By Jerrie Agunya & Geoffrey Matieso
By Jerrie Agunya & Geoffrey Matieso.
Porzuć falstart, że musisz znać C++, java ten framework, tamten framework, itp, aby odnieść sukces w posiadaniu najlepszej praktyki kodowania. Musisz się nauczyć jak nie rezygnować. Zazwyczaj, na początku podróży do osiągnięcia najlepszych praktyk kodowania, rzeczy stają się naprawdę trudne i to jest fakt.
Fakt, że kod wygląda tak samo jak kod do kogoś, kto nie wie, jak kodować jest prawdą, ale niektóre rzeczy wyróżniają się podczas oceny umiejętności programisty. Jak więc rozpoznać dobrego programistę z najlepszymi umiejętnościami kodowania? Omówimy i zestawimy kilka z nich pod następującym podtytułem.
Jakość kodu
Inżynier i autor Martin Fowler powiedział:
„Każdy głupiec może napisać kod, który komputer może zrozumieć, dobry programista pisze kod, który rozumie człowiek”
Dobry programista spędza czas na dokumentowaniu swoich kodów, szanse są takie, że może nie rozumieć swojego kodu, kiedy patrzy na niego ponownie za kilka miesięcy. Utrzymują oni swoich kolegów z zespołu zadowolonych z ich kodu, a nie w rozpaczy, złą praktyką jest wyrzucanie kodu, który został napisany z myślą o przyszłej łatwości utrzymania. Przez to rozumiemy, że kod nie został napisany z myślą o rozwoju bazy kodowej, a jeśli aktualizacja lub nowa funkcja musi zostać wdrożona, staje się niechlujny, wypełniony błędami i pęka.
Jakość kodu jest ważna dla skalowalności, kod powinien być odpowiednio ustrukturyzowany, schludny, dobrze udokumentowany i z odpowiednim formatowaniem, zbudowany tak, aby był testowany w celu uniknięcia luk.
Kod szybki i niechlujny jest szybki, tak! Ale tylko pomyśl, ile godzin pójdzie do debugowania tego kodu w przyszłości.
Prerequisites.
Przed rozpoczęciem kodowania, wszystkie niezbędne warunki wstępne muszą być zakończone, aby zapewnić solidne podstawy do kodowania. Obejmują one cykl życia, architekturę, projekt i wybór języka programowania. Metodologia tworzenia oprogramowania pomaga ustrukturyzować, zaplanować i kontrolować cykl życia projektu. Architektura oprogramowania określa, co ma być zrobione i który komponent programu ma to zrobić. Skutecznie definiuje interfejs między różnymi programami, gdy system oprogramowania zawiera wiele programów.
Architektura pozwala również innym interesariuszom na sprawdzenie wymagań projektu. Projekt tworzenia oprogramowania powinien być na tyle szczegółowy, aby stanowił dobry przewodnik dla rzeczywistego kodowania. Pozwala on na wypełnienie szczegółów pominiętych w projekcie architektonicznym. Różne języki programowania są odpowiednie dla różnych aspektów problemu. Programista powinien być świadomy specyficznych mocnych i słabych stron używanego języka. Problem i związane z nim wymagania programistyczne powinny być zrozumiane, aby wybrać najlepszy język. Najlepszy język jest wybierany na podstawie listy wymagań.
Utrzymaj prosty kod.
Grupowanie kodu pozwala na użycie kilku linii kodu z zadaniami utrzymywanymi w oddzielnych blokach kodu. Skomplikowana logika dla osiągnięcia prostej rzeczy powinna być ograniczona do minimum, ponieważ kod może zostać zmodyfikowany przez innego programistę w przyszłości. Drobne uproszczenie kodu zwiększa produktywność, zmniejsza ilość gestów przewijania i zmęczenie oczu. Dodanie komentarza na początku każdego bloku kodu również podkreśla wizualną separację.
Programiści powinni używać spójnego schematu nazewnictwa i wcięć w zależności od projektu. Nazwy powinny mieć granice słów, tj. camelCase lub podkreślenia. Zasada DRY (Don’t Repeat Yourself) powinna być zachowana w całym kodzie, ponieważ większość aplikacji automatyzuje powtarzające się zadania. Programista powinien również unikać głębokiego zagnieżdżania i ograniczać długość linii. Utrzymanie prostego kodu poprawia czytelność.
Portowalność.
Programiści powinni sparametryzować zmienne i skonfigurować je dla środowiska hostingowego poza aplikacją. Może to obejmować serwer aplikacji lub bazę danych. Kod programu nie powinien zawierać dosłownych wartości odnoszących się do parametrów środowiskowych, takich jak bezwzględne ścieżki do plików, nazwy plików, nazwy użytkowników, nazwy hostów i adresy IP. Nie pozwoli to na uruchomienie aplikacji na hoście, który ma inny projekt.
Reusability.
Wiele projektów oprogramowania rozpoczyna się od istniejącej linii bazowej zawierającej projekt w jego wcześniejszej wersji. W zależności od projektu, wiele z istniejących modułów i komponentów oprogramowania jest ponownie wykorzystywanych. Pomaga to zmniejszyć koszty i czas rozwoju, jeśli komponenty są już przetestowane. Dlatego zwiększa prawdopodobieństwo dostarczenia projektu oprogramowania w terminie.
Debugowanie kodu i poprawianie błędów.
Programiści powinni napisać kompletny kod, a następnie rozpocząć debugowanie i sprawdzanie błędów, a nie cały program. Takie podejście oszczędza czas, ponieważ nie traci się go na wyszukiwanie błędów.
Testowanie.
Przed rozpoczęciem kodowania przypadki testowe są planowane i opracowywane podczas projektowania i kodowania aplikacji. Testy jednostkowe dla poszczególnych modułów i testy funkcjonalne dla usług internetowych i aplikacji są stosowane wraz z debugowaniem.
Podsumowując, najlepsze praktyki kodowania pozwolą Ci, jako deweloperowi, zobaczyć, jaką wartość możesz wnieść do stołu. W szczególności, co możesz zrobić, że inni nie mogą; nie „bycie tak mądrym jak ci inni deweloperzy”, ale bycie wyjątkowym i przynosząc wewnętrznego techie w sobie.
.