Travian: Legends osadzony jest w klasycznej starożytności. Każdy gracz rozpoczyna grę jako przywódca małej, niezagospodarowanej wioski, otoczonej niezagospodarowanymi polami zasobów. Rozwijanie tych pól zwiększa ich produkcję. Wioska może być rozwijana poprzez budowanie nowych budynków i ulepszanie istniejących. Rekrutacja jednostek wojskowych pozwala graczom atakować inne wioski w celu rabowania zasobów oraz bronić się przed atakami wroga. Wioski mogą handlować swoimi zasobami z innymi wioskami, jeśli obie wioski mają targowisko. Gracz może rozbudowywać swoje królestwo poprzez zakładanie nowych wiosek lub podbijanie wiosek innych graczy. Gracze mogą komunikować się ze sobą za pomocą wiadomości w grze i mogą zawierać sojusze w celu współpracy militarnej i ekonomicznej z innymi graczami.

Rozpoczęcie gryEdit

Gracze muszą zarejestrować się na stronie Travian, aby dołączyć do gry, podając adres e-mail oraz tworząc nazwę użytkownika i hasło.

Gracze muszą również wybrać plemię, z którym chcą grać w grę, oraz wybrać Świat, który reprezentuje serwer gry, w którym chcą grać. Jednostki w jednym Świecie mogą wchodzić w interakcje tylko z innymi jednostkami w tym samym Świecie. Wydarzenia, które mają miejsce na jednym Świecie, nie mają wpływu na inne Światy. Gracze mogą posiadać konta na wielu Światach, ale posiadanie więcej niż jednego konta na tym samym Świecie jest zabronione przez regulamin. Jednakże, kilku graczy może prowadzić jedno konto. Światy zamykają rejestracje dla nowych graczy po zapisaniu się określonej liczby graczy.

Po zalogowaniu się, gracz może podążać za samouczkiem, który prowadzi go przez różne aspekty gry i oferuje nagrody za pomyślne ukończenie. Na początku gry jest okres „ochrony początkującego”, w którym gracz nie może być atakowany, a jego długość zależy od serwera.

PlemionaEdit

Na klasycznych serwerach Travian: Legend są 3 grywalne plemiona i dwa nie-grające. Dwa dodatkowe plemiona są również dostępne na specjalnych serwerach, obecnie nazwanych „Ogień i Piasek”. Plemiona te to Hunowie i Egipcjanie. Oryginalne grywalne plemiona to Rzymianie, Galowie i Teutoni. Gracz wybiera jedno z tych plemion podczas rejestracji. Każde plemię ma różne specjalizacje. Rzymianie mogą jednocześnie ulepszać budynki i pola zasobów, mają potężne wojska, które są drogie w treningu i mają mało wydajnych kupców. Galowie mają szybko poruszające się oddziały z dobrymi możliwościami obronnymi i szybkich kupców. Teutoni są nastawieni na agresywny styl gry i oferują słabe, ale tanie wojska oraz powolnych, ale wydajnych kupców. Raz wybrane plemię nie może być zmienione, a wszystkie wioski założone lub podbite przez gracza będą należały do tego plemienia.

Dwa plemiona NPC to Natarowie i Natura. Wioski Natarów pojawiają się losowo na całej mapie i będą się stopniowo rozwijać. Wioski graczy, którzy usunęli swoje konta, również mają szansę zmienić się w wioski Natarów. Te wioski mogą być atakowane i podbijane przez graczy. Natary zajmują również centralną część mapy i będą atakować wioski graczy w tym obszarze. Natariańskie wioski mogą zawierać starożytne artefakty, które dają bonusy tym, którzy je posiadają.

Natura to plemię, do którego należą zwierzęta zajmujące opuszczone oazy na mapie. W przeciwieństwie do pozostałych czterech plemion, oddziały Naturalnych nie mogą atakować innych wiosek, ale mogą być atakowane. Możliwe jest przechwytywanie zwierząt z oaz i używanie ich jako jednostek obronnych.

ZasobyEdit

Rozbudowa wiosek i szkolenie jednostek zużywa zasoby. Zasoby są produkowane przez pola zasobów, które otaczają każdą osadę; ich produkcja może zostać zwiększona poprzez ulepszanie pól i zdobywanie pobliskich oaz. W Travian istnieją cztery rodzaje zasobów: drewno, glina, żelazo i plony. Każdy z nich jest wymagany do rozwoju wioski, przy czym glina jest najbardziej pożądanym surowcem do budowy. Dodatkowo, zużycie zasobów będzie się różnić w zależności od plemienia gracza: Rzymskie oddziały wymagają żelaza do swoich pancerzy, krzyżackie – drewna, a galijskie – gliny. Jednostki wojskowe i populacja wioski zużywają plony, więc produkcja plonów netto jest obniżana za każdym razem, gdy populacja rośnie lub nowa jednostka wojskowa dołącza do wioski.

