapen, liksom de andra medlemmarna på de bortre sidorna av Cisternen. Karliah överlämnar Gallus dagbok som bevis för att det var Mercer som hade stulit från gillet. Brynjolf, som vägrar att tro att Mercer har stulit från gillet, beordrar Delvin att öppna valvet, som hittas tomt.

Det krävs två nycklar för att låsa upp valvet, vilket leder till Brynjolfs förvirring, även om Karliah nämner att han inte behövde någon nyckel. Delvin, Brynjolf och Mercer är de enda som äger de nödvändiga nycklarna. Även om Karliah får rätt, blir Karliah lika upprörd över detta som resten av tjuvgillet, utom kanske den sjudande Vex, som lovar att döda Mercer omedelbart. Brynjolf lugnar ner gillets medlemmar och beordrar Vex att vakta Ragged Flagon tillsammans med Delvin. Han frågar sedan de drakfödda vad de har lärt sig av Karliah. Den Dragonborn måste förklara för honom att Mercer dödade Gallus, att de tre var Nightingales och att Karliah låg bakom Goldenglow och Honningbrew, vilket var en listig plan för att försöka få Mercer att framstå som svag inför Maven Black-Briar.

Efter det ger Brynjolf den Dragonborn en viktig uppgift: De ska bryta sig in i Mercers hus i Riften – Riftweald Manor – och samla in all information som kan visa vart förrädaren har tagit vägen. Innan de lämnar Brynjolf kan den drakfödde fråga honom vad som är den bästa vägen in i Riftweald Manor. Om den drakfödde ber Brynjolf om ytterligare information innan han lämnar honom får de reda på en vakthund och en utvändig ramp med en mekanism för att sänka den, vilket skulle kunna hjälpa den drakfödde att fly. Om Brynjolf dessutom frågar om vakthunden vid namn Vald får han Brynjolf att indikera att Vex kan ha mer information att ge.

Om den drakfödde frågar Vex om honom berättar hon att Vald har en skuld och att Vald bara är intresserad av guld, så att köpa loss honom är en möjlighet, men det kommer inte att bli billigt och Vald kanske inte förråder Mercer. Följaktligen föreslår Vex att tala med Maven Black-Briar om att radera Valds skuld, eller att köra igenom honom med en kniv och ta det som behövs från hans kropp.

Inträde till Riftweald Manor

När Dragonborn når Riftweald Manor kan de hitta många ingångar till området: herrgårdens ytterdörr och de två portarna vid ingången till Maras tempel kräver alla en nyckel, eller den låsta porten på expertnivå bakom herrgården. Går man genom herrgårdens baksida kan det valfria målet att skjuta rampmekanismen (ett mörkt föremål under rampen) genomföras med olika metoder: Unrelenting Force-rop, Magelight-besvärjelse eller genom att skjuta en pil mot den.

Vald patrullerar det här området och kommer att attackera Dragonborn om han ser att de har brutit sig in. Med en tillräckligt hög talförmåga (en Amulet of Dibella hjälper) kan Mercers husnyckel fås genom att övertala Vald att Mercer behöver honom i Markath, med en tillräckligt hög ficktjuvförmåga kan den tas ur hans ficka när han står med ryggen mot porten – eller så kan man få den genom att helt enkelt döda honom. Alternativt, om den drakfödde har betalat Valds skuld genom att hämta Quill of Gemination för Maven, kan de tala med Vald för att få nyckeln. Det är viktigt att vara utanför det inhägnade området när man talar med Vald, annars blir han fientlig. Vänta tills han går fram till porten för att prata med honom, sedan kommer han att ge den drakfödde nyckeln och lämna Riften.

Om en Riftenvakt är i närheten och får syn på den drakfödde kommer de att närma sig och fråga om ”incidenten”. Även om ytterligare information inte kan erhållas om vilken incident de hänvisar till, verkar det vara relaterat till att bryta sig in i herrgårdens säkrade område. Om man befinner sig nära en vakt kommer denna dialog att upprepas ofta, vilket ger den drakfödde två alternativ: att säga att de inte vet något om incidenten, eller att vägra svara på frågor. Det första alternativet kommer att tillfredsställa vakten, men att vägra samarbeta kommer att initiera arresteringsdialogen.

