Ta kolumna będzie miała dwóch wyraźnie różnych czytelników. Pierwszy będzie czytać oryginalny artykuł lub przynajmniej być świadomi trzech terminów. Drugi będzie uczenie się o tym R&D klasyfikacji po raz pierwszy. Ta kolumna będzie miał coś dla obu typów czytelników. Będę przechodził przez każdy z typów zawodników (z korzyścią dla drugiej grupy), ale tym razem wchodząc w znacznie więcej szczegółów, w tym patrząc na niektóre z podzbiorów każdego profilu (z korzyścią dla pierwszej grupy – i domyślam się, że druga grupa również).

Więc, zacznijmy od rzeczy oczywistych. Czym lub kim są Timmy, Johnny i Spike? Aby odpowiedzieć na to pytanie, pozwólcie, że zacznę od cofnięcia się o dziesięć lat. Kiedy zostałem zatrudniony w R&D, byłem trochę dziwakiem. Mówiłem wtedy, że byłem jedynym gościem z R&D, który studiował słowa na studiach. Wszyscy inni specjalizowali się w czymś, co wiązało się z dużą ilością liczb, czy to w matematyce, inżynierii, czy wielu różnych naukach. Ja, z drugiej strony, studiowałem komunikację. Byłem pisarzem.

To oznaczało, że podchodziłem do projektowania kart w taki sam sposób, w jaki podchodziłem do pisania historii. W końcu, dla mnie, obie były formami twórczej ekspresji. Nasuwa się więc pytanie, jak funkcjonuję jako pisarz. Piszę z serca. Piszę, aby wywołać emocjonalną reakcję u moich czytelników. To jest ten sam sposób, w jaki projektuję karty Magic.

Tutaj robi się ciekawie. Aby stworzyć emocjonalną reakcję, musiałem zrozumieć, jakie emocje chciałem wywołać. Krótko mówiąc, musiałem zadać kilka pytań: Czego chce gracz Magica, kiedy gra w Magica? Jakie są ich powody, dla których grają? Co czyni ich szczęśliwymi?

W tym miejscu pomogło mi moje wykształcenie komunikacyjne. Widzisz, kiedy uczęszczasz do szkoły komunikacji, każą ci próbować zajęć we wszystkich różnych aspektach komunikacji. Teraz, I majored w transmisji & film (tak, udało mi się wybrać major, gdzie oglądanie telewizji i filmów były faktycznie pracy domowej), ale byłem również zmuszony zanurzyć mój palec w szkołach dwa inne działy – dziennikarstwo i reklamy / public relations.

W jednej z moich klas reklamy, natknąłem się na zgrabne małe narzędzie o nazwie profil psychograficzny. Pomysł profilu psychograficznego jest to, że przez wyodrębnienie różnych cech osobowości i zachowań można zrozumieć, co motywuje konkretnego typu osoby do działania w określony sposób. W reklamie, profile psychograficzne są wykorzystywane do zrozumienia, co motywuje ludzi do zakupu konkretnego przedmiotu w porównaniu do innych. Ale dziedzina psychografii rozwinęła się na przestrzeni lat i jest teraz wykorzystywana do pomocy we wszystkich rodzajach dziedzin. Dlaczego nie projektowanie gier?

The Play’s The Thing

Timmy, Johnny i Spike są profilami psychograficznymi dla graczy Magic. I o to właśnie chodziło w tym teście. Dzięki niemu wiesz, do którego profilu (łącznie z różnymi hybrydami) się zaliczasz. Co więc sprawia, że profil psychograficzny jest tak cenny dla projektanta (lub dewelopera) Magica? Najprostszą odpowiedzią jest to, że naszym zadaniem jest sprawić, abyś był szczęśliwy. Jeśli wiemy, co sprawia, że jesteś szczęśliwy, nasza praca staje się o wiele łatwiejsza.

