Civilization V przez kilka dużych rozszerzeń stała się jedną z najlepszych gier na PC. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że jest to *gasp* najlepsza gra Civilization spośród nich wszystkich. Aby pomóc nowym graczom, lub tym, którzy aktualizują grę wraz z rozszerzeniami, pomyślałem, że przygotuję ten poradnik, w którym znajdziesz kilka najlepszych wskazówek, jak poradzić sobie z takimi palantami jak Gandhi.
Ta przeglądarka nie obsługuje elementu wideo.
Uwaga: ten przewodnik, pierwotnie opublikowany w 2013 roku, został zaktualizowany, aby dodać więcej wskazówek i objąć postępy w taktykach/modach.
To nie jest kompletny i dokładny przewodnik po całej grze; nie mamy na to miejsca ani czasu. Potraktuj to jako kilka złotych zasad, które pomogą ci podążać we właściwym kierunku. Zauważ również, że będą to porady dotyczące całej gry, a nie tylko najnowszego rozszerzenia.
Reklama
START SMALL & EASY
Choć kuszące może być rozpoczęcie pierwszych gier na dużej mapie, lepiej zacząć na „małej”, a nawet „malutkiej”. Zaletą tych rozmiarów jest to, że nie tylko zmniejszają ilość „szlifowania”, które musisz zrobić w zakresie ekspansji i budowania, ale także mogą być bardziej interesujące gry, zwłaszcza jeśli wciśniesz w nie 6-8 cywilów. To samo tyczy się poziomu trudności. Zacznij od najniższego poziomu i rozwijaj się; w tej grze jest wystarczająco dużo zmian w podstawowej formule Civ, że nawet weterani muszą ją trochę obniżyć podczas nauki.
Reklama
ROZBUDOWA
Pierwszą rzeczą, jaką będziesz chciał zrobić, jest rozbudowa. Najcenniejszą rzeczą na mapie Cywilizacji jest nieruchomość. Im więcej miast posiadasz, tym więcej złota i badań wygenerujesz, im większe terytorium, tym większe prawdopodobieństwo, że będziesz posiadał niezbędne zasoby strategiczne. Buduj więc osadników wcześnie (z nielicznymi robotnikami do budowy dróg między miastami), a kiedy przyjmujesz politykę społeczną, zacznij od Tradycji, która daje bonusy do ekspansji. Nie przestawaj się rozwijać, dopóki nie zaczniesz tracić pieniędzy i/lub tworzyć nieszczęścia.
Reklama
BĄDŹ SZCZĘŚLIWY
Ta ostatnia część o szczęściu jest właściwie warta osobnej sekcji. Musisz zawsze dbać o to, aby twoi cywile byli szczęśliwi. Podczas gdy w poprzednich grach posiadanie niezadowolonych obywateli nie było tak wielkim problemem, w Civ V może cię to sparaliżować. Na początku będziesz cierpiał z powodu zmniejszonej produkcji i dochodów, ale pozwól, aby sprawy wymknęły się spod kontroli, a rebelianci zaczną wyskakiwać i demolować miejsce. Podczas gdy skupienie się na złocie i produkcji może wydawać się kuszące, szczególnie dla weteranów serii, odkryłem, że szczęście jest pierwszą rzeczą, o którą musisz się martwić, ponieważ jest najtrudniejsze do utrzymania na szczycie (szlaki handlowe sprawiają, że dochody są o wiele łatwiejsze).
Reklama
WIARA
Religia może wydawać się odrobiną fluffu, ale może być potężną bronią dyplomatyczną i kulturową, nie wspominając o dobrym źródle szczęścia dla twoich własnych ludzi. Więc jak tylko skończysz się rozwijać, skup się na budowaniu świątyń, abyś mógł założyć religię i zacząć ją szerzyć. Jeśli inna religia opanuje twój Civ, zanim zdążysz założyć własną, będziesz w niekorzystnej sytuacji przez resztę gry.
Rozpoznawanie
BADANIA
Ciężko jest wybrać jedną dominującą ścieżkę badań, ponieważ tak naprawdę zmienia się ona w zależności od twojego stylu gry, ale w związku z moim powyższym punktem dotyczącym ekspansji, stwierdziłem, że najbardziej korzystne dla twojego długoterminowego sukcesu jest bycie pierwszym, który zdobędzie nawigację. Ktokolwiek może jako pierwszy wyruszyć przez morza, potencjalnie znajdując całe nowe i puste kontynenty (lub przynajmniej strategicznie korzystne wyspy), gdzie możesz podwoić rozmiar swojego imperium, ma ogromną przewagę nad tymi cywilami, które utknęły w starym kraju.
Reklama
ZAKOŃCZ TO, CO ZACZĄŁEŚ
Jeśli chodzi o politykę społeczną, może być kuszące, aby wybierać ze wszystkiego, co jest w ofercie. Nie rób tego. Jeśli zaczniesz od jednego drzewa, dokończ je. Możesz otrzymać okazjonalny zastrzyk gotówki, chwytając jedną politykę z każdego wyboru, ale naprawdę dobre bonusy otrzymasz tylko poprzez ukończenie całej gałęzi polityki społecznej.
