Dla questu w dodatku Fallout: New Vegas – Lonesome Road, zobacz The Reunion.
Reunions to główne zadanie fabularne i osiągnięcie w Fallout 4.
Szybki walkthrough
Main quest: Reunions
Podążaj za Dogmeatem, pokazując mu każdą wskazówkę w miarę jej odnajdywania.
Wejdź do Fortu Hagen przez dach lub garaż.
Dotrzyj na parter i wejdź do Centrum Dowodzenia.
Zbadaj okolicę i znajdź Kellogga.
Zabić Kellogga.
Nagroda: Pistolet Kellogga
.
Użyj terminala, by otworzyć drzwi i opuścić Fort Hagen.
Rozmawiaj z Nickiem Valentine.
Rozmowa z Piper Wright.
Nagroda: 250+ XP
Prowadzi do: Dangerous Minds
Shadow of Steel
lub
Reveille
Detailed walkthrough
Dogmeat odnajduje zapach Kellogga i wyprowadza partię z Diamond City, zatrzymując się przy małym stawie na południu. Znajduje się tam kolejne cygaro San Francisco Sunlights, które należy podnieść i pokazać Dogmeatowi, aby mógł kontynuować poszukiwania. Podąża on ścieżką wzdłuż torów kolejowych, gdzie można spotkać szczury kretów i inne stworzenia. Przy przejściu podziemnym Dogmeat zatrzyma się w drzwiach. Na poręczy obok drzwi znajdują się ślady krwi Kellogga, pokazując zakrwawioną szmatę Dogmeatowi będzie kontynuował poszukiwania.
Ścieżka prowadzi dalej przez most do szczątków szturmowca, z którym można porozmawiać, aby uzyskać więcej wskazówek. W zależności od tego, w którą stronę Dogmeat poprowadzi grupę przez las, istnieje możliwość, że natkną się na deathclaw śpiący w małej jaskini. Na obrzeżach Fortu Hagen, na płocie znajdują się zakrwawione bandaże, które są kolejną wskazówką dla Dogmeata. W końcu trop prowadzi do wejścia do fortu, gdzie drzwi zostały zablokowane.
Wejdź do Fortu Hagen, albo przez właz na dachu, albo przez drzwi wyjściowe w podziemnym parkingu. Wewnątrz obiektu znajdują się liczne syntki i zautomatyzowane wieżyczki strzegące budynku. Głowicę bobblehead broni energetycznej można znaleźć w kuchni w centrum dowodzenia. W głębi obiektu Kellogg zaczyna rozmawiać z Jedynym Ocalałym przez interkom w budynku, radząc im, by zawrócili. W końcu Sole Survivor dochodzi do biura z zapieczętowanymi drzwiami, gdzie Kellogg przyznaje, że Sole Survivor nie odejdzie i otwiera drzwi, by mogli porozmawiać. Podczas rozmowy Kellogg ujawni, że Shaun jest przetrzymywany przez Instytut, a więc poza zasięgiem.
Konfrontacja z Kelloggiem
Rozmowa zakończy się stwierdzeniem przez obie strony, że druga musi zginąć i wybuchnie walka (możliwe jest całkowite pominięcie rozmowy poprzez zabicie Kellogga na odległość). Po zabiciu Kellogga i jego synth bodyguards, pobliski terminal ujawni wskazówki, gdzie kontynuować poszukiwania Shauna. Hasło do terminalu można znaleźć na ciele Kellogga, wraz z jego cybernetycznym augmentatorem mózgu, który jest potrzebny w następnym zadaniu, Dangerous Minds, oraz jego unikalną bronią, pistoletem Kellogga. Terminal odblokuje drzwi bezpieczeństwa, które prowadzą do wyjścia. Drzwi prowadzące do tego ostatniego obszaru zostaną zamknięte i pozostaną zablokowane po rozpoczęciu walki z Kelloggiem, uniemożliwiając cofnięcie się do fortu. Jednakże, winda wyjściowa stanie się dostępna na przeciwległym końcu tego samego korytarza.
Istnieje ukryta premia za tę bitwę: Podanie chemii Mamie Murphy, gdy aktywne jest Reunions, spowoduje, że podzieli się ona wizją konfrontacji z Kelloggiem, co da postaci gracza atut o nazwie „Foreknowledge”, który powoduje zmniejszenie o 25% wszystkich obrażeń otrzymanych od Kellogga podczas bitwy.
Powrót do Diamond City
Po wyjściu z fortu odtworzona zostanie krótka scena, w której Jedyny Ocalały jest świadkiem, jak Bractwo Stali przybywa do Commonwealth w pełnym składzie, podróżując ze Stołecznych Pustkowi na pokładzie Prydwenu, który działa jako ich ruchoma baza. Kilka Vertibirdów będzie eskortować Prydwena podczas jego podróży po Commonwealth. Bractwo ogłosi ich przybycie przez głośnik i stwierdzi, że przybywają z pokojowymi zamiarami, ale nie należy im przeszkadzać. Rozpoczyna to zadanie Reveille, jeśli gracz nie miał wcześniej do czynienia z Bractwem, lub Shadow of Steel, jeśli miał.
Powrót do Agencji Detektywistycznej Valentine, rozmowa z Nickiem Valentine i Piper zakończy zadanie. Jeśli Nick był partnerem postaci gracza w walce z Kelloggiem, po rozmowie z nimi skieruje on Ocalałego do rozmowy z Piper w Publick Occurrences, gdzie rozpocznie się kolejne zadanie głównego wątku fabularnego.