Zajęło mi wiele lat, aby poskładać te trzy profile psychograficzne razem i wiele lat po tym, aby naprawdę zrozumieć, jak każdy z nich działa. (Powinienem zaznaczyć, że jest to ciągłe uczenie się, co jest jednym z powodów, nawiasem mówiąc, że ta kolumna jest o wiele bardziej zaawansowana niż ta sprzed czterech lat). Miałem dużo pomocy od reszty R&D w dopracowaniu szczegółów, zarówno w tym, jak interpretować to, co każdy profil lubił, a następnie dowiedzieć się, jak zrobić karty, które zaspokoiły pragnienia tej grupy.

Jedną z największych przeszkód jest to, że każda grupa miała wyraźny stereotyp, który przyciągał uwagę. To znaczy, kiedy rozmawialiśmy o profilach psychograficznych, mieliśmy tendencję do błądzenia w mówieniu o jednym konkretnym podzbiorze kosztem reszty profilu. Wydaje mi się, że to właśnie zrobiłem w moim pierwszym artykule na ten temat. Zbytnio uprościłem do tego stopnia, że sprowadziłem każdy profil do stereotypu. Spowodowało to szereg nieścisłości i nieporozumień (można by je nawet nazwać mitami) na temat każdego z profili. Dzisiaj chciałabym wyprostować ten zapis poprzez lepsze wyjaśnienie każdego profilu. Tak jak ostatnio, zacznijmy od Timmy’ego.

Timmy

Pierwszym pytaniem, które zawsze zadaję profilowi jest: czego ten profil chce, kiedy gra w Magica? Timmy chce czegoś doświadczyć. Timmy gra w Magica, bo lubi uczucie, które go ogarnia podczas gry. Co to za uczucie będzie się różnić w zależności od Timmy’ego, ale to co łączy wszystkich Timmy’ego to to, że lubią trzewne doświadczenie gry. Jak zobaczysz, Johnny i Spike mają na myśli cel, kiedy grają. Timmy jest w tym dla samej podróży.

Jednym z wielkich mitów na temat Timmy’ego jest to, że jest on młody i niedoświadczony. Myślę, że bierze się to z faktu, że osoba nie będąca Timmym (szczególnie Spike) patrząc na grę Timmy’ego odczytuje jego wybory jako te, które wynikają z braku doświadczenia. Dlaczego miałby grać overcosted fatties lub coin flipping cards lub karty, które, po prostu, nie są tak dobre? Ponieważ Spike nie rozumie o co chodzi. Timmy gra kartami, które sprawiają mu radość; kartami, które tworzą fajne momenty; kartami, które sprawiają, że się śmieje; kartami, które pozwalają mu spędzać czas z przyjaciółmi; kartami, które sprawiają, że dobrze się bawi. Nie chodzi nawet o wygraną i przegraną (choć wygrana jest fajna – Timmy to rozumie). Dla Timmy’ego całym powodem do gry jest dobra zabawa.

Ale zabawa różni się znacznie w zależności od gracza. Dlatego dla każdego z profili lubimy badać wiele podgrup, które tworzą profil. Te podgrupy nie są wyczerpującą listą, ale raczej dotykają kilku większych podgrup.

Power Gamers

Jednym ze stereotypów na temat Timmy’ego jest to, że on (lub ona; dla reszty tej kolumny po prostu dodaj „lub ona” za każdym razem, gdy widzisz „on”) uwielbia grać wielkimi stworzeniami i wielkimi czarami, gdy rozbija swoją drogę do zwycięstwa (moja ostatnia kolumna na temat Timmy’ego naprawdę wzmocniła ten obraz). Nie jest to prawda dla wszystkich Timmych, ale dla tej grupy jest to prawda. Gracz władzy utożsamia władzę z zabawą. Cieszy się z wirtualnego dreszczyku emocji dominacji w grze. Dla Power Gamer Timmy, Magia jest o zobaczeniu, jak wiele może zrobić. Jak dużego stwora może zagrać? Ile obrażeń może zadać w jednej turze? Jak dużo może wygrać?

Ważną rzeczą do zrozumienia jest to, że Power Gamer będąc podzbiorem Timmy’ego nie jest jego całością. Jak zobaczysz za chwilę, jest wiele innych sposobów na cieszenie się grą w Magica.

