Dessa rankings har skapats med hjälp av SimulationCraft, ett program som är högt testat och pålitligt för att simulera möten med karaktärer i spelet.
Vi använder SimulationCraft eftersom simulatorer tillåter en hög grad av kontroll genom att låta oss använda specifika talanger, rotationer, utrustning, möjliga bossmekaniker osv. för att komma fram till upprepningsbara resultat som kan jämföras över specifikationer och tid. Simulatorer gör det också möjligt för oss att ta fram ett genomsnitt av resultaten från tusentals strider för att få en känsla för hur en spec presterar hela tiden och inte i en enda fantastisk strid.
Om du är nyfiken på att lära dig mer om simuleringsmatcherna för Max och Real rekommenderar vi att du läser våra tidigare artiklar som beskriver dem i del I och del II.
Vad är The Theck-Meloree Index (TMI)?
The Theck-Meloree Index är ett av de mått som används för att utvärdera tanking specs. TMI mäter jämnheten och spikigheten i den skada som en stridsvagn tar emot. Höga TMI-värden innebär att en tank tar en stor mängd spikeskador och låga TMI-värden innebär att en tank tar en låg mängd spikeskador. TMI-värdena är ungefär proportionella där varje 1000 TMI motsvarar spikeskador som är värda 1 % av den totala hälsan. Ett värde på 135k TMI betyder till exempel att spec tar skadespikar som är lika höga som 135% av deras totala hälsa.
Vad är Damage Taken Per Second (DTPS)?
Damage Taken Per Second är en av de mätvärden som används för att utvärdera prestandan hos tanking specs. DTPS representerar den genomsnittliga mängden nettoskador som en tank tar emot från alla skadekällor efter eventuella healing- och absorptionsmekaniker. Låga DTPS-tal är vanligtvis bättre än höga DTPS-tal eftersom det betyder att tankspecen tar mindre skada totalt sett.
Vad är Damage Per Second (DPS)
DPS är Damage Per Second, samma mått som används för att utvärdera skadeutdelande specs. För tanks är denna data roligare att titta på än den är användbar. Tank smash!