Senaste uppdatering den 30 oktober 2020

Embercleave

Välska det eller hata det, mono red är tillbaka! Med lanseringen av Theros: Beyond Death och Oko, Thief of Crowns som föll för förbudshammaren har vi sett en dramatisk återupplivning av det mest polariserande däcket i Standard.

Magic World Championship XXVI avslutades – grattis PVDDR! -och meta har mer eller mindre löst sig självt efter THB:s utgivning. Standard är på en bra plats jämfört med upp- och nedgångarna med Throne of Eldraine. MTGArena.pro visar att mono red aggro (a.k.a. Red Deck Wins/RDW) tar hem förstaplatsen i både win rate med 54,61 % och representation med över 40 000 matcher inspelade mellan den 2 och 8 mars 2020. När man skannar av proffsscenen så spelar fyra av de sexton bästa i World’s mono red, med Seth Manfield som når tredje plats totalt med sin lista.

Experimental Frenzy

I dag ska vi ta en djupare titt på mono red i Traditional Standard (bäst av tre)-formatet, så spänn fast er och låt oss få igång festen.

Innehållsförteckning

Let’s TalkRed Deck Wins

Varelser (31)

Fervent Champion x4
Scorch Spitter x4
Rimrock Knight x4
Robber of the Rich x4
Runaway Steam-Kin x4
Anax, Hardened in the Forge x4
Bonecrusher Giant x4
Torbran, Thane of Red Fell x3

Trollformler (4)

Light Up the Stage x4

Artefakter (3)

Embercleave x3

Länder (22)

Castle Embereth x4
Mountain x18

Sideboard (15)

Redcap Melee x3
Lava Coil x4
Unchained Berserker x4
Chandra, Acolyte of Flame x2
Tibalt, Rakish Instigator
Experimental Frenzy

Den här listan kanske du känner igen, den spelades av både Seth Manfield och Andrea Mengucci i deras World’s run i februari 2020.

Först ska vi ta en titt på en jämförelse sida vid sida av liknande listor som spelades i den turneringen:

Magic World Championship XVII: Mono Red Decks Comparison

The Goal of Mono Red Aggro

Det här kanske är super – jag kan inte läsa det här ordet utan att höra SaffronOlive i huvudet – uppenbart, men målet med mono red aggro är att spela många billiga varelser på kurvan för att överväldiga motståndaren och uppnå dödlig skada i tur fyra eller fem.

Lightning Strike

Sedan Standardrotationen med Throne of Eldraine släpptes och bortgången av tre-skadande burn som Wizard’s Lightning och Lightning Strike, har RDW rört sig bort från en burn-fokuserad kärna. Nya kort som Embercleave och Anax, Hardened in the Forge har gett däcket uthållighet och överraskande dödlighet. Eller åtminstone hotet om det.

Varför är Mono Red så populärt?

Det finns många anledningar till att mono red fortfarande är populärt, och alla är inte dess badass aggression. Däcket har uppfattningen att det är enklare att styra än andra däck, det tenderar att vara betydligt billigare än andra däckarketyper eftersom landbasen är billigare, det är ett däck med toppresultat och den genomsnittliga spellängden är betydligt lägre än andra arketyper.

Den sista anledningen är nog den mest relevanta för de av oss som slipar oss fram till Mythic varje månad. Varför spela en femtio minuter lång match UW Control vs UW Control när du kan spela mono red och kvalificera dig till Mythic Qualifier före lunchtid den andra i månaden?

Deckets kärna

Interessant nog är kärnan i däcket extremt solidifierad, med alla fyra topp16-resultaten i världen som delar en extremt hög total procentuell andel av kortval och kvantitet. Låt oss bryta ner den.

Mana base: Alla deckar använder fyra Castle Embereths och antingen 17 eller 18 Mountains.

Spells: Light up the Stage var MVP på spellsavdelningen, med alla deckar som använder fyra kopior.

Creatures: Fervent Champion, Scorch Spitter, Robber of the Rich, Runaway Steam-Kin och Anax, Hardened in the Forge hade vardera fyra platser i varje däck. Rimrock Knight var en fyra-of auto-include, men saknades i Eli Lovemans däck i väntan på en mer aggro-fokuserad turneringsmeta.

Bonecrusher Giant och Torbran, Thane of Red Fell fanns med i varje däck men med variation på de totala kopiorna som användes.

Artifacts Embercleaves: Tre eller fyra fanns i varje däck; vi kommer att prata om detta om en liten stund.

Sideboarden

Redcap Melee: MVP för spegeln, bra för att döda Mayhem Devils, kan användas som allmän removal i vissa situationer.

Unchained Berserker: Deafening Clarion vem? Skydd mot vitt innebär att inga Teferi, Time Ravelers eller vita blockerare kan röra dig. Tyvärr är Shatter the Sky en sak, men du kan förbättra de relevanta matchningarna ytterligare genom att inte lägga mer än en på bordet åt gången… eller genom att din motståndare drar Shatter mindre.

Lava Coil: Bra för spegeln, bra för saker med escape eller recursion. Exile-effekten gör den till toppklassig removal i den nuvarande metan.

The Maybe-Board

  • Tin Street Dodger
  • Phoenix of Ash
  • Tibalt, Rakish Instigator
  • Claim the Firstborn
  • Experimental Frenzy
  • Grim Initiate

Premium one-drops kommer alltid att ha troende, men Tin Street Dodger har den extra fördelen att utlösa Robber of the Rich långt efter att de har lämnat slagfältet tack vare sina skurkaktiga beteenden.

