Ash tem jogado “Dragon Age” desde o lançamento do primeiro jogo. Ela gosta de explorar e explicar os personagens e a lenda.

Como alguém que tem jogado The Sims desde a primeira parcela, é minha opinião que os jogos se tornaram progressivamente piores mesmo quando Bella Goth se tornou progressivamente mais quente.

Você provavelmente pode adivinhar que eu não tenho uma alta opinião sobre The Sims 4, mas com o propósito de manter as coisas leves, eu vou evitar trabalhar para cima em uma raiva nerd espumosa.

Então aqui vamos nós. Na minha opinião, estas são as parcelas dos The Sims com maior ou pior classificação.

#1: “The Sims 2”

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Eu classifiquei The Sims 2 como a melhor parcela da franquia porque, para mim, foi a mais divertida de se jogar.

Como alguém que se importa muito com a história, adorei todos os mistérios que foram escritos neste jogo. Do mistério gótico à Brandy Broke e aos maravilhosos personagens de Strangetown, os pré-mandos de The Sims 2 foram soberbos. Este foi o Maxis no seu melhor.

Além disso, também houve uma jogabilidade muito boa. Havia interações que tornavam divertido jogar seus Sims, como crianças jogando Tag e pulando corda. As animações românticas eram hilariantes, e jogar um Romance Sim que Smooth Falou sua saída de tudo depois de ser esbofeteado por um amante abandonado nunca deixou de ser engraçado. (Smooth Talk foi um “poder” exclusivo dos Romance Sims em The Sims 2 depois de ganhar um certo número de pontos de Aspiração).

O jogo base estava cheio de coisas para fazer porque esta era a era pré-verde, onde não se esperava que comprássemos conteúdo extra porque o jogo base estava faltando, mas sim porque o jogo base era tão bom, nós desejávamos mais.

Administração de um negócio era muito bom. Foi mais do que apenas interagir com os clientes. Você tinha a capacidade de gerir um negócio em casa e ter todos os membros da sua família a trabalhar no restaurante, na loja, etc. Era simplesmente fantástico. Especialmente se você estava jogando um sim malvado que criou um monte de robôs e os fez dirigir a loja para você.

Então você foi capaz de enviar seus sims para a faculdade em um só pacote. Você tinha que trabalhar para entrar em uma república ou uma fraternidade. Os teus sims também podiam dar grandes festas, e como havia tantas interacções e animações divertidas, isso sempre proporcionou uma quantidade incessante de diversão.

Também, o mecânico da faculdade não era muito complicado como no The Sims 3. Você só foi para a faculdade, fez seu trabalho, se divertiu, e foi para casa com um diploma. Foi divertido.

Também foi muito mais fácil para os teus Sims morrerem, o que tornou o jogo divertido e imprevisível. Enquanto em parcelas posteriores, é quase impossível que os sims morram.

Relações também foram incríveis neste jogo. Você poderia ter paixões unilaterais ou sims que se odiavam e isso foi refletido no jogo. Se o seu sim fosse romance de dois sims ao mesmo tempo e casasse com um, o sim ciumento estragaria o casamento.

Sims poderiam realmente entrar em brigas quando você não os controlava, dependendo do tipo de personalidade que você lhes dava. Por exemplo, fazer um sim que odeia lobisomens e depois fazê-los encontrar um lobisomem enquanto você não os controlava significava alguma hilaridade.

No The Sims 2, os sims estavam vivos. Eles tinham personalidades e rivalidades, inimigos, amigos e amantes. Era bem legal.

Não estou fingindo que The Sims 2 tinha zero falhas (na verdade, havia mods inteiros dedicados a manter o controle de sua população, muito menos outras coisas), mas falhas e tudo mais, era um jogo bem divertido de se jogar.

Havia tanta criatividade e hilaridade e diversão neste jogo, tanto caráter. Você poderia realmente dizer que os desenvolvedores adoraram criá-lo, e nós jogadores adoramos jogá-lo.

#2: “The Sims 3”

Como um fã dos The Sims 2, eu estava muito cético quando The Sims 3 saiu. Eu também estava muito zangado, pois todos os meus modders favoritos passaram para o novo jogo, abandonando seus mods para The Sims 2.

Stubborn e aborrecido, fiquei com o segundo jogo. Depois surgiram as Generations, e quando vi isso, fui vendido no The Sims 3.