Trojaczki mogą najeżdżać inne wioski, aby plądrować zasoby. Zasoby mogą być również jednostronnie przekazywane do innych wiosek, jeśli wioska źródłowa posiada targowisko. Dwustronny handel może mieć miejsce, gdy obie wioski mają targowisko i jedna z nich akceptuje ofertę drugiej.

BudynkiEdit

Budynki mogą być budowane i ulepszane w 22 miejscach w centrum wioski. Kosztują czas i zasoby do zbudowania, i przyciągają więcej ludzi do osiedlenia się w wiosce, zwiększając populację. Budynki mogą mieć warunek wstępny, że jeden lub więcej z innych budynków musi być na określonym poziomie. Każdy typ budynku ma inne zastosowanie. Nowe wioski zaczynają się z głównym budynkiem, co zmniejsza czas budowy nowych budynków i pól zasobów w wiosce. Magazyny i spichlerze pozwalają wiosce na przechowywanie większej ilości zasobów. Jednostki wojskowe są szkolone w koszarach, stajni, warsztacie, rezydencji i pałacu, podczas gdy badania wojskowe są prowadzone w akademii i zbrojowni. Istnieją również budynki, które zwiększają produkcję zasobów w wiosce. Komnata skarbów pozwala wiosce na przechowywanie artefaktu i pokazuje listę lokalizacji wszystkich artefaktów w grze.

WioskiEdit

Rozwinięta wioska.

Każdy gracz rozpoczyna grę z jedną niezagospodarowaną wioską, oznaczoną jako stolica. Wioska składa się z centrum wioski oraz 18 pól zasobów, które otaczają centrum wioski. W centrum wioski można wybudować do 22 budynków. Dwa z nich to budynki specjalnego przeznaczenia – mury i punkt zborny. W nierozwiniętej wiosce pola zasobów są na poziomie 0, a znajduje się tam tylko jeden budynek, znany jako budynek główny.

Gracze mogą zakładać lub podbijać dodatkowe wioski, aby rozszerzyć swoje królestwo, zwiększyć całkowitą produkcję zasobów i pomóc wspierać większe armie. Istnieją warunki wstępne do założenia lub podbicia dodatkowych wiosek. Gracz musi zgromadzić wystarczającą ilość punktów kultury, które są pasywnie wytwarzane przez większość budynków, a także aktywnie wytwarzane przez organizowanie przyjęć w ratuszu. Liczba wymaganych punktów kultury zależy od całkowitej liczby wiosek, które gracz już kontroluje. Gracz musi również posiadać pałac lub budynek rezydencji w wiosce, którą kontroluje, aby być na określonym poziomie. Wymagany poziom zależy od liczby wiosek założonych lub podbitych przez wojska z tej konkretnej wioski. Gdy te kryteria zostaną spełnione, gracz może wyszkolić trzech osadników, aby wyruszyli i założyli nową wioskę na wybranym wolnym obszarze na mapie. Osadnicy muszą otrzymać 750 każdego z zasobów zanim rozpoczną swoją podróż. Kiedy osadnicy dotrą do celu, znajdą niezagospodarowaną wioskę, która będzie pod kontrolą gracza.

Zamiast zakładać nową wioskę, gracz może zdecydować się na podbicie innej wioski. Gracz może wyszkolić zarządcę (rzymskiego senatora, krzyżackiego wodza lub galijskiego wodza) zamiast trzech osadników. W przeciwieństwie do osadników, te jednostki muszą być zbadane w akademii, zanim będą mogły być wytrenowane. Zarządcy mogą zostać wysłani do innej wioski, zazwyczaj w towarzystwie innych jednostek, gdzie przemówią do jej mieszkańców i zmniejszą ich lojalność wobec obrońcy. Jeśli lojalność spadnie do zera, wioska przyłączy się do królestwa atakującego. Obrońca straci kontrolę nad wioską, a wszystkie oddziały pochodzące z wioski przestaną istnieć. Stolica nie może zostać podbita.

Wioski są niszczone, jeśli ich populacja spadnie do zera w wyniku oblężenia. Jednak wioska nie może zostać zniszczona, jeśli jest ostatnią wioską gracza, więc gracz zawsze będzie miał co najmniej jedną wioskę.

