Te rankingi zostały stworzone przy użyciu SimulationCraft, programu, który jest wysoce przetestowany i zaufany do symulowania spotkań postaci w grze.
Używamy SimulationCraft, ponieważ symulatory pozwalają na wysoki stopień kontroli, pozwalając nam na użycie specyficznych talentów, rotacji, ekwipunku, możliwych mechanik bossów, itp. w celu osiągnięcia powtarzalnych wyników, które mogą być porównywane w różnych specyfikacjach i czasie. Ponadto, symulatory pozwalają nam na uśrednienie wyników z tysięcy walk, aby poznać jak dana specyfikacja radzi sobie przez cały czas, a nie w jednej niesamowitej walce.
Jeśli jesteś ciekaw symulacyjnych walk Maxa i Reala, polecamy przeczytać nasze poprzednie artykuły, które opisują je w Części I i Części II.
Co to jest Indeks Theck-Meloree (TMI)?
Wskaźnik Theck-Meloree jest jedną z metryk używanych do oceny speców tankujących. TMI mierzy gładkość i ostrość obrażeń otrzymywanych przez czołg. Wysoka wartość TMI oznacza, że czołg otrzymuje dużą ilość obrażeń od spike’ów, a niska wartość TMI oznacza, że czołg otrzymuje małą ilość obrażeń od spike’ów. Wartości TMI są mniej więcej proporcjonalne, każde 1000 TMI odpowiada obrażeniom od spike’ów wartym 1% całkowitego zdrowia. Na przykład, wynik 135k TMI oznacza, że spec przyjmuje spike’y o wartości 135% jego całkowitego zdrowia.
Co to jest Damage Taken Per Second (DTPS)?
Damage Taken Per Second jest jedną z metryk, która jest używana do oceny wydajności speców tankujących. DTPS reprezentuje średnią ilość obrażeń netto, które czołg otrzymuje ze wszystkich źródeł obrażeń po mechanice leczenia i absorpcji. Niskie liczby DTPS są zazwyczaj lepsze niż wysokie, ponieważ oznacza to, że spec-tank otrzymuje mniej obrażeń ogółem.
Co to jest Damage Per Second (DPS)?
DPS to Damage Per Second, ta sama metryka używana do oceny speców zadających obrażenia. Dla czołgów, dane te są bardziej zabawne do oglądania niż użyteczne. Rozbicie czołgu!