Comprei o jogo base, e só isso tinha uma porcaria de conteúdo nele. Tanto que eu não me dei ao trabalho de comprar uma expansão por um bom tempo. Ao invés disso, eu estava contente em explorar Sunset Valley e seus simuls pré-moldados.

Eu acredito que The Sims 3 é onde os simuls pré-moldados começaram a descer. Foi-se a grande escrita do episódio anterior. Agora tínhamos alguns pré-mades moderadamente interessantes com biografias curtas e vagas.

O lado bom foi o grande e belo mundo que nos foi dado. Havia tantas coisas incríveis sobre Os Sims 3. Cavalos, toda a expansão sobrenatural, as diferentes festas como poder fazer um funeral, as férias limpas onde você poderia explorar pirâmides antigas e lutar contra múmias, e a expansão Island Paradise onde você poderia ser uma sereia e viver em um barco.

Embora o mundo aberto causasse algumas falhas e soluços infelizes, ainda era muito legal para o que era.

Robots, tanto em Ambições como no Futuro eram bem incríveis. Quando Into the Future saiu, eu me lembro de ter um nerd-gasm.

Aliens, na minha opinião, também foram os melhores em The Sims 3. Eu adorava que eles tinham poderes cerebrais e não precisavam dormir. Eu também adorava a estética deles. E não ser raptado por eles era tão simples como evitar pedras de meteoro.

Tambem, pela primeira vez, as campas foram bem tratadas. Sims que morreram foram recolhidos no mausoléu da cidade e você podia ir e pegar o túmulo deles a qualquer momento. Não tenho certeza porque isso foi removido para The Sims 4, mas foi muito bom no terceiro jogo.

Eu acho que meu mundo favorito foi Midnight Hollow, um mundo de escuridão eterna que era assombrosamente bonito. Também tinha alguns grandes pré-madas, como o triste palhaço Poirot e os pré-madas inspirados no The Nightmare Before Christmas.

Eu adorei a porcaria do The Sims 3 durante anos. Embora não houvesse muitas grandes histórias nele, ainda havia grandes interações, grandes animações, e muitas coisas para fazer. Eu tenho muitas lembranças felizes de legados que eu joguei, histórias que eu joguei fora. E fiel à tradição estabelecida, havia uma grande característica de Creature Feature em cada parcela, assim como The Sims 2.

The Sims 3 realmente era apenas feito de incrível.

#3: “The Sims”

Lembro-me de querer jogar The Sims quando saiu e de me sentir envergonhado porque o meu ex idiota (que se considerava um “jogador hardcore”) gozou comigo. Uma vez solteiro, deparei-me com uma cópia usada de The Sims, comprei-a, e levei-a para casa, onde a joguei livre do medo do ridículo.

Apaixonei-me.

Para ser perfeitamente honesto, não havia nada de bom no primeiro jogo em comparação com o que veio depois, mas era muito divertido de jogar. Tentar fazer malabarismos com uma família e manter todos os sims vivos, empurrando-os através de suas carreiras, observando suas divertidas interações. Valeu a pena o tempo.

Later quando eu jogava The Sims 2, eu ouvia a música do primeiro jogo e ficava todo nostálgico. Ainda tenho um sorriso nebuloso sempre que ouço a música agora. Acho que foi incluída em uma das expansões para The Sims 4.

#4: “The Sims 4”

Que me leva à mais recente parcela, The Sims 4. Considero isso muito decepcionante por várias razões e provavelmente a pior parcela da franquia.

A primeira coisa que notei foi que o jogo base estava bem vazio. Não havia muito o que fazer. Sem piscinas, sem bebês, sem fantasmas, sem interações divertidas, sem . . . nada. Tudo tinha sido despojado com a intenção de o enfiar em pacotes separados por mais dinheiro.

Todas as tradições que tinham sido introduzidas ao longo dos anos foram tiradas com a desculpa de que a Maxis/EA não “significava” fazer essas coisas em tradições.

Continuo a achar espantoso que eles não tenham antecipado o backlash. Eles não pareciam entender que as mesmas pessoas que estavam jogando desde o primeiro jogo ainda estavam jogando o jogo agora e tinham vindo a esperar certos elementos que fizeram The Sims – The Sims.

Era como se eles tivessem tirado os chocobos do Final Fantasy. Os chocobos são uma parte estabelecida dessa franquia, caramba. Assim como crianças, piscinas e fantasmas se tornaram uma parte estabelecida do The Sims.

Para simplificar, vou fazer uma lista.

