Wiffleball is een vereenvoudigde versie van het honkbalspel dat is ontworpen om een miniatuurversie van het spel te zijn die geschikt is om zowel binnen als buiten te worden gespeeld, vaak in kleine ruimten. Dergelijke vereenvoudigde honkbalspelen bestaan al tientallen jaren in de een of andere vorm, maar het moderne spel Wiffle Ball ontstond in 1953 toen een heer met de naam David Mullany een gemakkelijk te krommen bal ontwierp voor zijn 12-jarige zoon.
Omdat zijn zoon en zijn vrienden een strike een ‘whiff’ noemden, werd de bal al snel de Wiffle Ball gedoopt en een handelsmerk volgde spoedig daarna. Het spel wordt gespeeld op een driehoekig veld met verschillende scoringszones. De grootte van het veld kan variëren, afhankelijk van de grootte van de ruimte waarin een spel wordt gespeeld.
Vanaf het begin groeide de populariteit van het spel snel, en het is generaties lang gespeeld in achtertuinen, straten in de stad, stranden en recreatieve sportvelden, en blijft populair tot op de dag van vandaag. Sinds 1980 wordt een wereldkampioenschap Whiffle Ball gespeeld.
Object of the Game
Het doel voor elk team in Wiffle Ball is om meer punten te scoren dan hun tegenstander en zo het spel te winnen. Het spel van Wiffle Ball zelf heeft ook een overkoepelend doel, en dat is een miniatuur honkbalspel te zijn dat zeer weinig uitrusting vereist en dat op een grote verscheidenheid van plaatsen veilig en plezierig kan worden gespeeld.
Spelers & Uitrusting
De uitrusting die voor Wiffle Ball nodig is, is minimaal. Ten minste een Wiffle Bat is nodig (hoewel het spel kan worden gespeeld met een bezem steel of een andere vorm van vervanging) en een paar Wiffle Balls (voor het geval er een verloren gaat of kapot gaat).
Wiffle Ball kan worden gespeeld met tussen de 2 en 10 spelers. Met slechts 2 spelers, een is de slagman en een van de werper. Met een volledige bezetting van 10 spelers, kunnen de veldspelers elk een rol of zone toegewezen krijgen, d.w.z. home run zone, triple zone, double zone, pitcher en catcher. Elke speler moet tijdens het spel in zijn zone blijven.
Scoren
Scoren doe je bij Wiffle Ball door de bal in een gemarkeerde zone te slaan zonder dat de bal onderschept wordt door een veldspeler van de tegenpartij. Door de bal in de enkele zone te slaan, kan de speler één honk verder komen, door in de dubbele zone te slaan, kan hij twee honken verder komen, en bij een driehonkslag drie honken. Een driehonkslag voorbij de driehonkslagzone is een homerun.
Winnen van het spel
Als beide teams het afgesproken aantal innings hebben voltooid (meestal zes), wordt het team met het hoogste aantal runs tot winnaar uitgeroepen. Indien het aantal punten aan het eind van het spel gelijk is, wordt het spel gelijk gespeeld. Sommige Wiffle Ball competities staan gelijke spelen toe en de punten worden gelijkelijk over de twee teams verdeeld, terwijl andere zullen aandringen op één innings meer, waarbij de hoogste score tot winnaar wordt uitgeroepen.
Regels van Wiffle Ball
- Wiffle Ball teams kunnen uit 1 tot 10 spelers bestaan
- Om te beslissen wie slaat en wie werpt, moet een munt worden opgegooid of een andere manier van beslissen worden gedaan, zoals een spelletje Rock, Paper, Scissors.
- Elke slagman krijgt drie ballen van de werper te verwerken, en moet proberen de bal in één van de scoorzones te slaan.
- Als hij er niet in slaagt de bal binnen deze drie worpen te raken, is de slagman uit.
- In tegenstelling tot honkbal, is er geen honken stelen, en beweging tussen de honken kan alleen worden gedaan op een scorend schot.
- Het slaan van de bal in de enkele zone stelt de speler in staat om één honk vooruit te gaan, slaan in de dubbele zone stelt hen in staat om twee honken vooruit te gaan, en een driehonkslag drie honken. Een driehonkslag voorbij de triple zone is een homerun.
- Elke speler die de honken haalt, scoort een punt voor het team.
- Er zijn twee manieren om uit te zijn in Wiffle Ball. Uitgevangen worden of driemaal zwaaien en missen.
- Een innings is afgelopen als alle slagmensen aan de beurt zijn geweest of als er drie ‘uit’ zijn. Het is dan de beurt aan de tegenstander voor hun innings.
- Elk team heeft een overeengekomen aantal innings, gewoonlijk 6, hoewel tussen twee teams een ander aantal kan worden overeengekomen. De wedstrijden kunnen ook worden gespeeld binnen een vastgestelde tijdslimiet, vaak 55 minuten.
- Aan het einde van de wedstrijd is de winnaar het team met de meeste runs. Sommige competities staan gelijke spelen toe waarbij de punten worden gedeeld, maar de meeste competities en informele wedstrijden zullen nog een innings voor elk team hebben, waarbij het team dat hierin de meeste runs scoort tot winnaar wordt uitgeroepen.