Last updated on October 30, 2020

Embercleave

Love it or hate it, mono red is back! Wraz z premierą Theros: Beyond Death i Oko, Thief of Crowns wpadającym pod młotek banów, byliśmy świadkami dramatycznego odrodzenia się najbardziej polaryzującej talii w Standardzie.

Magic World Championship XXVI zakończone – gratulacje PVDDR! -A meta po premierze THB mniej więcej rozwiązała się sama. Standard jest w świetnym miejscu w porównaniu do wzlotów i upadków Throne of Eldraine. MTGArena.pro pokazuje, że mono red aggro (a.k.a. Red Deck Wins/RDW) zajmuje pierwsze miejsce zarówno pod względem zwycięstw (54,61%), jak i reprezentacji (ponad 40k meczów pomiędzy 2 a 8 marca 2020). Skanując scenę pro, czterech z szesnastu najlepszych na świecie gra mono czerwonymi, z Sethem Manfieldem na trzecim miejscu ze swoją listą.

Experimental Frenzy

Dzisiaj przyjrzymy się bliżej mono czerwonym w formacie Traditional Standard (best-of-three), więc zapnijcie pasy i zaczynajmy zabawę.

Table of Contents

Let’s TalkRed Deck Wins

Creatures (31)

Fervent Champion x4
Scorch Spitter x4
Rimrock Knight x4
Robber of the Rich x4
Runaway Steam-.Kin x4
Anax, Hardened in the Forge x4
Bonecrusher Giant x4
Torbran, Thane of Red Fell x3

Zaklęcia (4)

Light Up the Stage x4

Artefakty (3)

Embercleave x3

Lands (22)

Castle Embereth x4
Mountain x18

Sideboard (15)

Redcap Melee x3
Lava Coil x4
Unchained Berserker x4
Chandra, Acolyte of Flame x2
Tibalt, Rakish Instigator
Experimental Frenzy

Możecie rozpoznać tę listę, graną zarówno przez Setha Manfielda, jak i Andreę Mengucciego w ich World’s run w lutym, 2020 roku.

Po pierwsze, spójrzmy na porównanie side-by-side podobnych list granych na tym turnieju:

Magic World Championship XVII: Mono Red Decks Comparison

The Goal of Mono Red Aggro

To może być super-nie mogę przeczytać tego słowa bez usłyszenia SaffronOlive w mojej głowie-oczywiste, ale celem mono red aggro jest granie dużą ilością tanich stworów na krzywej, aby przytłoczyć przeciwnika i osiągnąć lethal damage do czwartej lub piątej tury.

Lightning Strike

Od czasu rotacji w Standardzie wraz z premierą Throne of Eldraine i odejściem trzy-damage burnów jak Wizard’s Lightning i Lightning Strike, RDW oddaliło się od rdzenia skupionego na burnach. Nowe karty, takie jak Embercleave i Anax, Hardened in the Forge, dały talii siłę przetrwania i zaskakujący lethal. A przynajmniej zagrożenie nim.

Dlaczego Mono Red jest tak popularny?

Jest wiele powodów, dla których mono red jest wciąż popularny, a nie wszystkie z nich to jego fatalna agresja. Talię tę postrzega się jako prostszą w pilotażu niż inne talie, ma ona tendencję do bycia znacznie tańszą niż inne archetypy talii, ponieważ baza lądowa jest tańsza, jest to talia o najwyższej wydajności, a średnia długość gry jest znacznie niższa niż w innych archetypach.

Ostatni powód jest prawdopodobnie najbardziej istotny dla tych z nas, którzy szlifują naszą drogę do Mythic każdego miesiąca. Po co grać jeden pięćdziesięciominutowy mecz UW Control vs UW Control, skoro można grać mono red i zakwalifikować się do Mythic Qualifier przed przerwą obiadową drugiego dnia miesiąca?

Rdzeń talii

Co ciekawe, rdzeń talii jest niezwykle solidny, a wszystkie cztery z 16 najlepszych wyników na świecie dzielą niezwykle wysoki procent wyboru i ilości kart. Rozłóżmy to na czynniki pierwsze.

Mana base: Wszystkie decki używają czterech Castle Emberethów i albo 17 albo 18 Mountains.

