Marc – Dominion är ganska ökänt för att ha massor av expansioner. Det finns en hel del av dem – det går inte att förneka. Men de är också ganska roliga och var och en har sitt eget tema och sin egen känsla. De kan variera enormt mycket. Prosperity kunde inte kännas mer annorlunda än Dark Ages. Men för en nykomling som kanske bara har grundspelet kan expansionerna verka skrämmande. Här är vår guide som hjälper dig att navigera i denna rikedom av spel.
Matt – Jag måste erkänna att mina betyg inte är särskilt hjälpsamma… Alla Dominion-expansioner är fantastiska – det är svårt att hitta mycket åtskillnad. Nej, jag kommer inte att be om ursäkt för att jag ger endast en uppsättning ett lägre betyg än 8. Ja, Alchemy är också bra. (Nej, det är det inte – Marc)
Förhoppningsvis kan mina snabba genomgångar hjälpa dig att få en uppfattning om vad du kan förvänta dig av varje uppsättning. Kanske kommer någon mekanism, spelstil eller enskilt kort att fånga din uppmärksamhet. Den uppsättningen kan bli ditt nästa Dominion-köp! Eller om du aldrig har spelat Dominion alls hoppas jag att du tar med dig att det här spelet är en glädje att uppleva, även om du bara plockar upp grundspelet.
Grundspel – 10 guld av 10
Vad behöver sägas? Det är en modern klassiker som definierar deckbuildinggenren. Grundspelet är möjligen det mest eleganta moderna spel som jag någonsin har spelat. Lätt att lära sig och otroligt omspelbart bara i sig självt.
Highlights:
- Remodell: Gör ett kort till ett bättre kort! Osynlig tills du snor den sista provinsen genom att ommodellera ditt guld.
- Laboratorium: 2 kort och en åtgärd. Mycket enkelt, men grunden för många kedjedäck
- Militia: Fortfarande en av mina favoritattacker. Bra tidigt på grund av +2 pengar, och den kastande attacken förändrar hur dina motståndare måste planera sin strategi.
Marc – Se min fullständiga recension här. Kapell och trädgårdar förändrar spelet fullständigt till skillnad från alla andra kort i grundspelet. Jag måste också lyfta fram Festival som ett otroligt användbart kort som jag älskar överdrivet mycket.
Intrigue – 8 Dukes av 10
En fantastisk första expansion, Intrigue lägger till ett lager av beslut med ”välj ett”-kort, utökade attacker och roliga multityps-kort. Intrigue breddar möjligheterna i grunduppsättningen utan att lägga till komplicerade nya mekanismer.
Highlights:
- Harem: ska jag spendera de 6 pengarna på en silver+2VP, eller satsa på guld? Marc – Välj guldet
- Duke: Den första riktigt livskraftiga alternativa VP-strategin. Att lyckas med en Duke/Duchy-seger känns bra.
- Mining Village: Bara en liten by, tills du förstör den för att ha råd med den där provinsen i slutet av spelet.
Marc – Intrigue är solidt, förvisso. Några bra kort där som Duke och Masquerade, men några stinkers som Torturer. I efterhand är det inte en särskilt spännande expansion, men överlag värt att plocka upp. 7/10
Seaside – 9 öar av 10
Jag tycker att alla kort i Seaside är roliga, med möjligt undantag för den mycket elaka Sea Hag (jag har aldrig gillat attackkort så mycket som jag antagligen borde, ändå). Duration-kort var min första glimt av den otroliga utvidgningsbarhet som finns inbyggd i Dominion. Detta kan vara en bra första expansion för de lite mer äventyrliga.
Highlights:
- Wharf; Caravan: Att kedja däck med Duration-kort är bara kul.
- Ambassadör: Här har du all min koppar och alla mina egendomar!
