Fishbowl jest zabawną grą zespołową dla większej grupy osób (dziesięciu do dwudziestu). Celem gry jest odgadnięcie słowa przez członków zespołu na jeden z trzech sposobów – przez podanie opisu, odgrywanie słowa lub wypowiedzenie tylko jednego słowa opisującego. Każda metoda trwa jedną rundę, a każda runda ma określone zasady. Gra nazywa się „Fishbowl”, ponieważ kartki papieru ze słowami na nich umieszczane są w fishbowl lub innym pojemniku.
Grupa graczy jest podzielona na dwie drużyny – Drużyna A i Drużyna B. Drużyna A idzie pierwsza w Rundzie 1, Drużyna B w Rundzie 2, a drużyna z najniższym wynikiem idzie pierwsza w Rundzie 3. Drużyny starają się odgadnąć jak najwięcej słów w ciągu jednej minuty. Punkty są przyznawane na podstawie tego, ile słów zostało odgadniętych poprawnie. Runda trwa do momentu, gdy wszystkie słowa zostaną użyte. Każdy członek drużyny ma jedną minutę na odgadnięcie jak największej liczby słów. Po każdej rundzie karteczki wracają do miski na kolejną rundę. Każda runda staje się coraz trudniejsza, ale należy mieć nadzieję, że członkowie zespołu zapamiętają słowa z poprzedniej rundy. Na koniec wszystkich trzech rund, punkty są sumowane i drużyna z największą liczbą punktów wygrywa grę.
Będziesz potrzebował następujących materiałów do gry w Fishbowl:
- Papier
- Pensy lub ołówki
- Fishbowl, kosz, lub podobny pojemnik
- Timer (taki, który robi hałas, gdy upływa czas)
Jak grać w Fishbowl
Fishbowl rozpoczyna się od utworzenia dwóch parzystych drużyn graczy – Drużyny A i Drużyny B. Jeśli masz nieparzystą liczbę graczy, niech ktoś usiądzie na każdą rundę lub niech będzie strażnikiem wyników, strażnikiem czasu i sędzią, upewniając się, że wszystkie zasady są przestrzegane przez graczy.
Posadź wszystkich w półkolu z dwoma drużynami naprzeciwko siebie. Daj trzy kartki papieru dla każdego gracza i każ im napisać słowo lub frazę na każdej z nich. Poinstruuj ich, aby wybrali słowo lub wyrażenie, które może być opisane i nazywa osobę, miejsce lub rzecz. Na przykład, mogą wybrać „motyl” lub „hot dog”. Karteczki są składane i umieszczane w pojemniku – misce na ryby, koszyku lub wiadrze.
Czas gry jest definiowany jako czas potrzebny do ukończenia wszystkich rund. Każda runda trwa do momentu, gdy wszystkie kartki papieru zostaną wykorzystane. Członkowie drużyny na zmianę wybierają kartki papieru i próbują nakłonić swoich kolegów z drużyny do odgadnięcia słów w ciągu jednej minuty.
Każdy z graczy powinien starać się zapamiętać słowa, które widzi na kartkach papieru, ponieważ może to pomóc w kolejnych rundach. Drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów za wszystkie rozegrane rundy wygrywa grę.
Pewnie wyjaśnij zasady przed grą i powtarzaj je przed każdą rundą. Gracze, którzy naruszą zasady są eliminowani z gry.
Zasady gry w rybną miskę
Każda runda ma ustalone kierunki i zasady, które muszą być przestrzegane przez wszystkich graczy. Sugeruje się, aby zapoznać się z zasadami przed rozpoczęciem gry, a następnie powtarzać je na początku każdej rundy.
Runda 1 – Tabu
Zespół A wybiera członka zespołu, który będzie grał jako pierwszy. Drużyna B wybiera ochotnika, który ustawia minutnik na jedną minutę i wzywa do odmierzania czasu, jeśli minutnik milczy. Gracz z drużyny A chwyta kartkę papieru z pojemnika i próbuje nakłonić swoich kolegów z drużyny do odgadnięcia słowa, używając tylko słów i zdań. Ruch nie jest dozwolony. Gdy słowo zostanie odgadnięte, gracz chwyta kolejną kartkę z pojemnika i kontynuuje, próbując nakłonić członków swojej drużyny do wypowiedzenia jak największej liczby słów w ciągu jednominutowej rundy. Jeśli drużyna utknie na słowie, może powiedzieć „pass”, ale tylko raz w ciągu jednominutowej rundy. Papier z pominiętym słowem jest wkładany z powrotem do pojemnika, losowane jest nowe słowo i gra toczy się dalej.