Social Gamers

To są Timmy, którzy rozwijają się na społecznym aspekcie gry. Dla nich, to wszystko jest o interakcji z ich przyjaciółmi. Widzą Magię jako sposób na spędzenie miłego sobotniego wieczoru (lub niedzielnego popołudnia, lub czasu na lunch, itd.). To jest grupa, która jest bardziej skłonna do wariantów wieloosobowych, ponieważ chcą zaangażować całą grupę graczy w jednej grze. (Chociaż powinienem zaznaczyć, że niektórzy gracze towarzyscy lubią dobierać się w pary i grać w tradycyjnego dwuosobowego Magica.)

Social Gamer Timmy dokonuje wyborów kart i talii, aby zmaksymalizować interakcje zabawy. Ze wszystkich Timmych, Social Gamer Timmy jest najbardziej skłonny do wydawania zasad domowych i samodzielnego banowania kart. Dlaczego? Ponieważ jeśli celem jest dobra zabawa ze sobą nawzajem, to dlaczego pozwolić, aby irytujące karty stanęły na przeszkodzie.

Gracze Różnorodności

Ta trzecia podgrupa znajduje swoją zabawę w różnorodności nieodłącznie związanej z grą. Dzięki swojej modułowej budowie i fanatycznym zwolennikom, Magic ma wiele różnych typów talii i formatów. Diversity Gamer Timmy chce doświadczyć tego wszystkiego. Zabawa jest dla niego ciągłym odkrywaniem. Za każdym razem, gdy gra, chce spróbować czegoś innego niż to, co robił wcześniej. Tak, od czasu do czasu wraca do rzeczy, które robił już wcześniej, ale tylko jako wytchnienie przed kolejnym skokiem w wielką niewiadomą.

To jest grupa Timmych najbardziej skłonnych do wypróbowania kart, których nikt inny nie płaci. Nie po to, aby udowodnić, że mogą być jak Johnnies, ale dlatego, że są szczerze zainteresowani, aby zobaczyć, czy dana karta może być zabawna. To samo tyczy się typów talii i formatów. Każdy kolor, każdy archetyp, każdy sposób gry jest uczciwy.

Adrenalin Gamers

Ta ostatnia podgrupa obejmuje radość z wariancji w grze. Lubią grać w karty i talie, które nie mają przewidywalnego wyniku. Dla nich, zabawa z gry jest zobaczyć wszystkie różne rodzaje rzeczy, które mogą się zdarzyć. To jest grupa, na przykład, która uwielbia takie rzeczy jak karty z rzutem monetą i karty, które działają inaczej za każdym razem, gdy nimi grasz.

Dla Timmy’ego całym powodem do grania jest dobra zabawa

Adrenalina Gamer Timmy lubi latać na siedzeniu w spodniach. Lubi pęd dostosowywania się do tego, co nieprzewidywalne. W rezultacie, Adrenalin Gamer Timmy jest przyciągany do talii i formatów, które pozwalają każdej grze być tak różne od ostatniej, jak to tylko możliwe.

Pozwól mi zakończyć moją sekcję na temat Timmy’ego podkreślając, że z trzech profili uważam, że Timmy dostał najgorszy rap. Timmy nie jest idiotą. Timmy po prostu wybiera karty do własnych celów. To nie jest powód, dla którego Johnny i Spike wybierają swoje karty, ale na tym polega cały sens profili psychograficznych – aby wyjaśnić, jak różni gracze są motywowani przez różne kryteria. Mam nadzieję, że po tym artykule wielu czytelników uświadomi sobie, że sami są Timmies. Nie unikajcie tej wiadomości. Przyjmijcie ją. Bądźcie dumni ze swojej Timmy-domowości. W końcu, cytując/parafrazując pół-popularną melodię z lat 80-tych „Timmies Just Want To Have Fun”.