Riftweald Manor interior

Omedelbart efter att ha gått in i herrgården kan den drakfödde höra flera röster. Bakom nästa dörr står en bandit som tittar i motsatt riktning. Den drakfödde kan antingen smyga förbi honom till sovrummet eller döda honom, vilket givetvis kommer att varna de andra. Därefter ska de gå ner för trapporna och ignorera vakten i andra änden av området och gå in genom en stängd uppsättning dörrar. Längst till vänster i rummet kommer det att finnas ett misstänkt skåp, den drakfödde måste öppna det och trycka ut baksidan för att hitta ytterligare en trappa att gå ner för. Här finns en stor öppning som leder in i en serie tunnlar.

Tunnlarna

Det är inte svårt att navigera genom tunnlarna, men man bör akta sig för en snubbeltråd som aktiverar en serie dödliga knivar. När man når dörröppningen måste den drakfödde stå bredvid den, för när den öppnas skjuts giftpilar ut. Det finns två uppsättningar giftpilar: en före Mercers planer och den andra strax efter att du kommit in i tunnlarna. Det finns en brandfälla före den sistnämnda. Det finns en hel del värdefullt byte i Mercers rum – en skatt av juveler i en skål, The Red Kitchen Reader, samt ett stöldmål av Bust of the Gray Fox, som efter att ha sålts till Delvin Mallory för några septimmar blir en dekoration i Cistern. Dessutom kan Chillrend tas från sin vitrin. Detta unika vapen är ett av de mest kraftfulla enhandssvärdena i Skyrim, om man går in i herrgården när den Dragonborn är minst nivå 46. Med bytet taget måste Dragonborn se till att plocka upp Mercer’s Plans.

Slutsats

Fortsätter man genom den sista tunneln kommer Dragonborn att befinna sig vid dörren till The Ratway Vaults. Genom att följa målmarkören för uppdraget tillbaka till Brynjolf och prata med honom avslutas uppdraget.

Journal

The Pursuit – TG07
ID Journal Entry
10 Jag är på väg tillbaka till Ragged Flagon för att möta upp Karliah. Med hjälp av den information som erhållits från Gallus dagbok som bevis hoppas jag kunna övertyga Brynjolf om Karliahs oskuld och Mercer Freys förräderi.

  • Mål 10: Möt Karliah vid Ragged Flagon
20
  • Mål 20: Följ Karliah
30 Brynjolf har blivit övertygad om Karliahs oskuld och Mercers förräderi efter att ha undersökt gillets skattkammare och funnit den tom. Ett större mysterium är det faktum att valvet endast kan öppnas med två nycklar och att det inte går att låsa upp det. Hur Mercer Frey kunde bryta sig in i det är ett mysterium för oss alla.

  • Mål 30: Talar med Brynjolf
40 Jakten är igång och jag är på väg till Riftweald Manor, Mercer Freys gods i Riften, för att hitta en ledtråd om var han för tillfället befinner sig.

  • Mål 40: Infiltrera Mercers hus
  • Mål 41: (Valfritt) Skjut mekanismen för att sänka rampen
42
  • Mål 42: (Valfritt) Prata med Vex om Vald
50
  • Mål 50: Upptäck bevis för Mercers vistelseort
60 Jag har upptäckt en del planer i Riftweald Manor. Det måste vara dit Mercer Frey är på väg. Jag bör ta med mig dessa till Brynjolf så snart som möjligt.

  • Mål 60: Tala med Brynjolf
200 Brynjolf är övertygad om att Mercer Frey har för avsikt att utföra en sista stöld innan han lämnar Skyrim för gott. Enligt de planer jag upptäckte i Riftweald Manor är han ute efter ”Falmers ögon”, två ädelstenar av enormt värde. Om vi har några som helst förhoppningar om att fånga upp Mercer måste vi fortsätta till deras plats omedelbart.

