Wchodzisz w akt II pisania lub redagowania swojej powieści. Jak więc zamierzasz utrzymać zaangażowanie czytelników? Potrzebujesz świetnego punktu fabularnego, który popchnie ich do przodu.
W ostatnim poście poruszyłem temat inciting incident w kontekście story arc. Dziś przyjrzymy się punktowi fabularnemu 1.
Punkt fabularny 1 to punkt bez powrotu. Bohater nie może wycofać się z centralnego konfliktu. Jest to moment, w którym kończy się konfiguracja historii i kończy się Akt I.
Ale to nie wszystko. Musi być coś na szali. Jeśli postać nie obchodzi wynik, czytelnik nie obchodzi albo.
Przykładowe typy punktów fabuły (istnieje wiele więcej):
- Postać jest zobowiązany do podjęcia działań.
- Postać jest w pułapce.
- Odwrócenie oznacza powrót do życia nieszczęśliwego.
- Pragnienie bohatera do czegoś unieważnia wszystko inne.
Słynne pierwsze punkty fabularne:
Uwaga: są spoilery fabularne, więc nie czytaj tej sekcji, jeśli chcesz przeczytać książkę lub zobaczyć film.
Gone Girl: Amy pierwsza wskazówka poszukiwanie skarbów jest znaleziony. Nick nie ma wyboru, ale do naśladowania go. Życie Amy jest zagrożone (o ile czytelnik wie).
The Martian: Mark Watney decyduje, że nie umrze na Marsie. Teraz on dostaje proaktywne. Aby wycofać się oznacza śmierć – to jest dużo a stake.
The Philosopher’s Stone: Harry Potter przybywa Hog Warts. Nie może zawrócić. Nie może wsiąść z powrotem do pociągu. To oznaczałoby życie z powrotem z Muddles i nieszczęście.
Twilight: Bella dowiaduje się, co Edward jest wampirem, ale kocha go i postanawia go ścigać. Edward ma emocjonalną władzę nad Bellą.
Zobacz Inciting Incident in the Context Of The Story Arc dla Inciting Incident w każdej z powyższych historii.
Placement Of Plot Point 1
The story arc jest strukturą twojej historii i czasem wydarzeń w tej historii.
Łuk zabiera czytelnika z jednego stanu na początku do zmienionego stanu na końcu.
Plot Point 1 powinien być gdzieś około 25% znaku w swojej powieści. Jeśli ten punkt fabuły przychodzi zbyt późno, historia będzie czuć się jak to jest przeciąganie. Jeśli przychodzi zbyt wcześnie, historia może czuć się pospiesznie lub brakuje jej głębi.
Tutaj znajduje się przykład łuku fabularnego z Fictionary. Brązowa linia pokazuje zalecany łuk fabuły, a zielona linia pokazuje rzeczywisty łuk fabuły powieści.
Jak widać powyżej, inciting incident występuje zbyt późno w opowiadaniu.
Po tym, punkt fabularny 1 zostaje osiągnięty zbyt szybko, odmawiając czytelnikowi głębi fabularnej. Pojawiając się zbyt wcześnie, oznacza to również, że środek jest przeciągany. Akt II trwa zbyt długo.
I tak dalej, aż do punktu kulminacyjnego, który następuje zbyt późno i nie ma wystarczająco dużo czasu na satysfakcjonujące rozwiązanie. Oznacza to, że czytelnik nie będzie czytał następnej książki pisarza.
Pokryję inne kluczowe wydarzenia, takie jak punkt środkowy, punkt fabularny 2 i punkt kulminacyjny w przyszłych blogach.
Chciałbym wiedzieć, co myślisz i jeśli masz jakieś pytania 🙂
.