Marc – Dominion jest poniekąd znany z posiadania tony rozszerzeń. Jest ich dużo – nie da się temu zaprzeczyć. Ale są one również całkiem zabawne i każdy z nich ma swój własny temat i odczucia. Mogą się one bardzo różnić. Prosperity nie może czuć się bardziej odmiennie niż Dark Ages. Ale dla nowicjusza, który być może posiada tylko grę podstawową, rozszerzenia mogą wydawać się zniechęcające. Oto nasz przewodnik, który pomoże Ci poruszać się po tym bogactwie gier.

Matt – Przyznam, że moje oceny nie są zbyt pomocne… Wszystkie rozszerzenia Dominiona są świetne – trudno znaleźć wiele rozbieżności. Nie, nie będę przepraszał za to, że tylko jednemu zestawowi dałem ocenę niższą niż 8. Tak, Alchemy też jest świetne. (Nie, nie jest – Marc)

Mam nadzieję, że moje krótkie obdukcje pomogą wam zorientować się, czego można się spodziewać po każdym zestawie. Może jakiś mechanizm, styl gry lub pojedyncza karta przyciągnie waszą uwagę. Ten zestaw może być twoim następnym zakupem Dominiona! Albo, jeśli nigdy nie grałeś w Dominiona, mam nadzieję, że wyniesiesz z tej gry radość, nawet jeśli weźmiesz tylko grę podstawową.

Gra podstawowa – 10 złota na 10

Co trzeba powiedzieć? To nowoczesny klasyk, który definiuje gatunek deckbuildingu. Zestaw podstawowy jest prawdopodobnie najbardziej elegancką nowoczesną grą, w jaką kiedykolwiek grałem. Łatwa do nauczenia i niesamowicie regrywalna sama w sobie.

Ciekawostki:

  • Remodel: Zmień kartę w lepszą kartę! Niewidoczny, dopóki nie zgarniesz ostatniej prowincji, przebudowując swoje złoto.
  • Laboratorium: 2 karty i akcja. Bardzo proste, ale stanowi podstawę wielu decków chainingowych
  • Militia: Wciąż jeden z moich ulubionych ataków. Dobry wcześnie ze względu na +2 pieniądze, a odrzucający atak zmienia sposób, w jaki przeciwnicy muszą planować swoją strategię.

Marc – Zobacz moją pełną recenzję tutaj. Kaplica i Ogrody całkowicie zmieniają grę, w przeciwieństwie do innych kart w grze podstawowej. Muszę również podkreślić Festiwal jako niesamowicie użyteczną kartę, którą uwielbiam bezgranicznie.

Intryga – 8 Książąt na 10

Świetne pierwsze rozszerzenie, Intryga dodaje warstwę decyzji z kartami „wybierz jedną”, rozszerzonymi atakami i zabawnymi kartami wielorakiego typu. Intryga poszerza możliwości zestawu podstawowego bez dodawania skomplikowanych nowych mechanizmów.

Highlights:

  • Harem: czy wydać te 6 pieniędzy na srebro+2VP, czy pójść po złoto? Marc – Wybierz złoto
  • Książę: Pierwsza naprawdę realna alternatywna strategia VP. Wygrana księcia/księstwa to świetne uczucie.
  • Mining Village: po prostu mała wioska, dopóki jej nie zniszczysz, aby pozwolić sobie na prowincję w późnej grze.

Marc – Intryga jest solidna, na pewno. Jest tam kilka świetnych kart jak Duke i Masquerade, ale też kilka śmierdzących jak Torturer. Z perspektywy czasu nie jest to szczególnie ekscytujące rozszerzenie, ale ogólnie rzecz biorąc warto je kupić. 7/10

Seaside – 9 wysp na 10

Myślę, że każda karta w Seaside jest fajna, z możliwym wyjątkiem bardzo wrednego Sea Haga (nigdy nie lubiłem kart ataku tak bardzo, jak prawdopodobnie powinienem). Karty czasu trwania były moim pierwszym spojrzeniem na niesamowitą rozciągliwość wbudowaną w Dominiona. To może być dobre pierwsze rozszerzenie dla nieco bardziej żądnych przygód.

Highlights:

  • Wharf; Caravan: Chaining decks with Duration cards is just fun.
  • Ambasador: Taki bezinteresowny… masz tu wszystkie moje miedziaki i posiadłości!
  • Island: Alternatywne VP, które przerzedzają twój deck, bardzo fajne.