OddziałyEdit

Oddziały to jednostki wojskowe, które pozwalają graczowi atakować i bronić wiosek. Mogą przenosić zasoby, więc mogą być używane do napadania na inne wioski. Istnieją głównie trzy klasyfikacje oddziałów: plemię, mobilność i funkcja. W Travian istnieje pięćdziesiąt różnych typów jednostek, po dziesięć na każde plemię. Oddziały to albo piechota, albo kawaleria. Większość typów oddziałów to zwykłe jednostki, ale każde plemię posiada także typy oddziałów reprezentujące zwiadowców, dwa typy maszyn oblężniczych, zarządców i osadników. Każdy typ oddziału posiada atrybuty, które określają koszt szkolenia, utrzymanie, zdolność ofensywną, zdolność obrony przed piechotą i kawalerią, szybkość i zdolność przenoszenia zasobów. Piechota szkolona jest w koszarach, a kawaleria w stajni. Zwiadowcy to jednostki szpiegowskie, które mogą być używane do szpiegowania wiosek wroga lub obrony przed atakami szpiegowskimi. Silniki oblężnicze, które buduje się w warsztacie, pozwalają graczom niszczyć wrogie budynki i struktury obronne. Zarządcy i osadnicy to jednostki, które mają możliwość odpowiednio podbijania lub zakładania nowych wiosek. Są one szkolone w rezydencji lub pałacu.

Na początku gracze mogą rekrutować tylko najbardziej podstawowy typ oddziałów swojego plemienia. Aby wyszkolić bardziej zaawansowane oddziały, gracz musi je zbadać w akademii w wiosce, w której mają być szkolone. Oddziały mogą również wymagać ulepszenia budynków wojskowych do określonego poziomu, zanim będzie można je badać.

Atrybuty ofensywne i defensywne oddziałów mogą zostać ulepszone poprzez budowę zbrojowni, aby ulepszyć ich broń i pancerze. Ulepszenie koszar, stajni i warsztatu pozwala na szybsze szkolenie wojsk. Istnieją również budynki znane jako wielkie koszary i wielka stajnia, które pozwalają na jednoczesne szkolenie tego samego rodzaju wojsk, ale za trzykrotnie wyższą cenę. Rzymskie wioski mogą wybudować poidło dla koni, aby przyspieszyć szkolenie kawalerii i zmniejszyć jej utrzymanie. Teutoni mogą wybudować browar, który poprawia atrybuty ofensywne oddziałów z danej wioski.

Istnieje również specjalna jednostka zwana bohaterem, która może zdobywać doświadczenie w walce. Bohaterowie mogą wyposażać przedmioty, wyruszać na przygody, zdobywać oazy i produkować surowce. Mogą również towarzyszyć armii. W zależności od swoich atrybutów, bohater może dać ofensywny lub defensywny bonus armii, której towarzyszy.

PrzedmiotyEdit

W grze występują dwa rodzaje przedmiotów; pierwszy to artefakty, które dają bonusy posiadaczowi, w zależności od rodzaju artefaktu; drugi to wyposażenie i materiały eksploatacyjne dla bohatera.

Artefakty to przedmioty, które są wprowadzane w połowie gry i dają znaczące bonusy tym, którzy je posiadają. W momencie premiery są one umieszczane w silnie bronionych wioskach natariańskich i mogą być zdobyte albo przez podbicie wioski, albo przez zniszczenie skarbca w docelowej wiosce i wysłanie armii w towarzystwie bohatera w celu zdobycia artefaktów. Wszyscy gracze posiadający skarbiec mogą zobaczyć, gdzie znajdują się artefakty. W oparciu o siłę bonusu i obszar działania, artefakty są podzielone na cztery kategorie: artefakty na poziomie wioski zapewniają premię wiosce, w której artefakty aktualnie się znajdują; artefakty na poziomie królestwa zazwyczaj mają słabszą premię, ale wpływają na wszystkie wioski w królestwie gracza; unikatowe artefakty również wpływają na wszystkie wioski w królestwie, ale zapewniają premie, które są co najmniej tak silne jak w przypadku artefaktów na poziomie wioski; czwarty rodzaj artefaktów zapewnia efekty na poziomie całego sojuszu, które są wykorzystywane tylko w planach budowy Cudów Świata, które są uwalniane pod koniec gry.