- Öland: Jag älskar Seaside. Jag har länge sagt att detta är min favoritutvidgning. När jag ser tillbaka tror jag att jag bara älskar duration-kort. Setet som helhet verkar ha en hög effektnivå, vilket kan ge lite tajtare och snabbare spel. Förutom att det balanseras av några av de elakaste attackkorten i hela spelet, som Sea Hag och Pirate Ship. Ambassador är förmodligen det starkaste kortet i hela spelet. Fishing Village är den bästa byn i spelet. Detta är vad jag alltid kommer att föreslå som den första expansionen att köpa efter grundspelet. 9/10
Alchemy – 8 Potions out of 10
Ok, varför hatet? Alkemi är grymt bra. Den har kraftfulla åtgärder och en helt ny resurs! Jag för min del är ledsen över att detta system med 2 resurser inte har utökats ytterligare i senare uppsättningar. (Du är faktiskt den enda – Marc). University är en explosion i spel med bra 5-kostnadskort (även om man bara kedjar med lab). Att dra en Golem/Tunnel (från Hinterlands) vinst var ett av mina fina tidiga Dominion-minnen. Jag rekommenderar att man spelar Alchemy som en 50/50-mix med en annan uppsättning.
Highlights:
- Golem: Jag gillar det här som ett sätt att sålla ut några få starka handlingskort i en annars stor pengadäck
- Vineyard: Roligt alternativt VP-kort som belönar superkedjedeckar.
- Possession: Är det bra? Meh… Är det fantastiskt och löjligt? Ja, Possession är häftigt och löjligt.
Marc – Det här är den expansion som de flesta kommer att säga är den svagaste, och det på goda grunder. Den introducerar en ny resurs i mixen – drycker, och varje kort utom ett i paketet kräver en dryck. Det är ingen hemsk idé, även om det förlänger spelets längd. Mitt största problem med den här förpackningen är att korten är så ojämna. Golem och Possession är verkligen roliga och vilda. University och Apprentice är starka. Allt annat varierar från hemskt (Familiar!) till irriterande (Philosopher’s Stone; Scrying Pool). Och eftersom det är en liten expansion vill du blanda den med ett annat paket, vilket gör det mindre lockande att samla potions. 5/10
Prosperity – 9 Banker av 10
Prosperity är nog min rekommendation för första expansionen att köpa efter grundsetet. Det är Dominion men större! Mer pengar, mer VP och mer förödande attacker. Jag gillar införandet av VP-tokens, och det finns gott om kort som försiktigt introducerar nya sätt att spela.
Highlights:
- Biskop:
- City: Slår sönder kort och ger VP som inte täpper till din kortlek: En annan by, men den blir bättre när staplarna töms i slutet av spelet.
- Venture: Ett av många skattkort som ger nya strategier för att generera köpkraft.
Marc – Som en spruta steroider förstärker Prosperity ditt spel av Dominion genom att introducera Colonies och Platinum. Jag älskar att blanda den här uppsättningen med andra på grund av den enorma kombinationspotentialen. Jag menar, titta på King’s Court. Det är vansinnigt. Prosperity har trots alla sina rikedomar några av de mest förödande attackkorten i spelet med Rabble, Mountebank och Goons. Dessutom har du nu något att köpa för 7 pengar. Prosperity är roligt men vilt. 8/10
Cornucopia – 7 Hamlets av 10
Jag har alltid tyckt att Cornucopia är den mest medelmåttiga Dominion expansionen. Temat ”variation” uppmuntrar till att köpa fler av de tillgängliga korten, men detta verkade alltid stå i strid med min önskan att hitta en fokuserad strategi. Jag är inte ett stort fan av den superöverstyrda Tournament, som låter dig vinna kraftfulla priser som inte finns i utbudet. (Jag tycker att Dark Ages och senare uppsättningar har bättre out-of-supply-kort). Allt detta sagt tycker jag att Cornucopia fortfarande ger Dominion en rolig och unik twist, särskilt lätt strött i spel från andra uppsättningar.
Highlights:
- Menagerie: Kanske är detta Cornucopias epitet och möjliggör några roliga motorer om det finns en mängd olika stödkort.
- Hunting Party: Ett bättre Laboratory för samma kostnad; också ett roligt motorkort.