Po wykonaniu tego zadania oddziały Bractwa Stali i Vertibirds zaczną pojawiać się na terenie Commonwealthu, badając, patrolując i walcząc z raiderami, super mutantami, syntami i wrogimi dzikimi zwierzętami.
Etapy questu
Reakcje towarzyszące
Uwagi
- Jeśli ktoś ma Piper jako towarzyszkę i zwolni ją do osady tuż przed tym questem, nie pójdzie ona do wyznaczonej osady, lecz zniknie i nie pojawi się aż do pojawienia się w tym zadaniu.
- Podróż prosto do Fortu Hagen i wejście do budynku automatycznie zakończy pierwszy cel, czyniąc zbędnym podążanie za Dogmeatem przez pół pustkowia.
- Paladyn Danse ma linię unikalnego dialogu po napotkaniu szturmowca, komentując: „Wciąż jesteśmy na dobrej drodze. Miejmy nadzieję, że nie jest dużo dalej.” Dzieje się tak pomimo faktu, że normalnie nie jest on obecny podczas tego etapu głównego questu.
- Kellogg nie staje się wrogi, jeśli przed rozpoczęciem rozmowy postawi się za nim miny.
- Jeśli Nick nie został zabrany ze sobą do Fortu Hagen, dialog o tym, że nawet on, syntek, nie wie, jak wejść do Instytutu, uruchomi się w agencji, a nie tylko jeden na jeden z nim.
- Po tym, jak Kellogg oświadczy, że jego syntki zostały odstawione, jeśli postać gracza cofnie się i rozpocznie walkę z korytarza, który wychodzi na pomieszczenie, ani Kellogg, ani jego syntki nie skorzystają z drzwi prowadzących na korytarz.
- Po ukończeniu zadania, notatka o ukończonym zadaniu zawiera literówkę. Tekst brzmi „Ale może być sposób na uzyskanie dostępu do jego wspomnień”, podczas gdy powinien brzmieć „Ale MOŻE być sposób na uzyskanie dostępu do jego wspomnień”.
Błędy
- Prydwen i Bractwo Stali Vertibirds pojawią się tylko wtedy, gdy Fort Hagen zostanie opuszczony przez dach. Jeśli postać gracza opuści ten obszar cofając się, pojawi się „błąd”: Bractwo Stali nie złoży ikry, jeśli nie weszło do Commonwealthu, a postacie niezależne w Diamond City będą komentować, że „Blimp” jest na lotnisku i takie tam, ale nie będzie do niego dostępu. Aby to naprawić, po prostu wróć do fortu i opuść budynek windą na dach, a następnie wyjdź przez drzwi, używając terminala w pomieszczeniu na dachu, aby odblokować drzwi.
- Po ukończeniu zadania Cień Stali może się nie pojawić.
- Po zabiciu Kellogga, Prydwen może nie być widoczny na niebie, a częstotliwość wojskowa AF95 może nie być odtwarzana. Można to naprawić za pomocą konsolowego polecenia setstage 2bf21 1. Spowoduje to teleportowanie postaci gracza na dach posterunku policji w Cambridge i nakazanie jej wejścia na pokład Vertibirda.
- Po odnalezieniu Fortu Hagen przez Dogmeata, może on utknąć przy frontowym wejściu, aż do wejścia do Fortu Hagen.
- Jeśli Dogmeat znajdzie Nessa po drodze do fortu, będą atakować się bez końca, co uniemożliwi ukończenie zadania, chyba że gracz zostawi go za sobą i sam uda się do fortu.
- Po użyciu terminalu Kellogga pojawia się błąd, w którym każdy obecny towarzysz-robot ma zmienioną nazwę na Automatron. I nie można go zmienić. Brak znanych rozwiązań poza przywróceniem poprzedniego zapisu.
- jeśli Codsworth, Preston i Dogmeat przed tym zadaniem, może to spowodować błąd, w którym dialog Kellogga nie zostanie uruchomiony w Forcie Hagen, co doprowadzi do sytuacji, w której końcowe drzwi nie otworzą się, mimo że wszystkie syntetyki w Forcie Hagen wskazują, że bronią Kellogga. Można to stosunkowo łatwo naprawić za pomocą tcl i/lub wyłączenia końcowych drzwi za pomocą konsoli. Z Kelloggiem nie da się rozmawiać, ale można go zabić w normalny sposób, aby ukończyć quest. Można to również naprawić za pomocą konsolowej komendy movetoqt 000229E7, która przenosi Sole Survivor do celu zadania, w wyniku czego Kellogg otwiera drzwi, a rozmowa konfrontacyjna z Kelloggiem jest nadal możliwa.
- Hackowanie terminala w forcie skutkuje błędem, który uniemożliwia otwarcie drzwi mag lock (nawet jeśli posiada się hasło).
- Jeśli gracze przeładują grę tuż przed końcową rozmową z Nickiem i Piper, rozmowa może zostać odtworzona od początku po jej zakończeniu i wybraniu opcji pozostania z obecnym towarzyszem zamiast pójścia z którymś z nich. Może się to zdarzyć wiele razy z rzędu.
Galeria
Dodaj zdjęcie do tej galerii
|
.