Pakiet
Gin Rummy jest rozgrywany talią 52 kart, dzikie karty (jokery) nie są używane. Najlepiej jest używać dwóch talii, tak aby podczas gdy jeden gracz rozdaje karty, przeciwnik mógł potasować drugą talię.
Ranga kart
Porządek kart, od najwyższej do najniższej, jest następujący: król (K), królowa (Q), walet (J), dziesięć, dziewięć, osiem, siedem, sześć, pięć, cztery, trzy, dwójka i as.
Jeśli chodzi o wartość kart, karty z figurami są warte 10 punktów, a pozostałe karty są warte wartość wskazaną przez ich pipy.
Przedmiot gry
Każdy gracz używa swojej ręki do tworzenia kombinacji trzech lub więcej kart, aby uzyskać więcej niż 100 punktów wymaganych do wygrania gry, zanim zrobi to jego przeciwnik, gdy gra toczy się przez kilka rąk.
Rozdanie
Talia jest rozkładana na stole i każdy gracz bierze kartę. Gracz, który wyciągnął najwyższą kartę, wybiera miejsce siedzenia i rozdaje każdemu z graczy po dziesięć kart, jedną po drugiej, zostawiając talię z pozostałymi kartami na środku stołu. Wierzchnia karta z talii zasobów jest kładziona zakryta obok, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. W kolejnych grach, gracz, który wygrał poprzednią grę zostaje rozdającym.
Rozgrywka
Gracz, który nie rozdawał kart rozpoczyna grę, z możliwością podniesienia odwróconej karty obok talii zasobów, co oznacza, że jedna z jego kart musi zostać odrzucona. Jeśli wspomniana karta nie jest interesująca, gracz przechodzi bez odrzucania. Przeciwnik może z kolei wziąć tę kartę i odrzucić inną, a jeśli nie jest nią zainteresowany, przechodzi bez odrzucania. Wtedy pierwszy gracz może teraz wziąć wierzchnią kartę z talii zasobów, odrzucając kolejną. Gra toczy się dalej, każdy z graczy po kolei może wziąć wierzchnią kartę z talii zasobów lub stosu kart odrzuconych, a następnie odrzuca kartę, która nie może być tą samą kartą, którą właśnie wziął ze stosu kart odrzuconych.
Gra polega na tym, że gracze grupują 10 kart w swojej ręce, aby stworzyć minimalne kombinacje trzech kart tej samej rangi lub run w tym samym kolorze. As może być połączony z dwójką, ale nie z królem (K). Gracz może spasować, jeśli na jego ręce znajdują się tylko niepasujące karty o łącznej wartości nie większej niż 10 punktów, tworząc Knock. Jak tylko gracz odrzuci swoją ostatnią kartę, pokazuje wszystkie swoje karty, ogłaszając liczbę punktów, które pozostały bez łączenia. Pukanie nie jest obowiązkowe, gracz może przedłużyć grę w celu polepszenia swojego układu. Najlepszą ręką jest Gin, polegający na odłożeniu dziesięciu połączonych kart.
W obu przypadkach, gdy gracz spasuje, odsłaniając wszystkie swoje karty, przeciwnik robi to samo, mając możliwość pozbycia się tych kart, które pozostały niedopasowane i mogąc połączyć karty z tymi odsłoniętymi przez gracza, który Pukał lub ogłosił Gin. Gra częściowa kończy się również, gdy w talii pozostaną tylko dwie karty, taka gra zostaje uznana za nieważną i ten sam gracz rozdaje nowe karty.
Gdy gracz ogłosi Gin, wygrywa grę częściową, natomiast gdy gracz Puka, może ją wygrać albo ten gracz, albo gracz przeciwny. Gracz wygrywa, jeśli wartość jego niedopasowanych kart jest mniejsza niż wartość niedopasowanych kart przeciwnika, a przeciwnik wygrywa, jeśli wartość jego niedopasowanych kart jest równa lub mniejsza niż wartość karty tego, który Pukał.
Karty przeciwnika tego, który ogłosił Gin lub Pukanie, są wyceniane po odrzuceniu kart, których nie połączył i które łączą się z kombinacjami ręki ułożonej przez tego, który ogłosił Gin lub Pukanie.
How to Keep Score
Gra kończy się, gdy rozegrano wystarczającą liczbę gier częściowych, aby umożliwić jednemu z graczy zdobycie 100 lub więcej punktów.
Gracz, który zdobędzie Gin, zdobywa 20 punktów plus wartość niepasujących kart przeciwnika. Jeśli gracz, który wbija Gin wygrywa grę, zdobywa różnicę w wartości swoich niedopasowanych kart z kartami przeciwnika, podczas gdy jeśli przeciwnik wygrywa, zdobywa 10 punktów plus różnicę w wartości niedopasowanych kart pomiędzy obydwoma graczami. Jeśli nie ma różnicy, pozostaje premia 10 punktów.
Po zakończeniu gry gracze zapisują następujące premie: 100 punktów za wygranie gry, 20 punktów za każdą wygraną grę częściową oraz 100 punktów za wygranie wszystkich rund gry bez wygrania żadnej przez przeciwnika.
.