Med Kingdom Hearts 3:s nyaste trailer som släpptes på E3 kanske några av er Kingdom Hearts-fans är sugna på att slåss mot de hjärtlösa och rädda olika Disneyvärldar. Det finns ingen bättre lösning än Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, närmare bestämt Kingdom Hearts 2 Final Mix. Som i alla KH-spel finns det flera Keyblades för Sora att svinga, men vilka är verkligen värda att använda? Vilka garanterar en mindre stressig genomspelning?

Nja, som svar på dina frågor kommer här mina personliga förslag på vilka Keyblades du bör ha utrustade samt vilka Keyblades som är värda den extra milen och som kan hjälpa dig att höja nivån på dina Drive Forms. Naturligtvis kommer det att finnas spoilers så se dig själv som varnad!!! Så, låt oss sätta igång med Keyblade-godiset, okej?

Keyblades som erhålls under spelets gång:

Kingdom Key

  • Power: 3
  • Magic: 1
  • Ability: Damage Control
  • Skaffades: Bekämpa ”Mysteries Enemy” på The Old Mansion

Ja, det här är den klassiska Keyblade. Även om den är grundläggande har den en hyfsad styrka stat samtidigt som den ger en liten magisk boost. Dess förmåga halverar också den skada som Sora tar när hans HP är kritisk. Den här Keyblade borde räcka till större delen av introduktionen och genom de två första världarna eller så.

Star Seeker

  • Styrka: 3
  • Magi: 1
  • Förmåga: Air Combo Plus
  • Skaffades: Recieve Valor Form in the Mysterious Tower

Denna Keyblade brukar inte användas av de flesta spelare. Det beror oftast på att eftersom Star Seeker är standard Keyblade för Valor Form i början av spelet kan den inte utrustas som huvudvapen förrän Sora har en annan Keyblade att ersätta den med. Detta kan dock lätt avhjälpas genom att gå till en av de första världarna, till exempel The Land of Dragons, som har så pass bra Keyblades som kan ersätta Star Seeker. Star Seeker kan vara användbar som huvud Keyblade eftersom den har samma statistik som Kingdom Key, men dess förmåga är inriktad på det offensiva eftersom den ger Sora en extra Air Combo Attack. Den ser också bara så cool ut och har använts mycket i Birth By Sleep som Mickeys standard Keyblade.

Rumbling Rose

  • Kraft: 5
  • Magi: 0
  • Förmåga: Finishing Plus
  • Skaffades:

Och även om denna Keyblade saknar magi så kompenserar den mer än väl för det med den rena fysiska skadan den kan tillfoga. Dess starka kraftstatistik i kombination med dess förmåga att ge Sora en extra avslutande attack gör att den passar bra för att ta ner fiender i början av spelet.

Hero’s Crest

  • Kraft: 4
  • Magi: 0
  • Förmåga: Air Combo Boost
  • Skaffades: Hero’s Crest är också bra för Kingdom Hearts 2:s tidiga spel. Heroes’ Crest är likvärdig med Rumbling Rose, trots att den har en något lägre kraftstatus. Båda har liknande statistik men Hero’s Crests förmåga ökar kraften i luftkombinationer, vilket beroende på spelaren kan vara att föredra.

    Guardian Soul

    • Effekt: 5
    • Magi: 1
    • Förmåga: Reaktionsförstärkning
    • Skaffad: Går igenom Olympus Coliseum för andra gången

    Guardian Soul är en mycket hygglig keyblade med en kraftfull styrkeförstärkning och lägger till en liten förstärkning av Soras magiska förmågor. Den rankas ganska högt bland Keyblades när det gäller styrke-statistik. Även dess reaktionsförstärkningsförmåga kan hjälpa till med flera bossstrider eftersom den gör att reaktionskommandon ger mer skada, så att strider som MCP kan avslutas mycket snabbare. Allt detta och Guardian Soul’s design är verkligen snygg och cool och Keyblade förknippas med en av de bästa Final Fantasy-karaktärerna, Auron.

