Z najnowszym zwiastunem Kingdom Hearts 3 wydanym na E3, być może niektórzy z was, fanów Kingdom Hearts, mają ochotę na walkę z Heartless i ratowanie różnych światów Disneya. Nie można znaleźć lepszego rozwiązania niż Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, a konkretnie Kingdom Hearts 2 Final Mix. Jak w każdej grze z serii KH, Sora ma do dyspozycji wiele Keyblade’ów, ale które z nich są naprawdę warte użycia? Które z nich gwarantują mniej stresujące przejście gry?

W odpowiedzi na twoje pytania, oto moje osobiste sugestie dotyczące tego, które Keyblades należy mieć na wyposażeniu, a także które Keyblades są warte dodatkowej mili i które mogą pomóc ci podnieść poziom twoich Form Napędu. Oczywiście, będą spoilery więc uważajcie się za ostrzeżonych!!! Więc, zaczynajmy z dobrocią Keyblade’ów, dobrze?

Keyblades Gained as the Game Progresses:

Kingdom Key

  • Moc: 3
  • Magia: 1
  • Zdolność: Damage Control
  • Uzyskane: Fight the „Mysteries Enemy” at The Old Mansion

Yeah, this is the classic Keyblade. Mimo że jest podstawowy, ma przyzwoitą siłę, a jednocześnie daje mały zastrzyk magii. Jego zdolność zmniejsza również o połowę obrażenia zadawane przez Sorę, gdy jego HP jest krytyczne. Ten Keyblade powinien ci wystarczyć na większość wprowadzenia i przez pierwsze dwa światy lub tak.

Star Seeker

  • Moc: 3
  • Magia: 1
  • Zdolność: Air Combo Plus
  • Uzyskane: Recieve Valor Form in the Mysterious Tower

Ten Keyblade zazwyczaj nie jest implementowany przez większość graczy. Dzieje się tak dlatego, że ponieważ Star Seeker jest domyślnym Keyblade dla Valor Form na początku gry, nie może być wyposażony jako główna broń, dopóki Sora nie ma innego Keyblade, aby go zastąpić. Jednak to może być łatwo naprawione przez przejście do jednego z pierwszych światów, takich jak Ziemia Smoków, które mają tak-so-so Keyblades, które mogą zastąpić Star Seeker. Star Seeker może być użyteczny jako główny Keyblade, ponieważ ma takie same statystyki jak Kingdom Key, ale jego zdolność jest nastawiona na ofensywę, ponieważ daje Sorze dodatkowy Air Combo Attack. Wygląda po prostu super i był często używany w Birth By Sleep jako domyślny Keyblade Mickey’a.

Rumbling Rose

  • Moc: 5
  • Magia: 0
  • Zdolności: Finishing Plus
  • Uzyskane: Zjednoczenie z Bestią w Zamku Bestii.

Choć temu Keyblade’owi brakuje w dziale magii, z nawiązką nadrabia to czystymi obrażeniami fizycznymi, jakie może zadać. Jego silne statystyki mocy w połączeniu z możliwością zapewnienia Sorze dodatkowego ataku wykańczającego sprawiają, że dobrze nadaje się do załatwiania wrogów we wczesnej fazie gry.

Hero’s Crest

  • Moc: 4
  • Magia: 0
  • Umiejętność: Air Combo Boost
  • Uzyskane: Ukończ Olympus Coliseum po raz pierwszy

Hero’s Crest jest również dobre dla wczesnej gry Kingdom Hearts 2. Heroes’ Crest remisuje z Rumbling Rose, mimo że ma nieco niższą moc. Oba mają podobne statystyki, jednak zdolność Hero’s Crest zwiększa moc powietrznych combosów, co w zależności od gracza może być lepsze.

Guardian Soul

  • Moc: 5
  • Magia: 1
  • Zdolność: Reaction Boost
  • Uzyskane: Clear Olympus Coliseum the second time

Guardian Soul to bardzo przyzwoity keyblade z potężnym wzmocnieniem siły i dodaje niewielki boost do magicznych umiejętności Sory. Plasuje się on dość wysoko wśród Keyblade’ów, jeśli chodzi o statystyki siły. Również jego zdolność zwiększania reakcji może pomóc w wielu bitwach z bossami, ponieważ sprawia, że polecenia reakcji zadają więcej obrażeń, więc bitwy takie jak MCP mogą być ukończone znacznie szybciej. Wszystko to oraz design Guardian Soul jest naprawdę elegancki i fajnie wygląda, a Keyblade jest kojarzony z jedną z najlepszych postaci Final Fantasy, Auronem.