Marc – Jag tror att jag håller med Matt här. Det är en okej expansion, men hade kanske tjänat på att vara större. Korten synkroniserar med varandra bra, men det finns inte nödvändigtvis tillräckligt många av dem för att göra den synkroniseringen rolig eller effektiv. Men det finns några roliga kort här, framför allt Tournament, som även om det är obalanserat är underhållande. Hamlet är ett av de bästa 2-kostnadskorten i spelet. 7/10
Hinterlands – 9 Hagglers av 10
Omkring 5 dagar i veckan är detta min favoritutvidgning, vilket är mycket logiskt eftersom den ursprungligen var tänkt som en uppföljare till Seaside! Hinterlands har helt enkelt oändligt många intressanta möjligheter – varje kort verkar lockande. Tunnel och Fools Gold är den typen av kort som man bara vill få att fungera (även om de inte är det bästa spelet i riket). Effekter på köp och vinst lägger till ytterligare en rynka i din planering.
Highlights:
- Gränsbygd: Jag är alltid frestad att använda mina 6bp på detta + ett annat gediget kort i stället för guld.
- Nomad Camp: 4 kostnad, +2 pengar som vinns till toppen av din kortlek och möjliggör en 4/4 eller 4/5 öppningsdelning! Game changer.
- Crossroads: Älskar +3 åtgärder ”om detta är första gången du spelade crossroads den här vändan”. Det är ett intressant motorkort.
- Mandarin: +3 pengar, lägg ett kort på din kortlek är en så intressant kompromiss. Är det bra? Ibland.
Marc – Jag var tvungen att ta en andra titt på den här expansionen för att se varför Matt var så entusiastisk över den. När jag tänker på bra expansioner för Dominion tänker jag på expansioner som använder ett mekaniskt tema på ett bra sätt, som Seaside. Men även om Hinterlands lägger till en liten ny mekanism (kort som har en effekt när du köper dem) är den verkliga styrkan helt enkelt ett stort antal bra och intressanta kort. Det är en stark expansion över hela linjen och vad jag skulle rekommendera som ditt andra expansionsköp efter Seaside. Jag vet inte ens vad jag vill lyfta fram. Korten här är bara roliga. 9/10
Dark Ages – 8 Spoils av 10
Jag tror att Dark Ages representerar ett skifte i Dominion för mig. Det utökar vad som är möjligt i Dominion mer än någon tidigare uppsättning. Den ändrar startleken, höjer trashing till en förstklassig mekanism och lägger till både kort utanför utbudet och korthögar med helt unika kort. Dark Ages visar verkligen hur robust Dominion är som spelplattform. Det finns mycket att gilla här, men det är inget för de svaga.
Highlights:
- Urchin/Mercenary: En irriterande cantrip-attack som uppgraderas till en jack of all trades-attack som tunnar ut din kortlek. Konstigt!
- Fortress: Village, men får en vinst på handen när du slänger den?! Galna kombinationsmöjligheter.
- Graverobber: Få ett kort från papperskorgen som kostar 3 till 6 (eller en bättre ombyggnad för åtgärder). Det är helt enkelt konstigt. Kanske skulle det kunna vara bra?
Marc – Dark Ages är Dominion på svårläget. Jag vet knappt hur jag ska utvärdera det, med tanke på hur täta och komplicerade vissa av interaktionerna är här. Det gör trashing till ett pussel av möjligheter. Jag vet inte om jag gillar det. Kanske om jag hade för vana att spela Dominion nästan varje dag och fick tillbaka mig själv till en spelnivå där de andra expansionerna började verka passé. Kanske skulle jag då tycka att Dark Ages är en värdig fiende. 7/10
Guilds – 8 skattemän av 10
Guilds är förmodligen den mest konsekventa lilla expansionen (över Alchemy och Cornucopia). Jag älskar inte något av de här korten, men jag gillar nästan alla. Jag tycker att överbetalning är en bra förlängning av Hinterlands on-buy-effekter, och myntmarkeringar är ett logiskt tillägg till spelet, ungefär som VP-markeringar var i Prosperity. Jag älskar också de små tematiska detaljerna i denna och andra nyligen genomförda expansioner.
