Likt Hannibal Smith ”Jag älskar när en plan blir verklighet” och jag tror att planering är en viktig färdighet, men upprepningen av samma plan, om och om igen, kan ge upphov till en rutin i golvet.
Någonstans i ett svagt, mörkt förflutet skapades planen för truppmöten: 10 minuter före öppning, 5 minuter efter öppning, 20 minuter efter instruktion, 20 minuter efter patrullmöte, 20 minuter efter spel, 5 minuter efter avslutning.
Det finns mycket som scouter kan få ut av möten som följer en förutsägbar plan, men det finns också utrymme för att bryta mot den vanliga planen då och då. Utbrottsmöten kan vara bara för skojs skull, men varje kunnig grupp av scouter kan bygga in många färdighetsbaserade element som hjälper scouterna att avancera.
Med lite fantasi kan din patrullledares råd planera något nytt, här är några idéer;
Trek-möten
Sätt fart på er själva! Om din vanliga mötesplats inte är idealiskt belägen för en vandring, tänk på att använda en lokal park eller annan öppen plats.
Challenge Trail
Patrullerna börjar på mötesplatsen och följer en karta som tar dem till olika destinationer där en aktivitet planeras (en demonstration av färdigheter, ett spel eller en utmaning) och går i en slinga tillbaka till mötesplatsen.
Scavenger Trail
Patrullerna får en lista med platser och/eller föremål som de ska hitta i området runt mötesplatsen. De kan ta en ögonblicksbild av föremålet eller svara på en beskrivande fråga för att bevisa att de har hittat det.
Man Hunt
Flera personer har gått vilse i närheten av mötesplatsen. Här står var de senast sågs, vad de hade på sig och vad de gjorde, patrullen som räddar dem (ett par kan behöva bäras på en bår!) vinner.
Dold verksamhet
Din patrull måste anlända till den mötesplats som är markerad på den här kartan på 30 minuter utan att upptäckas av agenterna som är utspridda över hela området.Du förlorar tio poäng varje gång en agent upptäcker och fotograferar din patrull. Agenterna är utrustade med kameror och rapporterar till mötesplatsen efter 30 minuter för att räkna poäng för den vinnande patrullen.
Besegra klockan
En kapplöpning för att förflytta din patrull (med sina ryggsäckar, en bår eller vad som helst) från punkt A på kartan till punkt B.
Makarmöten
Sätt av hela mötestiden för att göra något användbart eller något roligt. Valmöjligheterna är oändliga men här är några förslag:
1. Paracordarmband eller halsduksslingor.
2. Eldstartare
3. Drakar
4. Pionjärprojekt
5. Vandringspinnar
6. Första hjälpen/överlevnadskit.
Lägereldar
Beredra eldar och laga middag, avsluta med ett lägereldsprogram.
Föräldrarnas öppet hus
Varje patrull förbereder ett par demonstrationer, lekar eller evenemang som föräldrarna kan delta i.
Inter-Patrol Scoutmaster’s Challenge
Varje gång ägnar vi ett truppmöte åt en Inter-Patrol Scoutmaster’s Challenge; en kväll med tävling i skicklighet, anda och ledarskap. Här är detaljerna.