Förutsättning – Nätverksenheter, överföringsmetoder

De vanligaste nätverksenheterna som används är routrar och switchar. Men vi hör fortfarande folk tala om hubbar, repeater och broar. Har du någonsin undrat varför de förstnämnda enheterna föredras framför de sistnämnda? En anledning skulle kunna vara: ”för att de är effektivare och kraftfullare”. Men vad är egentligen anledningen till deras effektivitet? Det är då termer som ”Collision Domains” och ”Broadcast Domains” kommer in i bilden.

För att gå vidare ska vi komma ihåg att en hubb är en repeater med flera portar. På samma sätt är en switch en bro med flera portar, så att du kan förstå varför repeater och broar vanligtvis inte används i produktionsnätverk (på grund av färre antal portar).

Nu ska vi diskutera hubbar, switchar och routrar i förhållande till nedanstående områden.

  1. Kollisionsdomän –
    En kollisionsdomän är ett scenario där när en enhet skickar ut ett meddelande till nätverket måste alla andra enheter som ingår i dess kollisionsdomän uppmärksamma det, oavsett om det var avsett för dem eller inte. Detta orsakar ett problem eftersom, i en situation där två enheter sänder ut sina meddelanden samtidigt, en kollision kommer att inträffa vilket leder till att de måste vänta och sända om sina respektive meddelanden, ett i taget. Kom ihåg att detta endast sker vid halvduplexläge.
  2. Broadcast Domain –
    En Broadcast Domain är ett scenario där när en enhet sänder ut ett broadcastmeddelande måste alla enheter som finns i dess broadcastdomän uppmärksamma det. Detta skapar mycket trängsel i nätverket, allmänt kallat LAN-trängsel, vilket påverkar bandbredden för de användare som finns i nätverket.

    Därmed kan vi inse att ju fler kollisionsdomäner och sändningsdomäner det finns, desto effektivare är nätverket och desto bättre bandbredd får alla användare.

Så, vilka av våra nätverksenheter bryter mot kollisionsdomäner och vilka av dem bryter mot sändningsdomäner?

  • HUB –
    Vi börjar med en hubb eftersom vi bör göra oss av med den så snart som möjligt. Anledningen är att den varken bryter en kollisionsdomän eller en sändningsdomän, dvs. en hubb är varken en separator för kollisionsdomäner eller en separator för sändningsdomäner. Alla enheter som är anslutna till en hubb befinner sig i en enda kollisionsdomän och en enda sändningsdomän. Kom ihåg att hubbar inte segmenterar ett nätverk, de ansluter bara nätverkssegment.
  • SWITCH –
    När vi kommer till switchar har vi en fördel jämfört med hubben. Varje port på en switch befinner sig i en annan kollisionsdomän, dvs. en switch är en collision domain separator. Så meddelanden som kommer från enheter som är anslutna till olika portar upplever aldrig en kollision. Detta underlättar utformningen av nätverk, men det finns fortfarande ett problem med växlar. De bryter aldrig sändningsdomäner, vilket innebär att de inte är en separator för sändningsdomäner. Alla portar på växeln befinner sig fortfarande i en enda sändningsdomän. Om en enhet skickar ett broadcastmeddelande kommer det fortfarande att orsaka överbelastning.
  • ROUTER –
    Sist men inte minst har vi vår räddare. En router bryter inte bara kollisionsdomäner utan bryter även broadcast-domäner, vilket innebär att den är både kollisions- och broadcast-domänseparator. En router skapar en förbindelse mellan två nätverk. Ett sändningsmeddelande från ett nätverk kommer aldrig att nå det andra eftersom routern aldrig låter det passera.

Och eftersom repeater och broar skiljer sig från hubbar och switchar endast när det gäller antalet portar, bryter en repeater inte kollisions- och broadcastdomäner, medan en bro endast bryter kollisionsdomäner.

Referenser –
CCNA, Todd Lammle

Denna artikel har bidragits av Achiv Chauhan. Om du gillar GeeksforGeeks och vill bidra kan du också skriva en artikel via contribute.geeksforgeeks.org eller maila din artikel till [email protected]. Se din artikel dyka upp på GeeksforGeeks huvudsida och hjälp andra nördar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.