Marc – Uwielbiam Seaside. Przez długi czas mówiłem, że to moje ulubione rozszerzenie. Patrząc wstecz myślę, że po prostu uwielbiam karty z duration. Zestaw jako całość wydaje się mieć wysoki poziom mocy, co może sprawić, że niektóre gry będą ciaśniejsze, szybsze. Z tym, że jest to równoważone przez jedne z najpodlejszych kart ataku w całej grze, jak Sea Hag czy Pirate Ship. Ambasador jest prawdopodobnie najsilniejszą kartą w całej grze. Wioska Rybacka to najlepsza wioska w grze. To jest to, co zawsze będę sugerował jako pierwsze rozszerzenie do kupienia po grze podstawowej. 9/10

Alchemia – 8 Mikstur na 10

Ok, skąd ta nienawiść? Alchemia jest niesamowita. Ma potężne akcje i zupełnie nowe zasoby! Ja na przykład jestem smutny, że ten system 2 zasobów nie został bardziej rozbudowany w późniejszych zestawach. (Jesteś, w rzeczywistości, jedynym – Marc). Uniwersytet jest rewelacyjny w grach z dobrymi kartami o koszcie 5 (nawet tylko chaining z labem). Wygrana Golemem/Tunnelem (z Hinterlands) była jednym z moich najwspanialszych wspomnień z wczesnego Dominiona. Polecam grać Alchemią jako mieszankę 50/50 z innym zestawem.

Highlights:

  • Golem: Lubię to jako sposób na odsiewanie kilku silnych kart akcji w talii z dużymi pieniędzmi
  • Vineyard: fajna alternatywna karta VP, która nagradza super chaining decki.
  • Possession: Czy to jest dobre? Meh… Czy jest niesamowita i niedorzeczna? Tak, opętanie jest zajebiste i niedorzeczne.

Marc – To jest rozszerzenie, o którym większość ludzi powie, że jest najsłabsze, i nie bez powodu. Wprowadza nowy zasób do mikstury – mikstury, a każda karta oprócz jednej w paczce wymaga mikstury. Nie jest to zły pomysł, choć wydłuża czas gry. Moim największym zarzutem wobec tej paczki jest to, że karty są tak nierówne. Golem i Opętanie są rzeczywiście zabawne i dzikie. University i Apprentice są mocne. Cała reszta waha się od okropnych (Familiar!) do irytujących (Philosopher’s Stone; Scrying Pool). A ponieważ jest to małe rozszerzenie, będziesz chciał je zmieszać z inną paczką, co sprawia, że zbieranie eliksirów staje się mniej atrakcyjne. 5/10

Prosperity – 9 Banków na 10

Prosperity to prawdopodobnie moja rekomendacja dla pierwszego rozszerzenia do kupienia po zestawie podstawowym. To Dominion, ale większy! Więcej pieniędzy, więcej VP, więcej niszczycielskich ataków. Podoba mi się wprowadzenie żetonów PZ, a do tego jest mnóstwo kart, które delikatnie wprowadzają nowe sposoby gry.

Highlights:

  • Biskup: Trashes cards and gives VP that won’t clog your deck.
  • City: Kolejna wioska, ale staje się lepsza w miarę opróżniania stosów w późnej grze.
  • Venture: Jedna z wielu kart skarbów, które dają nowe strategie generowania siły nabywczej.

Marc – Jak zastrzyk sterydów, Prosperity wzmacnia twoją grę w Dominion, wprowadzając Kolonie i Platynę. Uwielbiam mieszać ten zestaw z innymi z powodu ogromnego potencjału combo. To znaczy, spójrzcie na King’s Court. To jest szalone. Prosperity, nawet z całym swoim bogactwem, ma jedne z najbardziej niszczycielskich kart ataku w grze z Rabble, Mountebank i Goons. Dodatkowo masz teraz coś, co możesz kupić za 7 pieniędzy. Prosperity jest zabawne, ale dzikie. 8/10

Cornucopia – 7 Hamletów na 10

Zawsze uważałem Cornucopię za najbardziej przeciętne rozszerzenie Dominiona. Motyw „różnorodności” zachęca do kupowania większej ilości dostępnych kart, ale zawsze kłóciło się to z moim dążeniem do znalezienia skoncentrowanej strategii. Nie jestem wielkim fanem super overpowered Tournament, który pozwala na zdobycie potężnych nagród, których nie ma w dostawie. (Myślę, że Dark Ages i późniejsze zestawy mają lepsze karty spoza podaży). Mimo wszystko uważam, że Cornucopia nadal wnosi do Dominiona zabawny i unikalny zwrot akcji, szczególnie lekko wkomponowana w gry z innych zestawów.

Highlights:

  • Menagerie: Być może uosobienie Cornucopii, umożliwia kilka fajnych silników, jeśli jest wiele kart wspierających.
  • Hunting Party: Lepsze Laboratorium za ten sam koszt; również fun engine card.