Reklama
HANDEL
Nie ignoruj nowego systemu szlaków handlowych w Brave New World. Jeśli masz cztery dostępne szlaki handlowe, zbuduj cztery karawany lub statki towarowe. Jeśli masz dwanaście, zbuduj dwanaście. Nie tylko zarobisz na tym mnóstwo pieniędzy, ale jest to także dobry sposób na szerzenie religii (a także niewielki wzrost nauki). Jeśli uda ci się utrzymać przepływ złota handlowego przez większość gry, w erze przemysłowej i nowoczesnej będziesz miał tysiące w złocie.
Reklama
GREASE THE PALMS
Poprzednio państwa-miasta były czymś, co należało tolerować, a nawet ignorować. Teraz już nie. Teraz, gdy liczą się jako wyborcy w Kongresie Światowym, gracz, który może sprzymierzyć się z największą liczbą miast-państw, ma ogromną przewagę, niezależnie od tego, czy aktywnie dąży do zwycięstwa dyplomatycznego, czy po prostu chce wydymać innych graczy. Najłatwiejszym sposobem na to jest ignorowanie ich misji i próśb, i po prostu gromadzenie złota handlowego. Do czasu, gdy Kongres Światowy zacznie nabierać znaczenia w dalszej części gry, możesz po prostu kupować ich głosy.
Reklama
DROGI
Nie buduj tylko dróg między swoimi miastami. Buduj je gęsto wokół obszarów, w których gromadzisz swoje armie. Buduj je na obszarach przybrzeżnych między kontynentami, z których możesz potrzebować rozpocząć inwazję. Buduj je do pobliskich miast-państw. Jeśli masz traktaty o otwartych granicach z sąsiadami, buduj je do ich miast. Dlaczego? Ponieważ w końcu pójdziesz z nimi na wojnę i ich podbijesz, a posiadanie dróg w środku wojny (i wszędzie tam, gdzie trzymane są twoje jednostki, co pozwala im na szybsze rozmieszczenie) jest bardzo pomocne.
Reklama
GET REAL
Wiele z modów do gry jest trafionych i nietrafionych, ale jeden, który uważam za konieczność to R.E.D. (Regiment & Ethnic Diversity) pack. To nie tylko zmienia skalę wielu jednostek (więcej, mniejsze oddziały, itp.), ale jak sama nazwa wskazuje, czyni je bardziej zróżnicowane w zależności od tego, co civ grasz jako / przeciwko. Więc zamiast jednego ogólnego czołgu dla wszystkich cywilizacji, na przykład, amerykański czołg będzie Shermanem, rosyjski czołg będzie T-34, itd.
Reklama
TURTLES
Choć Civilization V oferuje ci ogromną różnorodność jednostek wojskowych, przez większość gry potrzebujesz tylko garstki. Gdziekolwiek i kiedykolwiek będziesz walczył, mobilny „żółw” składający się z piechoty (wojownicy, miecznicy, strzelcy, itp.) i broni oblężniczej (katapulty, działa, itp.) stanowi najlepszą mieszankę. To samo tyczy się walki morskiej. Przez większą część gry możesz sobie poradzić dzięki brutalnej sile, gromadząc armadę fregat i pancerników, które nie tylko dominują na morzu, ale mogą też stanowić ogromną przewagę w wojnie przybrzeżnej. Prawdziwa dywersyfikacja (wsparcie lotnicze, broń przeciwlotnicza i fantazyjna piechota zrzucana z powietrza) jest konieczna dopiero w erze nowożytnej.
Reklama
NIE SZPIEGAJ (DUŻO)
Zawsze jest chęć użycia swoich jednostek szpiegowskich do szpiegowania innych Obywateli, ale tylko dlatego, że nazywa się je szpiegami, nie oznacza, że muszą szpiegować. Kradzież technologii może być powolna, niebezpieczna i naprawdę przydatna tylko wtedy, gdy jeden z Obywateli jest daleko przed tobą. W większości innych przypadków lepiej jest podzielić swoich szpiegów między fałszowanie wyborów w pobliskich miastach-państwach, co pomoże ci umocnić swoją władzę nad nimi i zatrudnić ich jako dyplomatów, ponieważ kupowanie głosów do Kongresu Światowego jest o wiele ważniejsze niż dziwna darmowa technologia.
Reklama
BĄDŹ SPOKOJNY, CZŁOWIEKU
Zawsze istnieje pokusa bycia zdobywcą, nieustannie najeżdżającym swoich sąsiadów. To zrozumiałe, bo to świetna zabawa. Ale jeśli grasz na większej mapie, z wieloma Civs, to po prostu nie warto. Zdobędziesz reputację potwora, a to nie jest reputacja, którą chcesz mieć, gdy nadejdą nowoczesne epoki i będziesz musiał regularnie liczyć na głosy innych Civów.
Reklama
RZĄD, BRYTANIA
Cywilizacje w grze są tak różnorodne, tak wiele atutów zostało zaprojektowanych, aby zaspokoić indywidualny styl gry, że mówienie, że jedna jest lepsza od innych byłoby głupotą. Moim faworytem są jednak Anglicy. Dodatkowa premia do ruchu marynarki, którą otrzymujesz, jest bardzo pomocna podczas eksploracji (zwłaszcza jeśli jest ona nałożona na inne atuty +1 do ruchu, takie jak Wielka Latarnia), dodatkowy szpieg może zrobić ogromną różnicę, a jednostka Ships of the Line jest po prostu bestią.
Reklama
FUCK ATTILA
Serio. On jest najgorszy.