AKA Zegarowy pasjans
Pokłady Jeden – i mentalny obraz zegara
Gracze Jeden
Cel Ujawnić każdą kartę na stole
Trudność 1/5
Jak grać
Rozłóż 13 stosów po cztery karty – 12 w okrągły wzór, jakby na godziny zegara, i jedną w środek zegara.
Odwróć wierzchnią kartę ze środkowego stosu. Schowaj ją, zakrytą, pod którąkolwiek z kart godzinowych odpowiadających jej randze (np. godzina piąta dla piątki, godzina pierwsza dla asa), a następnie odwróć wierzchnią kartę tej kupki. Walety idą na godzinę 11, damy na 12, a króle na środek. Powtórz proces z nową kartą.
Gra toczy się w ten sposób aż do momentu, w którym nie może być kontynuowana.
Wygrywasz, jeśli wszystkie karty są odwrócone, ale jeśli cztery króle pojawią się jako pierwsze, przegrywasz, ponieważ nie będzie żadnej karty do odwrócenia – więc spróbuj jeszcze raz.
Jak to urozmaicić
Wersja „zegarkowa” daje ci dodatkowe życie, pozwalając na zamianę czwartego króla z jakąkolwiek inną kartą, która wciąż jest zakryta.
Górne wskazówki
Jako że jest to gra losowa, nie możesz nic zrobić, aby poprawić swój stosunek wygranych. Szansa wynosi 13-1, więc rozegraj 14 partii bez wygranej i jesteś oficjalnie pechowcem.
Jakim złem się stanę?
Kto może praktykować zło, kiedy z góry ustalona gra karciana ma go pod swoim urokiem?
{{topLeft}}
{{bottomLeft}}
{{topRight}}
{{bottomRight}}
.
{{/goalExceededMarkerPercentage}}
{{/ticker}}
{{heading}}
{{#paragraphs}}
{{.}}
{{/paragraphs}}{{highlightedText}}
- Życie i styl
- Przewodnik po grach
- Share on Facebook
- Share on Twitter
- Share via Email
- Share on LinkedIn
- Share on Pinterest
- Share on WhatsApp
- Share on Messenger
.