Różne artefakty zapewniają premie do różnych atrybutów. Istnieje dziewięć rodzajów artefaktów; premie pierwszych sześciu to silniejsze budynki, szybsze oddziały, lepsi szpiedzy, mniej głodnych oddziałów, szybsze szkolenie oddziałów i zwiększona pojemność żurawi z mniejszą precyzją dla wrogich katapult. Premia i jej siła zapewniana przez siódmy typ są losowe i zmieniają się pomiędzy pierwszymi sześcioma co 24 godziny. Efekt może być dodatni lub ujemny. Ósmy artefakt dostarcza graczowi plany budowy wielkiego magazynu i spichlerza. Dziewiąty dostarcza plany Cudów Świata.

Wyposażenie i przedmioty zużywalne wpływają na bohatera i armię, której on lub ona towarzyszy. Na wyposażenie składa się zbroja i broń bohatera, wierzchowce oraz specjalne przedmioty, które zwiększają szybkość lub zdolność przenoszenia oddziałów. Przedmioty konsumpcyjne regenerują zdrowie bohatera, dostarczają punktów doświadczenia, zmniejszają straty w bitwach, zwiększają punkty kultury, resetują atrybuty bohatera i umożliwiają schwytanie zwierząt z oaz. Przedmioty są zdobywane podczas przygód bohatera i można nimi handlować na rynku srebra.

SojuszeEdit

Travijscy gracze mogą tworzyć i dołączać do sojuszy, których członkowie wspierają się ekonomicznie i militarnie. Po dołączeniu do sojuszu gracz może składać, przeglądać i akceptować oferty handlu surowcami tylko w sojuszu na rynkach swoich wiosek. Istnieją również funkcje takie jak wspólne raporty bojowe, które wspierają współpracę wojskową pomiędzy członkami. Każdy członek sojuszu może przeglądać raporty bojowe każdego innego członka sojuszu, a do rozmowy z innymi członkami służy forum i czat internetowy. Liderzy sojuszu mogą przekazywać uprawnienia innym członkom sojuszu, w tym możliwość wysyłania masowych wiadomości w grze, zapraszania nowych graczy do sojuszu, usuwania istniejących członków sojuszu oraz zmiany nazwy i opisu sojuszu.

Maksymalna liczba członków w sojuszu wynosi 60, więc gdy sojusz chce się dalej rozwijać, dzieli się na wiele skrzydeł. Członkowie jednego skrzydła nie mogą przeglądać raportów bojowych członków innego skrzydła, korzystać z handlu zasobami tylko w ramach sojuszu ani używać czatu internetowego do rozmowy, ponieważ gra traktuje skrzydła jako oddzielne sojusze.

Travian obsługuje również dyplomację między sojuszami. Dwa lub więcej sojuszy może zawrzeć pakt o nieagresji lub pakt o sojuszu wojskowym. Jest to wspierane przez funkcje, które zapobiegają pewnym formom agresji pomiędzy członkami danych sojuszy. Istnieje również funkcja dyplomatyczna, która pozwala sojuszom uznać stan wojny. Pod koniec gry, różne sojusze często łączą się ze sobą, w wyniku czego duże koalicje, które walczą ze sobą, aby spróbować wypełnić warunki zwycięstwa.

Jest system rankingowy określa sojusze „rangi z ataku, obrony, najazdów i wzrostu. Sojusze zarobić medale dla ich strony profilu przez rankingu w pierwszej 10 dla kategorii. Medal będzie zawierać informacje o kategorii, rangi i kiedy został zarobiony.

Koniec gryEdit

Każda runda Traviana kończy się sekwencją zakończenia gry. Dla normalnych rund gry sekwencja ta rozpoczyna się po około 200 dniach. Po upływie tego czasu, plany budowy Cudów Świata zostają wypuszczone do natariańskich wiosek. Koalicje sojuszy współpracują ze sobą, aby przechwycić plany i zbudować cud przed koalicjami rywali. Za każde pięć poziomów, o które ulepszany jest cud, Natarowie atakują wioski, w których znajdują się cuda, aż do poziomu 95, kiedy to będą atakować po ukończeniu każdego nowego poziomu. Dodatkowo, wrogie koalicje również wysyłają ataki na wioski, które czasami zbiegają się w czasie z atakami Natarów. Pierwszy gracz, który zbuduje swój Cud Świata do poziomu 100, zostaje zwycięzcą rundy. Gracze z najludniejszym królestwem i najbardziej udanymi atakami i obroną są również wymienieni w deklaracji.

Po ogłoszeniu zwycięzcy, gra się zatrzymuje i gracze nie mogą już budować, handlować ani angażować się w walkę. Po pewnym czasie rozpoczyna się kolejna runda i gra zaczyna się od nowa.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.