Spells: Light up the Stage był MVP w dziale czarów, a wszystkie decki używają czterech kopii.

Creatures: Fervent Champion, Scorch Spitter, Robber of the Rich, Runaway Steam-Kin i Anax, Hardened in the Forge miały po cztery sloty w każdej talii. Rimrock Knight był auto-include, ale nie znalazł się w talii Eli Lovemana w oczekiwaniu na bardziej aggro meta turniejowe.

Bonecrusher Giant i Torbran, Thane of Red Fell były obecne w każdej talii, ale różniły się liczbą użytych kopii.

Artefakty Embercleaves: Trzy lub cztery były obecne w każdym decku; o tym porozmawiamy za gorącą sekundę.

The Sideboard

Redcap Melee: MVP na mirror, świetny do zabijania Mayhem Devils, może być używany jako ogólny removal w niektórych sytuacjach.

Unchained Berserker: Deafening Clarion kto? Ochrona przed białym oznacza, że żaden Teferi, Time Ravelery czy białe blokery cię nie dotkną. Niestety, Shatter the Sky jest rzeczą, ale możesz poprawić odpowiednie matchupy jeszcze bardziej, wrzucając na board nie więcej niż jeden na raz… albo każąc przeciwnikowi dobierać Shatter mniej.

Lava Coil: Świetny na mirror, świetny na rzeczy z escape lub recursion. Efekt exile czyni go top-tier removalem w obecnym meta.

The Maybe-Board

  • Tin Street Dodger
  • Phoenix of Ash
  • Tibalt, Rakish Instigator
  • Claim the Firstborn
  • Experimental Frenzy
  • Grim Initiate

Premium one-dropy zawsze będą miały wyznawców, Tin Street Dodger ma jednak tę dodatkową zaletę, że dzięki swojemu łobuzerskiemu zachowaniu może wywołać Robber of the Rich na długo po tym, jak opuści pole bitwy.

Phoenix of Ash jest prawdopodobnie najciekawszą kartą, która nie jest auto-include. Myślę, że to głównie przypadek zbyt dużej konkurencji wokół trzech i czterech dropów, gdzie Anax, Torbran i discounted-Embercleave są wyraźnie lepszym wyborem. The flying and escape are nice, though, and make the Phoenix a card to watch.

Tibalt works great as another card that can’t be bounced by Teferi, making the UW (and mono white) matchups slightly better. Dobrze jest mieć wystarczająco dużo miejsca w sideboardzie, aby się w nim znaleźć.

Claim the Firstborn jest w najlepszym wypadku sytuacyjny, ale może od czasu do czasu ukraść ci grę, łapiąc Uro, Titan of Nature’s Wrath lub Hydroid Krasis, albo po prostu dając twojemu Anaxowi haste.

GameplayConcepts

Robber of the Rich

Pseudo-card-draw na haste-bear. Czasami kuszące może być granie na curve, na draw. W wielu sytuacjach polecałbym Rimrock Knighta zamiast tego, jeśli masz opcje. Haste Zbójnika oznacza, że Embercleave schodzi z większą zniżką w kolejnych turach, a niewykorzystanie on-attack triggera dla Zbójnika Bogactwa oznacza, że tracisz wartość (jeśli zostanie usunięty lub wymazany) w trakcie meczu.

To może być druzgocące dla przeciwnika, gdy uda ci się wygnać jego Shatter the Sky, Dream Trawler lub Embercleave z top decku. Think about your land dropy and hand size in subsequent turns.

The Legendary Rule

With no expectations of Mirror Gallery getting a reprint for Standard, there are some cards in our deck that can appear to be risky four-of inclusions at first glance: Anax, Torbran i Embercleave – lub „Idiot-cleave”, jak czule nazywa się je w moim LGS. Martwy draw może być bardzo kłopotliwy dla talii, której celem jest szybkie wygrywanie, ponieważ dodatkowa tura oznacza kolejną okazję do wyciągnięcia przez przeciwnika board wipe’a lub big blockera.

Na szczęście przynajmniej dwie z tych kart prezentują nam kilka przydatnych sztuczek, które zapewnią nam przechwycenie każdej kropli wartości i agresji, jeśli zdarzy nam się wylosować duplikaty.

