„Musisz włamać się do domu Mercera i poszukać wszystkiego, co mogłoby nam powiedzieć, dokąd poszedł.” -Brynjolf

The Pursuit to zadanie dostępne w The Elder Scrolls V: Skyrim przez Karliah po ukończeniu poprzedniego zadania Gildii Złodziei, „Hard Answers”, w którym Dragonborn musi przeniknąć do domu Mercera Freya w Riften, aby dowiedzieć się, dokąd uciekł i co planuje dalej.

Tło

Jestem w drodze do Ragged Flagon, aby spotkać się z Karliah. Używając informacji uzyskanych z dziennika Gallusa jako dowodu, mam nadzieję przekonać Brynjolfa o niewinności Karliah i zdradzie Mercera Freya.

Cele

  • Spotkaj się z Karliah w Ragged Flagon
  • Podążaj za Karliah
  • Porozmawiaj z Brynjolfem
  • Zinfiltruj dom Mercera, Riftweald Manor
  • Porozmawiaj z Vexem o Valdzie (opcjonalnie)
  • Strzel w mechanizm opuszczający rampę (opcjonalnie)
  • Odkryj dowody na położenie Mercera
  • Porozmawiaj z Brynjolfem

Walkthrough

Na początku zadania, Dragonborn musi wejść do Cysterny Szczurzego Szlaku, jednak wejście przy Mauzoleum Sali Umarłych jest zamknięte, przez co jedynym wejściem jest Szczurzy Szlak. Karliah będzie czekała w Ragged Flagon. Ma przy sobie przetłumaczony dziennik Gallusa, gotowy do pokazania członkom gildii, których trzeba przekonać. Jeśli zgodzisz się ją wesprzeć, Karliah uda się do Cysterny. Jeśli zadanie Wpływ na miasto zostało wykonane, Garthar i Ravyn Imyan będą pilnować drzwi do Cysterny od strony Flagonu, ale przepuszczą Karliah i Dragonborna. Jak można się było spodziewać, Brynjolf, Vex i Delvin Mallory czekają na Karlię i Dragonborna z wyciągniętą bronią, podobnie jak pozostali członkowie grupy po dalszych stronach Cysterny. Karliah przekazuje dziennik Gallusa jako dowód na to, że to Mercer okradał gildię. Brynjolf, nie chcąc wierzyć, że Mercer okradał Gildię, każe Delvinowi otworzyć skarbiec, który okazuje się pusty.

Odblokowanie skarbca wymaga dwóch kluczy, co wprowadza Brynjolfa w zakłopotanie, choć Karliah wspomina, że nie potrzebował klucza. Delvin, Brynjolf i Mercer są jedynymi, którzy posiadają potrzebne klucze. Choć mściwy, Karliah jest tak samo rozgniewany przez to, jak reszta Gildii Złodziei, z wyjątkiem może dla wrzącej Vex, który przysięga zabić Mercer natychmiast. Brynjolf uspokaja członków gildii i nakazuje Vexowi, by wraz z Delvinem strzegł Szarpanego Sztandaru. Następnie pyta Dragonborna, czego dowiedział się od Karliah. Dragonborn musi mu wyjaśnić, że Mercer zabił Gallusa, że cała trójka to Słowiki i że Karliah stoi za Goldenglow i Honningbrew, co było chytrym planem, który miał sprawić, że Mercer będzie wyglądał słabo przed Mavenem Black-Briar.

Po tym Brynjolf przydziela Dragonbornom ważne zadanie: Mają włamać się do domu Mercera w Riften – Riftweald Manor – i zebrać wszelkie informacje, które mogą wskazać, gdzie udał się zdrajca. Przed opuszczeniem Brynjolfa, Dragonborn może zapytać go, jaka jest najlepsza droga do Riftweald Manor. Jeśli Smokowiec zapyta Brynjolfa o dodatkowe informacje przed odejściem, dowie się o psie stróżującym i zewnętrznej rampie z mechanizmem do jej opuszczania, co może pomóc w ucieczce Smokowca. Ponadto, pytanie o psa stróżującego o imieniu Vald sprawi, że Brynjolf wskaże, że Vex może mieć więcej informacji do przekazania.