Phoenix of Ash är förmodligen det mest intressanta kortet som inte är ett auto-include. Jag tror att det mest handlar om för mycket konkurrens kring three och four drops där Anax, Torbran och discounted-Embercleave helt klart är bättre val. Flying och escape är dock trevliga och gör Phoenix till ett kort att hålla ögonen på.

Tibalt fungerar utmärkt som ytterligare ett kort som inte kan bouncas av Teferi, vilket gör UW (och mono white) matchningarna något bättre. Det känns bra att ha tillräckligt med sideboardutrymme för att detta ska finnas med.

Claim the Firstborn är i bästa fall situationsberoende, men kan ibland stjäla ett spel åt dig genom att ta tag i Uro, Titan of Nature’s Wrath eller Hydroid Krasis, eller bara ge din Anax haste.

Spelkoncept

Robber of the Rich

Pseudo-kortdragning på en haste-bear. Ibland kan det vara frestande att spela på kurva, på dragning. Jag skulle rekommendera Rimrock Knight framför detta i många situationer om du har alternativ. Robber’s haste innebär att Embercleave kommer ner med en större rabatt i efterföljande turer, och att inte dra nytta av on-attack-triggern för Robber of the Rich innebär att du förlorar värde (om den blir borttagen eller wiped) under matchens gång.

Det kan vara förödande för motståndaren när du lyckas exilera deras Shatter the Sky, Dream Trawler eller Embercleave top deck. Tänk på dina landdrops och handstorlek i efterföljande turer.

The Legendary Rule

Med inga förväntningar på att Mirror Gallery ska få en nyutgåva för Standard finns det några kort i vår kortlek som vid en första anblick kan verka vara riskabla fyra-av-inklusioner: Anax, Torbran och Embercleave – eller ”Idiotcleave” som det kallas kärleksfullt på min LGS. En död dragning kan vara extremt besvärlig för en kortlek som är utformad för att vinna snabbt, eftersom en extra tur innebär ytterligare en möjlighet för en board wipe eller big blocker att dras av motståndaren.

Tacksamt nog presenterar åtminstone två av dessa kort oss med några praktiska knep för att se till att vi fångar varje droppe av värde och aggressivitet, om vi råkar dra dubbletter.

The Anax Satyr Party

När setet släpptes tog det mig ett pinsamt stort antal spel att inse potentialen för Anax-into-Anax ombord. Tack vare den legendariska regeln kan vi inte ha två av våra favoritdemigoder på bordet samtidigt, men om vi kastar vår andra får vi njuta av dubbla fördelar av att vår andra Anax lämnar fältet. Båda Anax är på bordet för att se den olyckliga Anax offra sig själv (med fyra kraft, förresten), vilket innebär att vår andra Anax är allt annat än en död dragning.

Det är faktiskt en tre-mana, make-four-dudes spell. Minns du att det här däcket kör Embercleave och Castle Embereth? Du har nu ett helt gäng dudes för att få din Embercleave att kosta två eller ett helt gäng 2/1:or efter en Embereth-pumpning.

Embercleave och Faking Out Blocks

Ett typiskt scenario går till så här: det är tur fyra, du har två till fyra varelser på bordet och du går till strid med två Embercleaves på handen.

Du kan bara ha ett av dessa mäktiga vapen på bordet åt gången och typiskt sett är anledningarna till att utrusta en viss varelse med detta att antingenera: skydda en underhuggare genom att ge den first strike och +1/+1 eller b: göra maximal skada på motståndarens ansikte. Det finns dock en tredje anledning som bör beaktas.

Bounce removal som Idris-Elba wizardman (aka Little Teferi) och Brazen Borrower är kort som du måste vara uppmärksam på i den nuvarande metan. Genom att utrusta Embercleave med den näst (eller tredje) kraftfullaste varelsen på bordet kan vi spela runt bounce removal i bättre utsträckning. Inget känns värre än att din tur tre Anax, som var tur fyra Embercleaveed, blir studsad av en Brazen Borrower efter att equips deklarerats. Det är sju mana och två vändor som spenderas i onödan.

Teferi, Time Raveler

Genom att utrusta till ett strikt sämre mål kan du locka bort den sämre minionen (vilket innebär att din första Embercleave sitter oskyldigt i hörnet) eller tvinga motståndaren till mindre effektiva blockeringar och/eller manaförbrukning för sin nästa vändning.Även om det här är något som bör göras sparsamt och bara när dina spindelvävssinnen pirrar, är det här exakt den typ av scenario där Embercleave nummer två kan ge dig en överraskande seger.

DinAnax ombord har inte trample, men Robber of the Rich som du utrustade medEmbercleave no. 1 till förra vändan har/gjorde, så han blir den blockerande prioriteten. Embercleaves sflash-förmåga innebär att du kan kasta nr 2 efter att blockeringar har deklarerats. Om du går din motståndare till chumpblockering av Robber och sedan överraskar dem med det ”döda kortet” du drog kan du skicka 14 till 16 skador till SMORCtown med bara en 0/4 Wall i vägen.

ClosingThoughts

Mono redaggro befinner sig på en bra plats just nu. Om du inte har plockat upp däcket för att ge det en chans, erbjuder det överraskande djupa spelöverväganden, mycket mer än themono red burn deckar i tidigare uppsättningar. Den extra motståndskraft som erbjuds av kort somAnax och Embercleave ger den också en uthållig kraft.

Kalla mig masochist, men jag njuter av matchupen mot UW Control ur båda perspektiven eftersom den kan leda till ett brett utbud av speltillstånd. Sideboarding lägger till ytterligare ett lager av djup till detta. Borta är dagarna med den stönande känslan när en turnone Mountain spelas på motståndarens sida. Mono red aggro i Standard är rättvist,konkurrenskraftigt och roligt.

Inescapable Blaze

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.