The Anax Satyr Party

Po wydaniu setu, zajęło mi żenująco dużo gier, aby zdać sobie sprawę z potencjału Anax-into-Anax na pokładzie. Dzięki legendarnej zasadzie nie możemy mieć dwóch naszych ulubionych półbogów na pokładzie w tym samym czasie, ale jeśli rzucamy naszego drugiego, to mamy podwójną korzyść z tego, że nasz drugi Anax opuszcza pole. Oba Anax’y są na planszy, aby zobaczyć jak pechowy Anax poświęca się (przy okazji, z czterema mocami), co oznacza, że nasz drugi Anax nie jest martwym remisem.

To właściwie zaklęcie na trzy many, make-four-dudes. Pamiętacie, że w tej talii jest Embercleave i Castle Embereth? Masz teraz całą masę kolesi, aby twój Embercleave kosztował dwa, albo całą masę 2/1 po Embereth pump.

Embercleave and Faking Out Blocks

Typowy scenariusz wygląda tak: jest czwarta tura, masz od dwóch do czterech stworów na pokładzie i ruszasz do walki z dwoma Embercleave’ami w ręce.

Możesz mieć tylko jedną z tych potężnych broni na planszy w danym momencie i zazwyczaj powodem, dla którego wyposażasz w nią konkretnego stwora jest albo: ochrona stwora poprzez danie mu pierwszego trafienia i +1/+1 albo b: zadanie maksymalnych obrażeń przeciwnikowi. Jest jednak jeszcze trzeci powód, który warto rozważyć.

Bounce removal taki jak Idris-Elba Wizardman (aka Little Teferi) oraz Brazen Borrower to karty, na które trzeba uważać w obecnym meta. Wyposażając Embercleave w drugą (lub trzecią) najpotężniejszą kreaturę na pokładzie, możemy lepiej grać wokół bounce removalu. Nie ma nic gorszego niż to, że twój Anax z tury trzeciej, który był z tury czwartej Embercleaved, został odbity przez Brazen Borrowera po zadeklarowaniu equipów. To siedem many i dwie tury wydane na marne.

Teferi, Time Raveler

Poprzez equipowanie do wyraźnie gorszego celu, możesz przynęcić usunięcie mniejszego stworka (co oznacza, że twój pierwszy Embercleave siedzi sobie niewinnie w kącie) lub zmusić przeciwnika do mniej efektywnych bloków i/lub zużycia many w następnej turze.Chociaż jest to coś, co powinno być robione oszczędnie i tylko wtedy, gdy twój spidey-senseare mrowienie, to jest to dokładnie ten rodzaj scenariusza, gdzie Embercleave numer dwa może dać ci zaskakujące zwycięstwo.

TwójAnax na pokładzie nie ma trample, ale Robber of the Rich, który wyposażyłeśEmbercleave no. 1 do ostatniej tury ma/mienił, więc to on staje się priorytetem blokującym. Embercleave’sflash ability oznacza, że możesz rzucić nr 2 po zadeklarowaniu bloków. Wbijając przeciwnikowi chump blocking Zbója, a następnie zaskakując go wylosowaną „martwą kartą” wysyłasz do SMORCtown od 14 do 16 obrażeń, mając na drodze tylko Mur 0/4.

ClosingThoughts

Mono redaggro jest teraz w świetnym miejscu. Jeśli jeszcze nie wziąłeś tej talii do ręki, to oferuje ona zaskakująco głębokie rozważania na temat rozgrywki, o wiele bardziej niżono red burn decki z poprzednich zestawów. Dodatkowa odporność, jaką dają karty takie jak Annax i Embercleave, daje jej również siłę przetrwania.

Callme a masochist, but I enjoy the matchup vs UW Control from both perspectives from both perspectives because it can lead to a wide variety of game states. Sideboardowanie dodaje do tego kolejną warstwę głębi. Minęły już czasy jęczenia, gdy w pierwszej turze po stronie przeciwnika zagrywany jest Mountain. Mono red aggro w Standardzie jest fair, competitive i fun.

Inescapable Blaze

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.