Johnny

Więc dlaczego Johnny gra w Magię? Ponieważ Johnny chce coś wyrazić. Dla Johnny’ego, Magia jest okazją do pokazania światu czegoś o sobie, czy to jak kreatywny jest, jak mądry jest, czy jak bardzo odbiegający od normy. Jako takie, Johnny jest bardzo skoncentrowany na możliwości dostosowania gry. Budowanie talii nie jest dla Johnny’ego aspektem gry; to jest aspekt.

Jedną z mocnych stron Magica jest zdolność graczy do wpojenia wielu z nich samych w swoje talie. Kiedy grasz w Monopoly nie przywiązujesz się emocjonalnie do planszy. Ale z Magic, twoja talia staje się przedłużeniem siebie. Kiedy twój deck wygrywa, ty wygrywasz. Kiedy twoja talia dostaje komplementy, ty dostajesz komplementy. To jest ta zasada, która napędza Johnnies.

Tak jak w przypadku Timmy’ego, Johnny również ma liczne podgrupy. Różnica polega jednak na tym, na czym się skupiają. Podgrupy Timmy’ego tworzą się wokół kwestii, jak sprawić, by gra była zabawą. Dla podgrup Johnny’ego chodzi o to, jak można wyrazić siebie.

Gracze Kombinatorzy

Tak jak podgrupa Power Gamer definiuje stereotyp Timmy’ego, tak podgrupa Graczy Kombinatorów definiuje stereotyp Johnny’ego. Gracz Kombinator jest zafascynowany interakcją kart. Jego celem jest znalezienie kombinacji, których nikt inny nie ma. Chce zbudować talię, która zrobi wrażenie na wszystkich, którzy ją zobaczą. Z powodu tego pragnienia, Gracz Kombinacyjny jest przyciągnięty do kart, które mają potencjał. W szczególności, lubi karty, wokół których może zbudować talię.

Jak Gracz Kombinacyjny różni się od innych podgrup jest to, że jest on bardzo skupiony na modularnym aspekcie gry. On chce znaleźć połączenia między kartami. Oznacza to, że większość jego uwagi skupia się na poszczególnych kartach.

Offbeat Designers

Johnny chce coś wyrazić

Offbeat Designer również wymyśla dziwne talie, ale zaczyna z zupełnie innego punktu widzenia. Zamiast kierować się kartami, kieruje się pomysłami. Co by było, gdyby talia miała tylko landy? Co by było, gdyby nigdy nie grała permanentów? Co by było, gdyby talia kradła każdą kartę zagraną przez przeciwnika?

Różnica między Combo Playerem a Offbeat Designerem jest subtelna, ale ważna. Gracz Kombinacyjny udowadnia, że potrafi opanować system, znajdując klejnoty pośród chaosu. Projektant Offbeat udowadnia swoją zdolność do znalezienia odpowiedzi na każde wyzwanie. Pierwszy z nich jest odkrywcą. Ten drugi jest wynalazcą.

Artysta talii

Artysta talii również buduje talie, ale w zupełnie innym duchu. Artysta Pokładowy nie próbuje niczego znaleźć ani zademonstrować. Artysta Pokładowy próbuje wykorzystać budowanie talii jako formę samoekspresyjnej sztuki. To są talie, które robią takie rzeczy jak ucieleśnienie kultury elfów, reprezentują Empire Strikes Back lub grają w sposób, który sprawia, że przeciwnik docenia wyjątkowość doboru kart.

Gracze Combo i Offbeat Designer pokazują co robią. Deck Artist pokazuje jak oni to robią.

Uber Johnnies

Uber Johnnies budują swoje talie w oparciu o czysty upór. Chcą udowodnić, że to, co według konwencjonalnej mądrości nie może być zrobione, może być zrobione. Dla nich żadna karta nie jest zbyt zła, aby znaleźć dla niej zastosowanie. Żaden archetyp talii nie jest zbyt niewykonalny. Nic naprawdę nie jest poza granicami.

Uber Johnnies rozwijają się w robieniu rzeczy niemożliwych do zrobienia. Żyją po to, aby pokazać, że to oni odnieśli sukces tam, gdzie wszyscy inni zawiedli. Tak, to właśnie ta grupa sprawia, że R&D projektuje takie rzeczy jak One with Nothing. (Który czuję się zmuszony zaznaczyć, że pojawił się w wielu sideboardach na Pro Tour–Honolulu).