Jeśli Dragonborn zapyta o niego Vex, ta powie im, że Vald ma dług i że Vald jest zainteresowany tylko złotem, więc wykupienie go jest możliwe, ale nie będzie to tanie i Vald może nie zdradzić Mercera. W związku z tym Vex sugeruje, aby porozmawiać z Mavenem Black-Briar o wymazaniu długu Valda, lub przebić go ostrzem i zabrać z jego ciała to, co jest potrzebne.

Wejście do Dworu Riftweald

Gdy Dragonborn dotrze do Dworu Riftweald, może znaleźć wiele wejść na ten teren: drzwi frontowe dworu i dwie bramy przy wejściu do Świątyni Mara wszystkie wymagają klucza, lub zamknięta brama poziomu eksperckiego za dworem. Przechodząc przez tylną część dworu, cel opcjonalny polegający na zastrzeleniu mechanizmu rampy (ciemny obiekt pod rampą) może zostać zrealizowany na różne sposoby: Okrzyk Unrelenting Force, zaklęcie Magelight lub strzelając w niego strzałą.

Vald patroluje ten obszar i zaatakuje Dragonbornów, jeśli zobaczy, że wdarli się do środka. Z wystarczająco wysoką umiejętnością Mowy (Amulet Dibelli pomaga), klucz do domu Mercera można zdobyć przekonując Valda, że Mercer potrzebuje go w Markath, z wystarczająco wysoką umiejętnością Kieszonkowca, można go wyjąć z jego kieszeni, gdy stoi plecami do bramy – można go też zdobyć po prostu zabijając go. Alternatywnie, jeśli Dragonborn spłacił dług Valda poprzez odzyskanie Quill of Gemination dla Mavena, może on porozmawiać z Valdem, aby otrzymać klucz. Ważne jest, aby podczas rozmowy z Valdem znajdować się poza bramą, w przeciwnym razie będzie on wrogo nastawiony. Poczekaj, aż podejdzie do bramy, aby z nim porozmawiać, wtedy da Dragonbornowi klucz i opuści Riften.

Jeśli Strażnik Riften jest w pobliżu i zauważy Dragonborna, podejdzie i zapyta o „incydent”. Chociaż nie można uzyskać dalszych informacji na temat tego, o jakim incydencie mówią, wydaje się, że jest on związany z włamaniem do strzeżonego obszaru dworu. Przebywanie w pobliżu strażnika sprawi, że dialog ten będzie się często powtarzał, dając Dragonbornowi dwie możliwości: powiedzieć, że nic nie wie o tym incydencie lub odmówić odpowiedzi na pytania. Pierwsza opcja zadowoli strażnika, ale odmowa współpracy zainicjuje dialog aresztowania.

Wnętrze dworu Riftweald

Tuż po wejściu do dworu, Dragonborn może usłyszeć wiele głosów. Za najbliższymi drzwiami stoi bandyta, który patrzy w przeciwnym kierunku. Dragonborn może albo przemknąć się obok niego do sypialni, albo go zabić, co oczywiście zaalarmuje pozostałych. Następnie mają zejść po schodach i ignorując strażnika na drugim końcu obszaru, przejść przez zamknięte drzwi. Po lewej stronie pomieszczenia znajduje się podejrzanie wyglądająca szafka, Dragonborn musi ją otworzyć i wypchnąć plecami, aby znaleźć kolejny zestaw schodów, po których można zejść na dół. Tutaj znajduje się duży otwór, prowadzący do serii tuneli.