Marc – Myślę, że zgadzam się tutaj z Mattem. To jest w porządku rozszerzenie, ale być może zyskałoby na tym, gdyby było większe. Karty są ze sobą dobrze zsynchronizowane, ale niekoniecznie jest ich wystarczająco dużo, aby ta synchronizacja była zabawna lub skuteczna. Jest tu jednak kilka fajnych kart, przede wszystkim Turniej, który choć niezbalansowany, jest zabawny. Hamlet jest jedną z najlepszych kart o 2 kosztach w grze. 7/10

Hinterlands – 9 Hagglersów na 10

Około 5 dni w tygodniu jest to moje ulubione rozszerzenie, co ma dużo sensu, jako że pierwotnie było pomyślane jako kontynuacja Seaside! Hinterlands ma po prostu nieskończenie wiele ciekawych możliwości – każda karta wydaje się kusząca. Tunnel i Fools Gold to karty, które po prostu chcesz, aby działały (nawet jeśli nie są najlepszym zagraniem w królestwie). Efekty na kupno i zysk dodają jeszcze jedną zmarszczkę do twojego planowania.

Highlights:

  • Graniczna wioska: Zawsze kusi mnie, aby wykorzystać moje 6bp na to + kolejna solidna karta w miejsce złota.
  • Nomad Camp: 4 koszt, +2 pieniądze, które są zdobywane na wierzch twojej talii i pozwalają na podział otwarcia 4/4 lub 4/5! Game changer.
  • Crossroads: Love the +3 Actions „if this is the first time you played crossroads this turn”. To ciekawa karta silnikowa.
  • Mandarin: +3 pieniądze, odłóż kartę do swojej talii to taki ciekawy tradeoff. Is it good? Czasami.

Marc – Musiałem przyjrzeć się temu rozszerzeniu po raz drugi, żeby zobaczyć, dlaczego Matt był nim tak zachwycony. Kiedy myślę o świetnych rozszerzeniach do Dominiona, myślę o rozszerzeniach, które dobrze wykorzystują mechaniczny motyw, jak Seaside. Ale choć Hinterlands dodaje mały nowy mechanizm (karty, które mają efekt, gdy je kupisz), prawdziwą siłą jest po prostu duża liczba dobrych, ciekawych kart. Jest to mocne rozszerzenie i polecam je jako drugie po Seaside. Nawet nie wiem, co chcę podkreślić. Karty tutaj są po prostu fajne. 9/10

Dark Ages – 8 Spoils na 10

Myślę, że Dark Ages reprezentuje dla mnie zmianę w Dominionie. Rozszerza to co jest możliwe w Dominionie bardziej niż jakikolwiek poprzedni set. Zmienia talię startową, podnosi odrzucanie kart do rangi pierwszorzędnego mechanizmu i dodaje zarówno karty spoza podaży, jak i stosy kart całkowicie unikatowych. Dark Ages naprawdę pokazuje jak bardzo Dominion jest solidną platformą do gry. Jest tu wiele do polubienia, ale nie jest to gra dla osób o słabym sercu.

Highlights:

  • Urchin/Mercenary: Irytujący atak cantripem, który zmienia się w atak jack of all trades, który przerzedza twoją talię. Dziwne!
  • Fortress: Wioska, ale zyskuje do ręki, gdy ją wyrzucisz! Szalone możliwości kombosów.
  • Graverobber: Zyskaj kartę z kosza o koszcie od 3 do 6 (lub lepszy remodel dla akcji). To jest po prostu dziwne. Może to mogłoby być dobre?

Marc – Dark Ages to Dominion na trybie hard. Ledwo wiem jak to ocenić, biorąc pod uwagę jak gęste i skomplikowane są niektóre z interakcji. Trashing zamienia się w łamigłówkę możliwości. Nie wiem, czy mi się to podoba. Może gdybym miał nawyk grania w Dominiona prawie codziennie i wrócił do poziomu gry, na którym inne rozszerzenia zaczęły wydawać się passe. Może wtedy uznałbym Dark Ages za godnego przeciwnika. 7/10

Guilds – 8 Taxmenów na 10

Guilds to chyba najbardziej spójne małe rozszerzenie (nad Alchemią i Cornucopią). Nie kocham żadnej z tych kart, ale prawie wszystkie mi się podobają. Myślę, że overpay jest świetnym rozszerzeniem efektów on-buy Hinterlandu, a żetony monet są logicznym dodatkiem do gry, podobnie jak żetony VP były w Prosperity. Uwielbiam też małe tematyczne detale w tym i innych ostatnich rozszerzeniach.