Zanim skończę z Johnnym, czuję się zobowiązany zaznaczyć, że Johnnies nie są ograniczeni do budowania talii. Czy to wybór formatu, stylu gry, czy nawet wybór tokenów, Johnny może użyć wielu różnych środków, aby wyrazić siebie. Wspólną cechą wszystkich Johnnies jest to, że mają oni misję pokazania światu czegoś o sobie. To, co pokazują, bardzo się różni, ale u podstaw każdego Jaśka leży podobna motywacja: „Spójrz na mnie świat! Spójrz na mnie!”

Spike

Dlaczego więc Spike gra? Spikes gra, aby coś udowodnić, przede wszystkim, aby udowodnić, jak dobry jest. Widzisz, Spike postrzega grę jako wyzwanie umysłowe, dzięki któremu może zdefiniować i zademonstrować swoje umiejętności. Spike czerpie największą radość z wygranej, ponieważ jego motywacją jest wykorzystanie gry do pokazania, do czego jest zdolny. Wszystko inne niż sukces jest porażką, ponieważ jest to miernik, według którego się ocenia.

Jak Timmy i Johnny, Spike ma swoje własne podgrupy. To, co oddziela te podgrupy, to sposób, w jaki Spike zdecydował się spróbować i zdominować. Różni Spike’owie skupiają się na różnych aspektach gry.

Innowatorzy

Ta grupa jest najbliższa wrażliwości Spike’a do Johnny’ego. (Chociaż powinienem zaznaczyć, że Spike Innowator chce przede wszystkim wygrać; nie czuje potrzeby bycia nowatorskim lub niepotrzebnie odmiennym). Innowator Spike szczyci się swoją zdolnością do oceniania nowych kart. Jego celem jest znalezienie kolejnej zepsutej rzeczy. Marzeniem Innowatora Spike’a jest stworzenie następnej dominującej talii. On chce złamać grę. I tak jak Johnny, chce uznania.

Ponieważ Innowator Spike jest tak skupiony na tworzeniu nowych kart, spędza dużo czasu na zrozumieniu niuansów mechaniki. Jeśli coś raz się zepsuło, są większe szanse, że R&D źle oceni to samo w przyszłości. Ponieważ ta grupa chce zrozumieć, jak działa gra, są najbardziej prawdopodobne, że zainteresują się teorią gier w Magicu. Chcą zrozumieć takie rzeczy jak przewaga kart i użyteczność kart, ponieważ to właśnie ta intymna wiedza będzie ich później nagradzać.

Tunerzy

Ta podgrupa Spike’a nie próbuje wprowadzać innowacji. Zostawiają to Innowatorom. Ta podgrupa jest następna w kolejce. Kiedy decki są już produkowane i grane, ta grupa stara się dominować poprzez dostrajanie znanych decków. Znani jako min/maxers w grze fabularnej, jest to grupa, która stara się wycisnąć każdą uncję przewagi, jaką tylko może z dostępnych zasobów.

Tuner Spike wykorzystuje swoją wiedzę, aby zrozumieć rzeczy, które pomagają zoptymalizować talie, takie jak stosunek many, liczba kart i technologia sideboard. Innowator Spike ma niespodziankę po swojej stronie. Tuner Spike musi wygrywać swoje gry, będąc bardziej efektywnym niż ci, przeciwko którym gra.

Analitycy

Spike czerpie największą radość z udowadniania czegoś poprzez wygrywanie

Następna podgrupa również siedzi i zbiera informacje, ale dąży do innego rodzaju przewagi. Analyst Spike skupia się na metagame. Planuje on wygrywać nie poprzez posiadanie najlepszej talii w próżni, ale poprzez posiadanie talii najlepiej dostosowanej do danego środowiska. Analyst Spike rozumie, że wszystkie talie mają swoje słabe strony. Jeśli jesteś w stanie zrozumieć co będzie grane, możesz wymyślić jak to pokonać.