Tunele

Nawigacja przez tunele nie jest trudna, ale należy uważać na tripwire, który aktywuje serię śmiercionośnych ostrzy. Po dotarciu do drzwi, Dragonborn musi stanąć obok nich, gdyż po ich otwarciu wystrzeliwane są zatrute strzałki. Istnieją dwa zestawy zatrutych strzałek: jeden przed planami Mercera, a drugi zaraz po wejściu do tuneli. Przed tą ostatnią znajduje się pułapka ogniowa. W pokoju Mercera znajduje się wiele cennych łupów – skarbiec klejnotów w misie, Czerwona Kuchnia Czytelnika, a także cel kradzieży – Popiersie Szarego Lisa, które po sprzedaniu Delvinowi Mallory’emu za kilka septimów staje się ozdobą w Cysternie. Ponadto, Chillrend może zostać zabrany z gabloty. Ta wyjątkowa broń jest jednym z najpotężniejszych jednoręcznych mieczy w Skyrim, jeśli do posiadłości wejdzie się po osiągnięciu przez Dragonborna przynajmniej 46 poziomu. Po zabraniu łupów, Dragonborn musi upewnić się, że podniósł Plany Mercera.

Zakończenie

Kontynuując podróż przez ostatni tunel, Dragonborn znajdzie się przy drzwiach do Krypt Ratway. Podążając za znacznikiem celu questu z powrotem do Brynjolfa i rozmawiając z nim, zakończysz zadanie.

Dziennik

The Pursuit – TG07
ID Journal Entry
10 Jestem w drodze powrotnej do Ragged Flagon, aby spotkać się z Karliah. Wykorzystując jako dowód informacje uzyskane z dziennika Gallusa, mam nadzieję przekonać Brynjolfa o niewinności Karliah i zdradzie Mercera Freya.

  • Cel 10: Spotkaj się z Karliah w Szarpanym Flagonie
20
  • Cel 20: Follow Karliah
30 Brynjolf został przekonany o niewinności Karliah i zdradzie Mercera po zbadaniu skarbca Gildii i znalezieniu go pustego. Większą zagadką jest fakt, że skarbiec można otworzyć tylko dwoma kluczami i jest on całkowicie odporny na wytrychy. Jak Mercer Frey mógł się do niego przedrzeć, jest tajemnicą dla nas wszystkich.

  • Cel 30: Porozmawiaj z Brynjolfem
40 Polowanie trwa i jestem w drodze do Riftweald Manor, posiadłości Mercera Freya w Riften, aby zlokalizować wskazówkę co do jego obecnego miejsca pobytu.

  • Cel 40: Infiltruj dom Mercera
  • Cel 41: (Opcjonalnie) Strzel w mechanizm, aby opuścić rampę
42
  • Cel 42: (Opcjonalnie) Porozmawiaj z Vexem o Vald
50
  • Cel 50: Odkryj dowody na miejsce pobytu Mercera
60 Odkryłem pewne plany w Riftweald Manor. To musi być miejsce, do którego zmierza Mercer Frey. Powinienem jak najszybciej zanieść je Brynjolfowi.

  • Cel 60: Porozmawiaj z Brynjolfem
200 Brynjolf jest przekonany, że Mercer Frey zamierza dokonać ostatniego napadu przed opuszczeniem Skyrim na dobre. Zgodnie z planami, które odkryłem w Riftweald Manor, chodzi mu o „Oczy Falmeru”, dwa klejnoty o ogromnej wartości. Jeśli mamy jakąkolwiek nadzieję na przechwycenie Mercera, musimy natychmiast udać się do ich lokalizacji.

  • Quest complete

Trivia

  • Pióro Geminacji, potrzebne do spłacenia długu Valda, znajduje się w pobliżu zatopionej pod wodą łodzi mniej więcej w połowie drogi między dokami Riften a Posiadłością Goldenglow. Najłatwiej znaleźć ją płynąc na zachód od dużej łodzi zadokowanej w dokach. Zatopiona łódź wiosłowa znajduje się niemal bezpośrednio pomiędzy łodzią Riften a łodzią Goldenglow Estate.
  • Celem kradzieży w tym zadaniu jest popiersie Szarego Lisa, obok planów Mercera – celu misji.
  • Chillrend, unikalny niebieski Szklany Miecz z unikalnym zaklęciem „Frostfeed”, znajduje się w pokoju z planami Mercera, choć jego skrzynia ma zamek na poziomie eksperckim. Cenne klejnoty można znaleźć w misie na biurku z planami.
  • Większość członków Gildii Złodziei poprzysięgnie bolesną zemstę na Mercerze. Na przykład Sapphire powie „Wyzywam Mercera, żeby tu wrócił. Postawi jedną nogę w Cysternie, a ja mu ją odetnę!”.
  • Jeśli gracz wykonał trzy z czterech specjalnych zadań, które Delvin daje po wykonaniu wystarczającej liczby mniejszych, Garthar będzie strzegł drzwi do Cysterny. Jeśli gracz ukończył wszystkie cztery, Ravyn Imyan również tam będzie.