    Sleeping Lion

    • Styrka: 5
    • Magi: 3
    • Förmåga: Combo Plus
    • Skaffades: Prata med Leon före det andra besöket på Space Paranoids

    Sleeping Lion är i princip en något bättre version av Guardian Soul när det gäller statistik eftersom den ger din magiska kraft en boost. Dess Combo Plus-förmåga lägger till en bonusattack till Soras markattack. Körsbäret på toppen är att denna Keyblade i princip låter Sora svinga den ikoniska Gunblade från Final Fantasy VIII.

    Decisive Pumpkin

    • Power: 6
    • Magic: 1
    • Ability: Combo Boost
    • Skaffad: Även om den fås sent i Kingdom Hearts 2 är Descisive Pumpkin värd det. Dess styrkestatistik anses vara i nivå med Ultima Weapon och Oblivion, två av de starkaste Keyblades i spelet. Dess förmåga gör det hela ännu bättre genom att ge extra skada till fiender med varje träff som Sora landar under en luft- eller markkombo. Även Decisive Pumpkins jul-halloween-estetik är verkligen unik och mycket smart.

      Oblivion

      • Kraft: 6
      • Magi: 2
      • Förmåga: Drive Boost
      • Skaffad: Det som gör att denna Keyblade är bättre än Decisive Pumpkin är att den blir tillgänglig senare i KH2 och att den dessutom har en något bättre magi. Oblivion är en av de viktigaste Keyblades i serien och är ett utsmyckat och häftigt vapen som har en enorm slagkraft. Även dess förmåga är densamma som dess ”tvilling” Oathkeeper, vilket minskar hur snabbt Drive Gauge töms. Detta förlänger i princip alla Drive Forms, vilket alltid är positivt.

        Top-Tier Keyblades for the Brave of Heart:

        Detta är de Keyblades som kräver ansträngning utanför berättelsen för att hitta dem. Vanligtvis innebär detta att man samlar in syntesföremål eller slåss i turneringarna på Olympus Colliseum.

        Ultima Weapon

        • Power: 6
        • Magic: 4
        • Ability: MP Hastega
        • Skaffades: Item Synthesis

        Ultima Weapon finns alltid med i alla Kingdom Hearts-spel och de är nästan alltid extremt svåra att få tag på. I KH2 FM måste du hitta 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal och 7 Serenity Shards. Dessutom finns det bara 7 Orichalum+ i spelet, så du behöver Moogle Shop förbi nivå 2 för att halvera de material som krävs för Ultima Weapon. Ultima Weapon har definitivt den starkaste balansen av att ha en enorm Power boost samt en hyfsad Magic boost. Dess förmåga snabbar också upp Soras magiregenerering, vilket kan vara en livräddare i de svårare utmaningarna och bossstriderna.

        För dem som anser sig vara modiga finns här en videoguide för att skapa Ultima Weapon:

        Winner’s Proof

        • Power: 5
        • Magic: 7
        • Ability: Ingen erfarenhet
        • Skaffades: Slutför svampen XIII: No. 13 Challenge

        En annan Keyblade för de modiga i hjärtat eller bestämda i själen, Winner’s Proof låses bara upp när spelaren har besegrat alla 13 Organization XIII Mushroom Heartless, vilket är ett rejält hinder. Den har den mest kraftfulla magiska förstärkningen av alla Keyblade i KH2 FM och har också hyfsade fysiska attribut. Men dess förmåga, känd som No Experience, kan göra den mindre önskvärd att använda eftersom den upphäver all erfarenhet som Sora får under en strid.

        För de personer som vill/behöver hjälp med att besegra alla svamputmaningar har jag hittat en FAQ som bör hjälpa till.