Highlights:

  • Baker: prosty cantrip, który daje ci monetę do wykorzystania teraz lub później. Ale modyfikuje setup, aby dać każdemu graczowi monetę startową, otwierając możliwość podziału na 4/4? 3/5? 2/6?!
  • Doktor: Przeciętny deck cienki, ale ten overpay jest kuszący z dużą ręką pieniędzy w połowie gry. How many coppers can I trash at once?

Marc – Niewielkie rozszerzenie, ale kilka ciekawych interakcji. Szkoda, że nie ma tu więcej możliwości zdobycia żetonów monet, tak jak w Prosperity były możliwości zdobycia żetonów VP. Godne uwagi, bo chyba najbardziej tematyczne ze wszystkich rozszerzeń, Guilds jest w porządku. Przyzwoity dodatek, ale nic ekscytującego. 7/10

Adventures – 9 Magpies na 10

Podobnie jak Dark Ages, Adventures przesuwa granice tego, czym Dominion może być, ale w bardziej przyjazny i przystępny sposób. Karty ulepszeń rozwijają się w miarę ich używania, doskonałe karty rezerwy działają jak karty trwania, ale pozwalają wybrać, kiedy uzyskać ich korzyści, a Wydarzenia oferują ciekawe efekty za odpowiednią cenę. Nie jestem entuzjastycznie nastawiony do nowych żetonów, które umieszczają ulepszenia na niektórych kartach królestwa lub wpływają na przyszłe tury. Dużo się dzieje, ale prowadzi to do ciekawej i przyjemnej gry.

Highlights:

  • Królewski Powóz: Zagraj do swojej Maty Tawerny, przywołaj później, aby natychmiast odtworzyć dowolną kartę akcji!
  • Page/Treasure Hunter/Warrior/Hero/Champion: karta o koszcie 2, która rozwija się wraz z twoją talią w kilka bardzo potężnych kart. I uwielbiam ten tematyczny progres.
  • Dziedzictwo: 7 kosztowe wydarzenie, które daje twoim posiadłościom zdolności kart o koszcie do 4 w zapasie do końca gry.

Marc – zakochałem się w tym zestawie od pierwszej gry. Adventures jest również niesamowicie tematyczne, a ja uwielbiam ścieżkę ulepszeń Page-to-Champion. Jest tu tak wiele fascynujących i subtelnych kart. Spójrzcie na Posłańca czy Nawiedzony Las. Jest też mnóstwo kart, które w ciekawy sposób wchodzą w interakcję z innymi graczami, co uwielbiam. A Mata Tawerny to mój ulubiony mechanizm z każdego rozszerzenia. Przez większość dni w tygodniu uważam, że to moje ulubione rozszerzenie. 9/10

Empires – 8 Rocks out of 10

Myślę, że Donald X grał z domowymi pieniędzmi z tymi ostatnimi kilkoma rozszerzeniami. Empires dodaje co najmniej 3 udane nowe mechanizmy, jednocześnie mając po trochu wszystkiego innego. Nie żeby Dominion potrzebował więcej replayability, ale Landmarks zmieniają punktację w sposób, który może fundamentalnie zmienić każde królestwo. Koszty długu są fajnym kontrapunktem dla żetonów monet w Gildiach. Podzielone stosy i Zebrania oferują nowe strategiczne i taktyczne decyzje.

Ważne punkty:

  • Korona: Podążając za motywem Sali Tronowej, ale teraz za akcje lub skarby!
  • Dzikie polowanie: Czy weźmiesz 3 karty, czy weźmiesz Posiadłość, aby wziąć stos PZ zanim zrobi to ktoś inny?
  • Inżynier: 4 długi za Warsztat, który możesz później wyrzucić za inną kartę o koszcie 4? Ciekawa opcja na drugą turę
  • Wolf Den: Każda karta, której masz dokładnie jedną kopię kosztuje cię 3 PZ! Planuj mądrze.

Marc – Podobnie jak Hinterlands, Empires ma po prostu kolekcję ciekawych kart. Najmniej grałem w to rozszerzenie, więc nie mam aż tak dużego pojęcia jak je ocenić, ale jak na razie podobają mi się moje zagrania. Dług to ciekawy nowy mechanizm, choć nie wiem czy go uwielbiam. Znów jest sporo interakcji i sporo ciekawych decyzji w ramach gry samymi kartami. Spójrzcie na Enchantress jako przykład fascynującej karty z tego rozszerzenia. 8/10

Nocturne, kolejne rozszerzenie, pojawi się już wkrótce! Na pewno pojawi się jego recenzja, jak tylko w nie zagramy – dużo.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.