Analyst Spike również majstruje przy swoich deckach, ale bardziej po to, aby przygotować je do pola, którego się spodziewa. Dodatkowo, Analyst Spike (przynajmniej w wersji turniejowej; i tak, istnieją Spike’i poza środowiskiem turniejowym) jest bardzo skupiony na sideboardzie. Mając tylko piętnaście slotów, właściwe dobranie sideboardu opiera się w dużej mierze na zrozumieniu zagrożeń, których należy się spodziewać.

Nuts & Bolts

Ostatnia podgrupa wyszła poza decklisty i metagame. Nuts & Bolts Spike koncentruje swoją energię na doskonaleniu własnej gry. Wierzy, że ostatecznym kluczem do zwycięstwa jest bezbłędna gra. W związku z tym, Nuts & Bolts Spike spędza swoją energię patrząc w głąb siebie. Stara się zrozumieć swoje wewnętrzne wady i stara się je poprawić.

Z powodu tego skupienia, Nuts & Bolts Spike ma tendencję do spędzania większej ilości czasu na formatach Limited, ponieważ dają one najwięcej możliwości do poprawy swoich ogólnych umiejętności. (Przy okazji, jest to głównie spowodowane faktem, że Limited ma więcej różnorodności i szerszy poziom wariancji mocy). Niektóre Nuts & Bolts Spikes skupiają się na constructed, ale jest to mniejszość tej podgrupy.

Najważniejszą rzeczą do zrozumienia dla Spikes jest to. Dla nich Magic jest środkiem do sprawdzenia siebie. Jako taki, ich radość pochodzi z zaznaczania własnych postępów. Podczas gdy to często oznacza wygraną, są Spikes, którzy mierzą swój sukces w inny sposób. Na przykład, niektórzy Spike’owie mierzą się nie wygraną czy przegraną, ale tym, jak perfekcyjne było ich zagranie.

Ostatnią rzeczą, którą chcę podkreślić, zanim przejdę dalej, jest to, że Spike’i nie ograniczają się do zorganizowanej gry, ani nie są koniecznie dobrzy. Istnieją Spike’i, którzy grają na luzie. Są też Spike’i, którzy są po prostu okropni. Bycie Spike’m mierzy się tym, dlaczego grasz, a nie tym, gdzie lub jak dobrze grasz. (I odwrotnie jest w przypadku Timmy’ego.)

Timmy/Johnny &Johnny/Timmy

Teraz nadszedł czas, aby porozmawiać o hybrydach. Timmy chce czegoś doświadczyć. Johnny chce coś wyrazić. Połączyć je razem i masz kogoś, kto chce pokazać innym, jak wiele zabawy może mieć. Timmy/Johnny chce się dobrze bawić, ale lubi być innowacyjny w tym, jak się bawi. Timmy/Johnny lubi wymyślać nowe formaty i ograniczenia decków. Lubi budować talie specjalnie dla nietypowych i zabawnych formatów (co często obejmuje multi-player).

Timmy/Spike & Spike/Timmy

Timmy/Spike jest rozdarty. Chce wygrać, ale chce się też dobrze bawić. Aby rozwiązać ten dylemat, szuka wśród realnych decków tego, który wydaje się być najbardziej zabawny do gry. Timmy/Spike jest facetem, który robi wszystko, aby mieć w swojej talii smoka. Nie takiego, który nie powinien być grany, mind you. Ale jeśli jest jakiś smok, który ma sens, Timmy/Spike jest na niego gotowy.

Johnny/Spike & Spike/Johnny

Johnny/Spike chce wygrać. Chce tylko wygrać w dobrym stylu. Johnny/Spike jest nieuczciwym budowniczym talii. Jest facetem, który wymyśla szalone talie, które mogą zadziałać. Ale Johnny/Spike robi następny krok; on naprawdę gra nimi. Johnny/Spike chce udowodnić, że może wygrać, a jednocześnie ma ograniczenia związane z byciem innowacyjnym.