        Fatal Crest

        • Power: 3
        • Magic: 5
        • Ability: Berserk Charge
        • Skaffades: Fullborda Goddess of Fate Cup i Olympus Coliseum

        Fatal Crest är en mycket udda Keyblade i allmänhet; särskilt med tanke på hur långt spelaren måste gå för att få den. Den ökar magin vilket gör den ganska väl lämpad för Wisdom Form. Dess förmåga gör dock att man blir av med ett avslutande drag, vilket tvingar Sora att besegra bossar genom att antingen kasta magi eller utföra en begränsning. Den har den näst högsta Magic boost i KH2 FM, endast slagen av Winner’s Proof som är lika svår, om inte mer, att erhålla.

        Fenrir

        • Power: 7
        • Magic: 1
        • Ability: Negativ kombination
        • Skaffad: Besegra Sephiroth (Optional Boss)

        Enbart för dem som är överpresterande eftersom du måste besegra Sephiroth för att få denna Keyblade. Sephiroth är ingen lättskrämd, hans första attack kommer omedelbart att döda Sora om man inte trycker på reaktionskommandot tillräckligt snabbt. Fenrir är definitivt värd inträdespriset eftersom dess styrka är högre än Ultima Weapon, en Keyblade som sägs vara ”över alla andra”. Även om dess förmåga Negative Combo, som man kan gissa, förkortar både Soras luft- och markkombinationer, kan denna ”förmåga” vara fördelaktig eftersom de flesta bossar bara kan besegras med finishers som detta vapen får att ske snabbare.

        Keyblades for ”Drive Farming”

        Den här sista kategorin Keyblades är de som inte nödvändigtvis är de starkaste, men deras förmågor hjälper till med att levela upp Soras olika Drive Forms. Detta kan hjälpa Sora att komma till kistor som han normalt inte kan nå och samla olika samlarobjekt.

        Follow the Wind

        • Power: 3
        • Magic: 1
        • Ability: Draw
        • Skaffad: Den har liknande statistik som Kingdom Key men eftersom Sora får Follow the Wind senare i spelet minskar dess totala värde. Dess förmåga, Draw, ökar dock Soras förmåga att dra in klot, vilket hjälper till att nivåhöja Master Form.

          Oathkeeper

          • Kraft: 3
          • Magi: 3
          • Förmåga: 3
          • : Form Boost
          • Skaffad: Oathkeeper är Oblivions tvillingnyckelblad, vilket skulle förklara varför dess förmåga är densamma. Oathkeeper kommer långt före Oblivion när det gäller historien i KH2 FM. Så denna Keyblade kan, samtidigt som den har en mycket balanserad stat-set, också hjälpa till att levela upp Drive Forms eftersom den förlänger deras varaktighet.

            Sweet Memories

            • Power: 0
            • Magic: 4
            • Ability: Driver Converter
            • Skaffades:

            Den här Keyblade ökar bara Soras magiska förmågor, men dess förmåga kallad Drive Converter omvandlar alla tappade orbs till Drive Orbs. Detta kan vara till stor hjälp vid uppgradering av Master Form, eftersom den endast får erfarenhet genom att plocka upp Drive Orbs.

            Two Become One

            • Kraft: 5
            • Magi: 4
            • Förmåga: Ljus & Mörker
            • Skaffades: Besegra Roxas i The World that Never Was

            En hygglig och välbalanserad Keyblade, Two Become One är ett underbart vapen som har en jäkla förmåga som kan hjälpa till att låsa upp Final Form snabbare. Förmågan Light & Darkness växlar automatiskt Sora till Final Form eller Anti-Form när han aktiverar någon av sina Drive Forms. Denna förmåga som kan vara ett användbart verktyg för att aktivera Final Form, som inte blir tillgänglig förrän den slumpmässigt aktiveras när Sora försöker bli en av sina andra former. Det kan också vara ett tveeggat svärd eftersom förmågan verkligen är en fifty-fifty chans att Sora kan sättas i Anti-Form, som tar dubbel skada från alla attacker och lämnar Sora utan några lagkamrater.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.