  • Quest complete

Trivia

  • The Quill of Gemination, som behövs för att klara av Valds skuld, finns nära en sjunken båt under vattnet ungefär mitt emellan Riften-kajerna och Goldenglow Estate. Det enklaste sättet att hitta den är att simma västerut från den stora förtöjda båten vid hamnen. Den sjunkna roddbåten ligger nästan direkt mellan Riften-båten och Goldenglow Estate-båten.
  • Tjuvmålet för det här uppdraget är Gray Fox Bust, bredvid Mercer’s Plans – målet för uppdraget.
  • Chillrend, ett unikt blått glas-svärd med den unika ”Frostfeed”-förtrollningen, finns i rummet med Mercer’s Plans, även om dess väska har ett lås på expertnivå. Värdefulla juveler finns i skålen på skrivbordet med planerna.
  • De flesta av medlemmarna i Thieves Guild kommer att svära smärtsam hämnd på Mercer. Sapphire kommer till exempel att säga ”Jag utmanar Mercer att komma tillbaka hit. Om han sätter en fot i Cistern ska jag skära av den!”.
  • Om spelaren har slutfört tre av de fyra specialjobben som Delvin ger när tillräckligt många mindre jobb har slutförts, kommer Garthar att vakta dörren till Cisternen. Om spelaren har slutfört alla fyra kommer Ravyn Imyan också att vara där.

Buggar

Detta avsnitt innehåller buggar relaterade till The Pursuit. Innan du lägger till ett fel i den här listan bör du tänka på följande:

  1. Lad om ett gammalt sparprogram för att bekräfta om felet fortfarande förekommer.
  2. Om felet fortfarande förekommer, lägg upp felrapporten med lämplig systemmall 360/XB1 , PS3/P4S , PC/MAC , NX , beroende på vilken eller vilka plattformar som felet har uppstått på.
  3. Var beskrivande när du listar felet och rättelserna, men undvik att föra konversationer i beskrivningen och/eller använda anekdoter i första person: sådana diskussioner hör hemma på lämpligt forumbräde.