Sleeping Lion

  • Moc: 5
  • Magia: 3
  • Zdolności: Combo Plus
  • Zdobyte: Porozmawiaj z Leonem przed drugą wizytą w Space Paranoids

Sleeping Lion jest w zasadzie nieco lepszą wersją Guardian Soul, jeśli chodzi o statystyki, ponieważ daje ci zastrzyk mocy magicznej. Jego zdolność Combo Plus dodaje dodatkowy atak do ataku naziemnego Sory. Wisienką na torcie jest to, że ten Keyblade w zasadzie pozwala Sorze władać kultowym Gunblade z Final Fantasy VIII.

Decyzyjna Dynia

  • Moc: 6
  • Magia: 1
  • Umiejętność: Combo Boost
  • Uzyskane: Clear Halloween Town for the second time

Although it is gained late in Kingdom Hearts 2, Descisive Pumpkin is worth it. Jej statystyki wytrzymałości są na równi z Ultima Weapon i Oblivion, dwoma najsilniejszymi Keyblade’ami w grze. Jego zdolność osładza transakcję, zadając dodatkowe obrażenia wrogom przy każdym trafieniu Sory podczas powietrznego lub naziemnego combo. Również świąteczno-halloweenowa estetyka Decisive Pumpkin jest naprawdę wyjątkowa i bardzo sprytna.

Oblivion

  • Moc: 6
  • Magia: 2
  • Umiejętność: Drive Boost
  • Uzyskane: Reunite with Riku in the World that Never Was

What puts this Keyblade over Decisive Pumpkin is that it becomes available later in the story of KH2 and it also has a slightly better magic stat. Oblivion jest jednym z głównych Keyblade’ów w serii i jest ozdobną i fajnie wyglądającą bronią, która ma potężny cios. Również jego zdolność jest taka sama jak jego „bliźniaka” Oathkeepera, który zmniejsza jak szybko Drive Gauge jest wyczerpany. To w zasadzie przedłuża wszystkie Formy Napędu, co jest zawsze pozytywne.

Top-Tier Keyblades for the Brave of Heart:

To są Keyblades, które wymagają wysiłku poza fabułą, aby je znaleźć. Zazwyczaj oznacza to zbieranie przedmiotów do syntezy lub walkę w turniejach w Olympus Colliseum.

Ultima Weapon

  • Moc: 6
  • Magia: 4
  • Zdolności: MP Hastega
  • Uzyskane: Item Synthesis

Ultima Weapon są zawsze obecne w każdej grze z serii Kingdom Hearts i prawie zawsze są niezwykle trudne do zdobycia. W KH2 FM musisz znaleźć 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 kryształ Mythril, 1 gęsty kryształ, 1 kryształ Twilight i 7 odłamków Serenity. Ponadto w grze jest tylko 7 Orichalcum+, więc musisz przejść przez Poziom 2 w Moogle Shop, aby zmniejszyć o połowę ilość materiałów potrzebnych do stworzenia Broni Ultimy. Ultima Weapon zdecydowanie ma najsilniejszą równowagę między ogromnym wzrostem mocy i przyzwoitym wzrostem magii. Jej zdolność przyspiesza również regenerację Magii Sory, co może być ratunkiem w trudniejszych wyzwaniach i walkach z bossami.

Dla tych, którzy uważają się za odważnych, oto przewodnik wideo do stworzenia Broni Ultimy:

Winner’s Proof

  • Moc: 5
  • Magia: 7
  • Zdolności: Brak Doświadczenia
  • Uzyskane: Ukończ Mushroom XIII: No. 13 Challenge

Kolejny Keyblade dla odważnych sercem lub zdeterminowanych duszą, Dowód Zwycięzcy jest odblokowany tylko wtedy, gdy gracz pokona wszystkich 13 Bezdusznych Grzybów Organizacji XIII, co jest nie lada przeszkodą. Posiada on najpotężniejsze wzmocnienie magii spośród wszystkich Keyblade’ów w KH2 FM i ma również przyzwoite atrybuty fizyczne. Jednak jego zdolność, znana jako Brak Doświadczenia, może sprawić, że będzie mniej pożądany w użyciu, ponieważ niweczy doświadczenie, które Sora zdobywa podczas każdej walki.

Dla ludzi, którzy chcą/potrzebują pomocy w pokonaniu wszystkich Grzybowych Wyzwań, znalazłem FAQ, które powinno pomóc.