Timmy/Johnny/Spike & Timmy/Spike/Johnny & Johnny/Timmy/Spike & Johnny/Spike/Timmy & Spike/Timmy/Johnny & Spike/Johnny/Timmy

Timmy/Johnny/Spike chce tego wszystkiego. Chce udowodnić, że może wygrać, będąc jednocześnie innowacyjnym i dobrze się bawiąc. Jest to rzadki gatunek, ponieważ ciężko jest pozostać w centrum pomiędzy wszystkimi trzema pragnieniami. Większość graczy, którzy skłaniają się ku wszystkim trzem profilom, ma tendencję do skłaniania się bardziej ku jednemu lub dwóm niż ku drugiemu. Ale potrójna hybryda istnieje i jest negatywem AB profili graczy.

Vorthos

Ostatnią rzeczą, którą czuję się zobowiązany poruszyć jest „czwarty” typ gracza wprowadzony przez Matta Cavottę w jego kolumnie na temat kreatywnej strony Magii („Taste the Magic”). W swojej kolumnie Matt wyjaśnił, że czuje, że brakuje czwartego typu gracza, którego nazwał Vorthos. Zamiast parafrazować, może po prostu zacytuję Matta:

Vorthos (Jego imię to właściwie John, ale ponieważ jest już „Johnny” w mixie, zdecydował się na imię swojego 16 poziomowego pół-elfiego strażnika/armage’a) jest facetem, który nigdy nie wkłada więcej niż jedną kartę legendy do swojej talii, ponieważ „to po prostu nie byłoby w porządku”. To gość, który będzie grał tylko Icy Manipulatorem z Epoki Lodowcowej, bo to ten, którego nazywają „Bone Crank”. Nie będzie grał kartami z Fallen Empires ze śmierdzącą alternatywną grafiką. Vorthos to facet, który zaczął zbierać karty, bo podobała mu się sztuka, potem przeczytał kilka powieści o Magii, potem zobaczył, że jego ulubione postacie pojawiają się na kartach i postanowił nauczyć się grać. Jest wielu Vorthosów na świecie. Niektórzy zbierają karty, ale może nawet nie grają. Niektórzy mają frajdę z tego, że artyści podpisują ich karty. Niektórzy nie czytają tekstów smakowych, dopóki nie skończą powieści, w przypadku, gdy mogą one zepsuć zakończenie. Vorthos rozumie, że Magic może być zabawny nawet wtedy, gdy nie grasz w grę.

Więc gdzie Vorthos pasuje do tego wszystkiego? Odpowiedź brzmi, że nie. Nie dlatego, że Vorthos nie jest ważny, ale dlatego, że nie jest on właściwie profilem psychograficznym. Vorthos jest definiowany przez to, na czym mu zależy, a nie dlaczego gra (wiem, że to subtelne rozróżnienie). Krótko mówiąc, Vorthos bada graczy z innej osi. Ciekawe, ale nie jest to temat dnia.

What this means is that there are Timmy Vorthos, Johnny Vorthos and Spike Vorthos. Pierwszy z nich uwielbia recytować flavor text do Fodder Cannon, gdy tylko nadarzy się okazja, drugi ma swój Weatherlight Crew deck, a trzeci przeczytał i pamięta postacie z każdej powieści o Magicu, jaka kiedykolwiek została wydrukowana. Być może pewnego dnia zbadam profile towarzyszy Vorthosa (poczekajcie aż poznacie Melvina).

Playing to Type

I to (w nieco ponad czterech tysiącach słów) jest to, co mam do powiedzenia o Timmym, Johnnym i Spike’u. Sprawdźcie za trzy lub cztery lata, kiedy ponownie zaktualizuję test i napiszę „Timmy, Johnny, and Spike Revisited Revisited” Jak zawsze, z chęcią wysłucham wszystkich waszych opinii na temat profili zawodników.

Dołączcie do mnie w przyszłym tygodniu, kiedy w końcu poruszę temat, który jest jednoznacznie czarno-biały.

Do tego czasu, obyście przyjęli to, co Magic dla was znaczy.

Mark Rosewater

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.