Klicka för att visa
  • 360 NX Ibland misslyckas sökandet med att starta i slutet av ”Svåra svar”. Om detta inträffar kan varken Karliah eller Brynjolf hittas någonstans efter att ha lämnat värdshuset.
    • Den enda lösningen för konsoler är att försöka ladda om ett tidigare sparande, innan du återvänder till Enthir eller någonsin får uppdraget att översätta dagboken.
  • PC 360 PS3 Ibland, efter att ha pratat med Karliah och Enthir i slutet av ”Svåra svar”, kommer Karliah inte att lämna The Frozen Hearths källare, vilket gör att uppdraget blir omöjligt – hon kommer inte att inleda rätt dialog eller gå till Ragged Flagon. Ett enkelt sätt att se om denna glitch har inträffat är att kontrollera kartan – om pekaren för att prata med Karliah är vid The Frozen Hearth är hon fortfarande där.
    • PC(Fix:) Skriv in följande kommandon i konsolen: setstage TG07 20, setstage TG07 30. Efter detta måste spelaren hitta Brynjolf, prata med honom och uppdraget kommer att fortsätta som vanligt.
    • Detta glapp påverkar även det mörka brödraskapets uppdrag när man dekorerar Dawnstar Sanctuary. Delvin kommer inte att prata med Dragonborn förrän han ”räknar ut saker och ting”.
    • 360(Fix:) PS3(Fix:) Att gå tillbaka till platsen där koltrasten av Falmerspråket gjordes. Om du sedan gör en ny gnuggning kommer ”Svåra svar” att öppnas igen. Därefter måste spelaren göra om questet för att prata med Karliah och Enthir och se till att hon åker, sedan resa till Riften och vänta.
  • Det finns ett liknande fel när man säger till Karliah att vänta innan man konfronterar gillet. Uppdraget går bra fram till den punkt där Karliah väntar i Ragged Flagons huvudområde, men om det här uppdraget skjuts upp ett tag och hon blir tillsagd att vänta där tills den drakfödde är redo, kan Karliah gå tillbaka till Frozen Hearth Cellar. Detta kan åtgärdas genom att tala om för henne att Dragonborn är klar (medan hon är i värdshusets källare) och sedan gå in i Ragged Flagon Cistern. Delvin kommer att gå fram och börja sin dialog som om Karliah är där. Detta kommer att trigga Karliah att flytta sig från värdshuset och hon kommer att gå till Riften och gå in i Cistern efter flera timmar i spelet. Sökandet kommer att återupptas normalt efter detta.
  • Ibland ger Karliah inte sökandet om Mercer’s Plans redan finns i Dragonborns inventarium.
    • Rättad: Planerna släpps innan man avslutar ”Svåra svar”.
    • Fix: Skriv player.removeitem 00037ce9 1 i konsolen för att ta bort Mercer’s Plans. Skriv sedan player.additem 00037ce9 1 i konsolen för att lägga till den.
    • Fix: Släpp föremålet Mercer’s Plans, skriv sedan player.setstage TG06 70 för att starta Hard Answers på nytt i slutet av questet, prata med Karliah för att avsluta Hard Answers och få det här questet, plocka sedan upp Mercer’s Plans för att fortsätta som vanligt.
  • Det finns en annan liknande bugg när du öppnar gillets kassaskåp, Karliah kommer att glida och fastna innan du går in i kassaskåpet.
    • Fix: Slå Karliah en eller två gånger med ett vapen.
  • Knivfällorna kan fortfarande ge den drakfödde sjukdomar även om den drakfödde är en varulv eller vampyr och därmed har 100 % resistens mot sjukdomar.
  • Vlad kan bli fientlig vid synen, trots att inget intrång har gjorts.
    • Fix: Ta Vlad i fickstövel och lägg brevet i hans inventarieförteckning, och prata sedan med honom. Efter det tar du tillbaka brevet och pratar med honom igen.
  • PS3 När du plockar upp lappen med rubriken ”To The Owner” och sedan släpper den ändras lappen till ”Shopping List”.
  • PC När Delvin och Brynjolf öppnar dörren till valvet kan spelaren upptäcka att dörren redan är öppnad, men att den sedan stängs och öppnas igen av Vald.
  • 360 När du försöker ge Delvin Mallory amuletten i uppdraget ”The Silence Has Been Broken” samtidigt som Karliah ska börja prata med gillet, kan hon oförklarligt resa till en slumpmässig plats halvvägs mellan Shor’s Stone och Fort Greenwall.
    • Fix: Om det här händer, attackerar du henne några gånger och tvingar henne till slut att knäböja. Efter en återhämtningsperiod kan hon resa sig upp och vara fientlig, då måste Dragonborn antingen lugna henne eller attackera henne igen. Dessa steg ska upprepas tills hon inte längre är fientlig och börjar gå mot Riften. Då måste spelaren snabb resa dit och gå in i Ragged Flagon genom Ratway som vanligt. När de kommer dit bör questet ha uppdaterats till ”Speak with Brynjolf” (viss dialog kommer att missas).
      • Den här buggen indikeras av konstiga questmarkörer som t.ex: Follow Karliah är den aktiva questpunkten från Ragged Flagon genom Ratway Vaults till Riftweald Manor. När du lämnar Riften bör dock questmarkören ange hennes korrekta plats på världskartan.

Uppträdanden

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Thieves Guild Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Huvuduppdrag

En slumpmässig överenskommelse – Ta hand om affärerna – Högt och tydligt – Dämpade andar
Scoundrel’s Folly – Tala med tystnad – Svårt Svar – Jakten – Treenigheten återställd
Blindsighted – Mörkret återvänder – Under ny ledning

Delvins småjobb

Jobbet på Bedlam – Jobbet på fisket – Numbers Jobbet

Vex’s Small Jobs

The Burglary Job – The Heist Job – The Shill Job – The Sweep Job

City Influence Jobs

Imitation Amnesty – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

Other

Deliver Moon Sugar to Ri’saad – The Litany of Larceny – No Stone Unturned

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.