Błędy

Ta sekcja zawiera błędy związane z grą The Pursuit. Zanim dodasz błąd do tej listy, rozważ następujące kwestie:

  1. Proszę przeładować stary zapis, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
  2. Jeśli błąd nadal występuje, proszę zamieść raport o błędzie z odpowiednim szablonem systemu 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , w zależności od platformy (platform), na której błąd został napotkany.
  3. Bądź opisowy podczas wymieniania błędu i poprawek, ale unikaj prowadzenia rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.

Kliknij, aby pokazać

  • 360 NX Sporadycznie, zadanie nie rozpocznie się na końcu „Trudnych odpowiedzi”. Jeśli tak się stanie, nie będzie można znaleźć ani Karliih, ani Brynjolfa po opuszczeniu gospody.
    • Jedyną poprawką dla konsol jest próba ponownego wczytania wcześniejszego zapisu, przed powrotem do Enthir lub otrzymaniem zadania na przetłumaczenie dziennika.
  • PC 360 PS3 Czasami, po rozmowie z Karliah i Enthirem na końcu „Trudnych odpowiedzi”, Karliah nie opuści piwnicy The Frozen Hearth, uniemożliwiając wykonanie zadania – nie zainicjuje odpowiedniego dialogu, ani nie przejdzie do Ragged Flagon. Łatwym sposobem na sprawdzenie, czy ten błąd wystąpił, jest sprawdzenie mapy – jeśli wskaźnik do rozmowy z Karliah jest przy The Frozen Hearth, ona nadal tam jest.
    • PC(Fix:) Wpisanie następujących komend do konsoli: setstage TG07 20, setstage TG07 30. Po tym, gracz musi znaleźć Brynjolfa, porozmawiać z nim, a zadanie będzie przebiegać normalnie.
    • Ta usterka ma również wpływ na zadanie Mrocznego Bractwa podczas dekorowania Sanktuarium Dawnstar. Delvin nie będzie rozmawiał z Dragonbornem dopóki nie „zorientuje się w sytuacji”.
    • 360(Fix:) PS3(Fix:) Wróć do miejsca, w którym wykonano rozcieranie węgla drzewnego języka Falmerów. Następnie wykonanie kolejnego rozcierania spowoduje ponowne otwarcie „Hard Answers”. Po tym, gracz musi ponownie wykonać quest, aby porozmawiać z Karliah i Enthirem i upewnić się, że ona odejdzie, a następnie udać się do Riften i czekać.
  • Podobny błąd występuje, gdy każesz Karliah czekać przed konfrontacją z gildią. Zadanie przebiega prawidłowo aż do momentu, w którym Karliah czeka w głównej części Ragged Flagon, ale jeśli to zadanie zostanie odłożone na jakiś czas, a Karliah każe się jej czekać, aż Dragonborn będzie gotowy, Karliah może wrócić do piwnicy Frozen Hearth. Można to naprawić, mówiąc jej, że Dragonborn jest gotowy (gdy jest w piwnicy gospody), a następnie wchodząc do piwnicy Ragged Flagon. Delvin podejdzie do niej i rozpocznie dialog, tak jakby Karliah tam była. To spowoduje, że Karliah wyruszy z karczmy, a po kilku godzinach gry przejdzie do Riften i wejdzie do Cysterny. Zadanie zostanie po tym wznowione normalnie.
  • Czasami Karliah nie daje zadania, jeśli Plany Mercera znajdują się już w ekwipunku Dragonborna.
    • Poprawka: Upuszczanie planów przed ukończeniem „Trudnych odpowiedzi”.
    • Poprawka: Wpisywanie player.removeitem 00037ce9 1 do konsoli, aby usunąć Plany Mercera. Następnie wpisanie player.additem 00037ce9 1 do konsoli, aby go dodać.