Highlights:
- Baker: enkel cantrip som ger dig ett mynt att använda nu eller senare. Men den ändrar uppställningen för att ge varje spelare ett startmynt, vilket öppnar upp möjligheten för en 4/4 öppningsdelning? 3/5? 2/6?!
- Doctor: En medelmåttig kortlek tunnare, men den överbetalningen är frestande med en stor pengahand mitt i spelet. Hur många koppar kan jag slänga på en gång?
Marc – En liten utökning, men några intressanta interaktioner. Jag önskar att det fanns fler möjligheter till mynt-token här, på samma sätt som det fanns möjligheter till VP-token i Prosperity. Noterbart för att vara den kanske mest tematiska av alla expansioner, Guilds är bra. Ett hyfsat tillägg men inget spännande. 7/10
Adventures – 9 Magpies av 10
Likt Dark Ages tänjer Adventures på gränserna för vad Dominion kan vara, men på ett mer vänligt och tillgängligt sätt. Uppgraderingskorten går framåt när du använder dem, de utmärkta Reserve-korten fungerar som varaktighetskort, men låter dig välja när du vill få deras fördelar, och Events erbjuder intressanta effekter för en kostnad. Jag är ljummen om de nya polletterna, som sätter uppgraderingar på vissa rikskort eller påverkar framtida turer. Det är mycket som händer, men det leder till roliga och intressanta spel.
Highlights:
- Royal Carriage: Spela till din tavernamatta, ring senare för att omedelbart spela upp ett handlingskort igen!
- Page/Treasure Hunter/Warrior/Hero/Champion: Ett 2-kostnadskort som växer med din kortlek till några mycket kraftfulla kort. Och jag älskar den tematiska utvecklingen.
- Arv: 7-kostnadshändelse som ger dina gods förmågor som ett kort som kostar upp till 4 i förrådet för resten av spelet.
Marc – Jag blev förälskad i den här uppsättningen från mitt allra första spel. Adventures är också enormt tematiskt och jag älskar uppgraderingsvägen Page-to-Champion. Det finns så många fascinerande och subtila kort här. Titta på Messenger eller Haunted Woods. Det finns också massor av kort som interagerar med andra spelare på intressanta sätt, vilket jag älskar. Och Tavern Mat är min favoritmekanism från alla expansioner. De flesta dagar i veckan tycker jag att detta är min favoritutvidgning. 9/10
Empires – 8 stenar av 10
Jag tror att Donald X har spelat med husets pengar med de senaste expansionerna. Empires lägger till minst 3 framgångsrika nya mekanismer samtidigt som det fortfarande har lite av precis allt annat. Inte för att Dominion behöver mer omspelbarhet, men Landmarks ändrar poängsättningen på ett sätt som kan förändra alla riken i grunden. Skuldkostnader är en smart motvikt till Guilds myntmarkeringar. Delade högar och Gatherings erbjuder nya strategiska och taktiska beslut.
Highlights:
- Crown: Efter tronsalens tema, men nu för handlingar eller skatter!
- Wild Hunt:
- Ingenjör: 4 skulder för en Verkstad som du senare kan slänga för ett annat 4-kostnadskort? Intressant alternativ för den andra vändningen
- Wolf Den: Alla kort som du har exakt en kopia av kostar dig 3 VP! Planera klokt.
Marc – Precis som Hinterlands har Empires bara en samling intressanta kort. Jag har spelat den här expansionen minst, så jag har inte lika bra koll på hur jag ska utvärdera dem, men hittills har jag njutit av mina spel. Skulder är en intressant ny mekanism, även om jag inte vet om jag älskar den. Återigen finns det en hel del interaktion och en hel del intressanta beslut inom spelandet av själva korten. Titta på Enchantress som ett exempel på ett fascinerande kort från den här expansionen. 8/10
Nocturne, nästa expansion, kommer snart! Vi kommer att se till att ha en recension av den så snart vi har spelat den – en hel del.