Jak Hannibal Smith „Uwielbiam, kiedy plan idzie w parze” i myślę, że planowanie jest ważną umiejętnością, ale powtarzanie tego samego planu, w kółko i w kółko, może spowodować powstanie koleiny w podłodze.
Gdzieś w ciemnej, mrocznej przeszłości powstał plan spotkania zastępu: otwarcie wstępne 10 minut, otwarcie 5 minut, instruktaż 20 minut, spotkanie patrolu 20 minut, gra 20 minut, zamknięcie 5 minut.
Wiele harcerze mogą wynieść ze spotkań, które podążają za przewidywalnym planem, ale jest też miejsce na przełamanie formy od czasu do czasu. Spotkania przerywane mogą być tylko dla zabawy, ale każda doświadczona grupa harcerzy może wbudować wiele elementów opartych na umiejętnościach, aby pomóc harcerzom w rozwoju.
Przy odrobinie wyobraźni rada twojego patrolu może zaplanować coś nowego, oto kilka pomysłów;
Spotkania trekkingowe
Wyjdź z domu i ruszaj w teren! Jeśli Twoje zwykłe miejsce spotkań nie jest idealnie usytuowane na wędrówkę, pomyśl o wykorzystaniu lokalnego parku lub innego otwartego miejsca.
Szlak Wyzwań
Patrole zaczynają w miejscu spotkania i podążają za mapą, która prowadzi ich do różnych miejsc, gdzie zaplanowane jest działanie (demonstracja umiejętności, gra lub wyzwanie) i wracają do miejsca spotkania.
Szlak Poszukiwaczy
Patrole otrzymują listę miejsc lub przedmiotów do znalezienia w okolicy miejsca spotkania. Mogą zrobić zdjęcie przedmiotu lub odpowiedzieć na pytanie opisowe, aby udowodnić, że go znaleźli.
Polowanie na człowieka
Kilka osób zgubiło się w okolicy miejsca spotkania. Oto gdzie widziano ich po raz ostatni, w co byli ubrani i co robili, patrol, który ich ratuje (para może potrzebować noszy!) wygrywa.
Tajne operacje
Twój patrol musi dotrzeć do punktu spotkania zaznaczonego na tej mapie w ciągu 30 minut, nie dając się wykryć agentom rozproszonym po całej okolicy.Tracisz dziesięć punktów za każdym razem, gdy agent wykryje i sfotografuje twój patrol. Agenci są wyposażeni w kamery i zgłaszają się do punktu spotkania w ciągu 30 minut, aby podliczyć punkty dla zwycięskiego patrolu.
Beat the Clock
Wyścig polegający na przeniesieniu twojego patrolu (z plecakami, noszami lub czymkolwiek innym) z punktu A na mapie do punktu B.
Maker Meetings
Zaplanuj cały czas spotkania na zrobienie czegoś użytecznego lub czegoś zabawnego. Wybór jest nieskończony, ale oto kilka sugestii:
1. Bransoletki z paracordu lub chustki na szyję
2. Podpałki
3. Latawce
4. Projekty pionierskie
5. Kije turystyczne
6. Zestawy pierwszej pomocy/survivalowe.
Ogniska
Buduj ogniska i gotuj kolację, zakończ programem ogniskowym.
Otwarty Dom Rodzica
Każdy patrol przygotowuje kilka pokazów, gier lub wydarzeń, w których mogą uczestniczyć rodzice.
Wyzwanie Harcmistrzowskie
Od czasu do czasu poświęcamy jedno spotkanie hufca na Wyzwanie Harcmistrzowskie; wieczór umiejętności, ducha i rywalizacji w przywództwie. Oto szczegóły.