    • Poprawka: Rzuć przedmiot Plany Mercera, następnie wpisz player.setstage TG06 70, aby ponownie uruchomić Trudne Odpowiedzi na końcu zadania, porozmawiaj z Karliah, aby zakończyć Trudne Odpowiedzi i otrzymać to zadanie, następnie podnieś Plany Mercera, aby kontynuować jak zwykle.
  • Jest jeszcze jeden podobny błąd podczas otwierania sejfu gildii, Karliah będzie się zacinać i utknie przed wejściem do sejfu.
    • Poprawka: Trafienie Karliah raz lub dwa razy bronią.
  • Pułapki z ostrzami mogą nadal dawać Dragonbornowi choroby, nawet jeśli Dragonborn jest wilkołakiem lub wampirem, a więc ma 100% odporności na choroby.
  • Vlad może być wrogo nastawiony na widok, nawet jeśli nie dokonano wtargnięcia.
    • Poprawka: Okradzenie Vlada i włożenie mu do ekwipunku listu, a następnie rozmowa z nim. Następnie odbierz list i porozmawiaj z nim ponownie.
  • PS3 Podczas podnoszenia notatki zatytułowanej „To The Owner”, a następnie upuszczania jej, notatka zostanie zmieniona na „Shopping List”.
  • PC Podczas otwierania przez Delvina i Brynjolfa drzwi do skarbca, gracz może znaleźć drzwi już otwarte, tylko po to, aby zostały zamknięte i ponownie otwarte przez Valda.
  • 360 Podczas próby przekazania Delvinowi Mallory amuletu w zadaniu „The Silence Has Been Broken” w tym samym czasie, w którym Karliah powinna rozpocząć rozmowę z gildią, może ona w niewytłumaczalny sposób udać się do losowego miejsca w połowie drogi między Shor’s Stone a Fortem Greenwall.
    • Poprawka: Jeśli tak się stanie, zaatakuj ją kilka razy i w końcu zmuś do uklęknięcia. Po okresie rekonwalescencji może wstać i być wrogo nastawiona, wtedy Dragonborn musi ją albo uspokoić, albo ponownie zaatakować. Te kroki należy powtarzać, aż przestanie być wrogo nastawiona i zacznie iść w kierunku Riften. Wtedy gracz musi się tam szybko przemieścić i wejść do Ragged Flagon przez Ratway jak zwykle. Zanim tam dotrze, quest powinien być już zaktualizowany do „Porozmawiaj z Brynjolfem” (niektóre dialogi zostaną pominięte).
      • Błąd ten jest sygnalizowany przez dziwne znaczniki questów, takie jak: Follow Karliah będący aktywnym punktem questu z Ragged Flagon przez Ratway Vaults do Riftweald Manor. Jednakże, po wyjściu do Riften, znacznik zadania powinien wskazywać jej prawidłową lokalizację na mapie świata.

    Pojawienie się

    • The Elder Scrolls V: Skyrim


    Questy Gildii Złodziei (The Elder Scrolls V: Skyrim)

    Main Quest

    A Chance Arrangement – Taking Care of Business – Loud and Clear – Dampened Spirits
    Scoundrel’s Folly – Speaking With Silence – Hard Answers – The Pursuit – Trinity Restored
    Blindsighted – Darkness Returns – Under New Management

    Delvin’s Small Jobs

    The Bedlam Job – The Fishing Job – The Numbers Job

    Vex’s Small Jobs

    The Burglary Job – The Heist Job – The Shill Job – The Sweep Job

    City Influence Jobs

    Imitation Amnestia – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

    Other

    Deliver Moon Sugar to Ri’saad – The Litany of Larceny – No Stone Unturned

    .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.