Fatal Crest

  • Moc: 3
  • Magia: 5
  • Zdolność: Berserk Charge
  • Uzyskane: Complete the Goddess of Fate Cup in Olympus Coliseum

Fatal Crest jest bardzo dziwnym Keyblade w ogóle; szczególnie biorąc pod uwagę długość, jaką gracz musi przejść, aby go zdobyć. Wzmacnia on magię, dzięki czemu dobrze nadaje się do Formy Mądrości. Jednak jego zdolność pozbywa się ruchu kończącego, zmuszając Sorę do pokonania bossów poprzez rzucenie magii lub wykonanie limitu. Ma drugie najwyższe wzmocnienie magii w KH2 FM, pobite tylko przez Dowód Zwycięzcy, który jest równie trudny, jeśli nie bardziej, do zdobycia.

Fenrir

  • Moc: 7
  • Magia: 1
  • Zdolność: Negative Combo
  • Uzyskane: Pokonaj Sephirotha (opcjonalny boss)

Dokładnie dla tych, którzy są nadgorliwcami, ponieważ musisz pokonać Sephirotha, aby zdobyć ten Keyblade. Sephiroth nie jest popychadłem; jego pierwszy atak natychmiast zabije Sorę, jeśli komenda reakcji nie zostanie wciśnięta wystarczająco szybko. Fenrir jest zdecydowanie wart swojej ceny wstępu, ponieważ jego statystyka wytrzymałości jest wyższa niż Ultima Weapon, Keyblade, o którym mówi się, że jest „ponad wszystkimi innymi”. Chociaż jego zdolność Negative Combo, jak można się domyślić, skraca zarówno powietrzne jak i naziemne combosy Sory, ta „zdolność” może być korzystna, ponieważ większość bossów może być pokonana tylko za pomocą finisherów, które ta broń powoduje szybciej.

Keyblades for „Drive Farming”

Ta ostatnia kategoria Keyblades to te, które niekoniecznie są najsilniejsze, ale ich zdolności pomagają w levelowaniu różnych form Drive Sory. To może pomóc Sorze dostać się do skrzyń, do których normalnie nie może dotrzeć i zebrać różne przedmioty kolekcjonerskie.

Podążaj za wiatrem

  • Moc: 3
  • Magia: 1
  • Zdolności: Draw
  • Uzyskane: Clear Port Royal for the first time

Follow the Wind jest dobrym Keyblade, ma podobne statystyki do Kingdom Key, ale ponieważ Sora zdobywa Follow the Wind później w grze, zmniejsza to jego ogólną wartość. Jednak jego umiejętność, Draw, zwiększa zdolność Sory do przyciągania kulek, co pomaga w levelowaniu Master Form.

Oathkeeper

  • Moc: 3
  • Magia: 3
  • Umiejętność: Form Boost
  • Uzyskane: Unlock the Gate in Twilight Town

Oathkeeper jest bliźniaczym Keyblade’em Obliviona, co wyjaśniałoby, dlaczego jego zdolność jest taka sama. Oathkeeper pojawia się dużo wcześniej niż Oblivion, jeśli chodzi o fabułę KH2 FM. Tak więc ten Keyblade, podczas gdy ma bardzo zrównoważony zestaw statystyk, może również pomóc w levelowaniu Form Napędu, ponieważ przedłuża ich czas trwania.

Sweet Memories

  • Moc: 0
  • Magia: 4
  • Zdolność: Driver Converter
  • Zdobyte: Complete „The Expotition” in the 100-Acre Wood.

Although this Keyblade only adds to the Sora’s magic abilities, its ability known as Drive Converter converts converts any dropped orbs into Drive Orbs. Może to być niezwykle pomocne przy zdobywaniu poziomu Master Form, ponieważ zdobywa on doświadczenie tylko poprzez zbieranie Drive Orbs.

Two Become One

  • Moc: 5
  • Magia: 4
  • Zdolności: Światło & Ciemność
  • Zdobyte: Defeating Roxas in The World that Never Was

Przyzwoity i dobrze wyważony Keyblade, Two Become One jest wspaniałą bronią, która posiada jedną piekielną umiejętność, która może pomóc w szybszym odblokowaniu Final Form. Umiejętność Light & Darkness automatycznie przełącza Sorę do Final Form lub Anti-Form, gdy aktywuje którąkolwiek z jego Form Napędu. Ta zdolność, która może być pomocnym narzędziem do aktywacji Ostatecznej Formy, która nie staje się dostępna aż losowo aktywowany, gdy Sora próbuje stać się jednym z jego innych form. Może to być również miecz obosieczny, ponieważ umiejętność ta daje pięćdziesiąt pięć szans, że Sora może zostać wprowadzony w Anti-Form, która zadaje podwójne obrażenia od wszystkich ataków i pozostawia Sorę bez kolegów z drużyny.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.