  • Os Godos não tinham cemitério e viviam em um pequeno lote.
  • Os alienígenas originalmente não podiam usar roupas normais e não tinham cabelo e estavam constantemente envergonhados por serem alienígenas.
  • O planeta alienígena Sixam era lindo e desperdiçado.
  • Não há interações que sejam remotamente interessantes. Mesmo agora, anos após o primeiro lançamento do jogo, as crianças ainda não brincam realmente umas com as outras. Não há nenhum Tag. As lutas de balões de água na expansão das Seasons não têm animações interessantes. As crianças simplesmente não se sentem como crianças.
  • Foco demais nas simulações de jovens adultos, ao ponto de os mais velhos nem sequer terem vozes próprias.
  • Os comentários elitistas sobre as notas do seu filho.
  • Ninguém pode morrer. Pelo menos, é muito difícil, por isso torna o jogo muito aborrecido.
  • Não pode ser um cozinheiro no seu próprio restaurante. Não se pode contratar membros da família. Tem que estar sempre no lote com o restaurante para ganhar dinheiro.
  • Sims não são mais únicos em personalidade (sem gostos, antipatias, favoritos, ou traços reais). As suas novas “emoções” não são muito.
  • Don Lothario foi transformado num dudebro tatuado (resultado de pessoas não familiarizadas com a série a trabalhar na série).
  • Nina e a mãe de Dina e Cassandra Goth foram brancas (novamente, resultado de pessoas não familiarizadas com a série a trabalhar na série).
  • Você não pode dormir com o Grimreaper e ter seus filhos.
  • Sem plantas, exceto como uma coisa temporária.
  • Vampiros podem ficar ao sol por muito tempo, o que é bobagem. E temos de fazer batota para ajustar a sua forma escura se não os criarmos no CAS.
  • Sem guarda-sóis?
  • Gatos e Cães tornaram os animais de estimação irritantes novamente.
  • Todos se dão bem. Se você fizer dois sims que se odeiam, eles vão fazer as pazes muito facilmente e nunca discutir.
  • Alguns pré-mades são escritos para se odiarem, mas no jogo real eles não se odeiam. Bob Pancakes realmente adora sua esposa Eliza e, infelizmente, nunca discute realmente com ela no jogo. E é assim para todos os pré-madas que supostamente se “odeiam”, incluindo os vampiros.

The Sims 4 é um mundo brilhante e feliz onde nada de mal acontece e tudo está sempre bem. É um festival de ganância da EA expensivamente aborrecido.

Você provavelmente está se perguntando porque continuo comprando conteúdo para um jogo que não gosto tão intensamente.

Eu não gosto.

Basicamente, tudo o que passou no update para crianças e vampiros foi muito ruim para mim, como se o jogo se tornasse progressivamente pior a cada “pacote de coisas”, então eu optei por parar de comprar conteúdo da EA e simplesmente jogar meu jogo com as três primeiras expansões (Get to Work, Get Together, City Living) mais as atualizações grátis.

Após quatro anos de espera para a EA colocar algo que valha a pena, eu finalmente aceitei o fato de que eles não podem e não querem. Assim como Bioware em seu estado atual, Maxis está praticamente . . . morto. A EA devorou sua alma.

Eu poderia voltar aos jogos mais antigos dos “Sims”, mas isso é difícil. O primeiro jogo tem gráficos horríveis. O segundo jogo requer um monte de mods que já não existem. O terceiro jogo, apesar de incrível, era pesado com seus problemas de roteamento e falhas.

Honestly, provavelmente a melhor coisa do The Sims 4 é que ele está bem otimizado. Ele roda rápido, os gráficos são legais, CAS é agora uma brisa, e sims pode multitarefa.

É como uma bela mulher que também é sem alma:

Pretty por fora, nada por dentro.

*Atualização*

Lol.

Fonte

Bastante impressionante, a EA pensa que eles podem apenas copiar The Sims 2 e os velhos fãs voltarão a aparecer. Lmao.

Não vou cair nessa, no entanto. Estou farto de ser desrespeitado e tratado como uma vaca de dinheiro. Eu também sei que a EA não tem o que é preciso para fazer nada remotamente como o Sims 2. Se eles tivessem, o Sims 4 não seria a desilusão que é agora.

EA é responsável por arruinar quase todos os jogos clássicos de franquia que eu já amei com a sua ganância sem vergonha (Descanse em paz The Sims, Dragon Age, and Mass Effect).

Eles nunca verão outro centavo vermelho de mim.

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