Gdy zegar się wyłączy, drużyna A sumuje liczbę kartek z poprawnie odgadniętymi słowami. Następnie przychodzi kolej na drużynę B. Jeden z członków drużyny B służy jako chronometrażysta. Proces losowania słów i odgadywania przez członków drużyny przez jedną minutę jest powtarzany.
Jeśli w którymkolwiek momencie wszystkie karteczki zostały wykorzystane, runda jest zakończona. Zwycięzcą rundy jest drużyna z największą liczbą punktów (karteczek).
Pod koniec pierwszej rundy, kiedy zarówno drużyna A jak i drużyna B wykonały swoje ruchy, wszystkie słowa są odkładane z powrotem do pojemnika na drugą rundę.
Runda 2 – Szarady
Gra jest kontynuowana w rundzie 2, przy czym drużyna B zaczyna jako pierwsza. W tej rundzie mogą być używane tylko działania. Żadne słowa ani zwroty nie są dozwolone. Członkowie drużyny muszą starać się zapamiętać słowa z poprzedniej rundy. Kiedy wszystkie słowa zostaną użyte, punkty dla każdej z drużyn są podliczane. Następnie wszystkie kartki papieru są wkładane z powrotem do pojemnika na Rundę 3.
Runda 3 – Hasło
Runda 3 jest najtrudniejsza, ponieważ gracze mogą powiedzieć tylko jedno słowo podpowiedzi. Żadne działania nie są dozwolone, więc ważne jest, aby członkowie drużyny pamiętali słowa z Rundy 1 i 2.
Jeśli chcesz, możesz wydłużyć grę dzięki tym rundom bonusowym:
Runda 4
Każdy z graczy musi użyć efektów dźwiękowych, aby zachęcić swoją drużynę do odgadnięcia słowa.
Runda 5
Każdy z graczy odgrywa słowo pod lekkim kocem lub prześcieradłem. Nie mogą mówić, a jedynie się poruszać. Rezultat zapewnia zabawne i humorystyczne działania.
Runda 6
Połączenie rundy czwartej i piątej bez słów i działań. Gracz może używać tylko efektów dźwiękowych pod pościelą.
Fish Bowl łączy ulubione gry Tabu, Charades i Password w prostą grę zespołową idealną na każdą okazję. Zagraj w nią jako rodzina, w klasie, na obozie lub na imprezie.
- Gracze uczą się pracy zespołowej, krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów, co czyni ją doskonałą edukacyjną grą rodzinną.
- Nauczyciele mogą stwierdzić, że działa ona dobrze w przypadku słówek.
- Obozowicze poznają się szybko grając w Fishbowl.
- Runda staje się bardziej szalona i zabawna w miarę postępu gry, co czyni Fishbowl idealną grą imprezową.
Cokolwiek to jest wiek lub skład grupy, znajdziesz grę Fishbowl jako doskonały wybór dla przyjemnego spędzenia czasu. Play on!
Susan specjalizowała się w języku angielskim z podwójnym mniejszym w humanistyce i biznesie na Arizona State University i uzyskała tytuł magistra w administracji edukacyjnej na Liberty University. Uczyła klasy od czwartej do dwunastej zarówno w szkołach publicznych jak i prywatnych. Przedmioty obejmowały język angielski, historię i geografię Stanów Zjednoczonych i świata, matematykę, nauki o ziemi i nauki fizyczne, Biblię, technologie informacyjne i kreatywne pisanie.
Susan jest niezależnym pisarzem od ponad dziesięciu lat, w tym czasie napisała i zredagowała książki, artykuły prasowe, biografie, recenzje książek, wytyczne, opisy dzielnic dla pośredników nieruchomości, prezentacje Power Point, życiorysy i wiele innych projektów.
Czytaj pełne bio