Zoals Hannibal Smith “Ik hou ervan als een plan slaagt” en ik denk dat plannen een belangrijke vaardigheid is, maar de herhaling van hetzelfde plan, keer op keer, kan een sleur in de vloer veroorzaken.

Ergens in het schemerige, donkere verleden is het troepvergaderingsplan ontstaan; vooropening 10 minuten, opening 5 minuten, instructie 20 minuten, patrouillevergadering 20 minuten, spel 20 minuten, sluiting 5 minuten.

Er is veel dat Scouts kunnen halen uit vergaderingen die een voorspelbaar plan volgen, maar er is ook ruimte om af en toe de mal te breken. Breakout-bijeenkomsten kunnen gewoon voor de lol zijn, maar elke slimme groep scouts kan veel op vaardigheden gebaseerde elementen inbouwen om de scouts vooruit te helpen.

Met een beetje fantasie kan de raad van je patrouilleleider iets nieuws plannen, hier zijn een paar ideeën;

Trek-bijeenkomsten
Ga erop uit! Als je reguliere ontmoetingsplaats niet ideaal is voor een trektocht, denk dan eens aan het gebruik van een lokaal park of een andere open locatie.

Challenge Trail
Patrouilles beginnen op de ontmoetingsplaats en volgen een kaart die hen naar verschillende bestemmingen brengt waar een activiteit is gepland (een vaardigheidsdemonstratie, spel of uitdaging) en lussen terug naar de ontmoetingsplaats.

Scavenger Trail
Patrouilles krijgen een lijst met locaties en of voorwerpen die ze moeten vinden in het gebied rond de ontmoetingsplaats. Ze kunnen een kiekje maken van het voorwerp of een beschrijvende vraag beantwoorden om te bewijzen dat ze het gevonden hebben.

Man Hunt
Er zijn verschillende mensen verdwaald in de buurt van de ontmoetingsplaats. Hier is waar ze het laatst gezien zijn, wat ze droegen en wat ze aan het doen waren, de patrouille die hen redt (een paar moet misschien op een brancard gedragen worden!) wint.

Covert Operations
Jouw patrouille moet binnen 30 minuten op het rendez-vous punt komen dat op deze kaart is aangegeven, zonder ontdekt te worden door de agenten die over het gebied verspreid zijn.Je verliest tien punten elke keer dat een agent je patrouille ontdekt en fotografeert. De agenten zijn uitgerust met camera’s, en melden zich binnen 30 minuten bij het rendez-vous punt om de score voor de winnende patrouille te tellen.

Beat the Clock
Een race om je patrouille (met hun rugzakken, een brancard of wat dies meer zij) van punt A op de kaart naar punt B te brengen.

Maker Vergaderingen
Stel de hele vergadertijd vrij om iets nuttigs of iets leuks te maken. De keuzes zijn eindeloos, maar hier zijn een paar suggesties:

1. Paracord armbanden of halsdoekschuifjes.
2. Vuurstarters
3. Vliegers
4. Pionierprojecten
5. Wandelstokken
6. Eerste hulp/overlevingssets.

Kampvuur
Vuur maken en eten koken, afsluiten met een kampvuurprogramma.

Parent’s Open House
Elke patrouille bereidt een paar demonstraties, spelletjes of evenementen voor waar ouders aan mee kunnen doen.

Inter-Patrouille Scoutmaster’s Challenge
Overig vaak wijden we een troepvergadering aan een Inter-Patrouille Scoutmaster’s Challenge; een avond van vaardigheid, geest en leiderschap competitie. Hier zijn de details.

Doen deze ideeën de wielen draaien? Vraag de scouts op de volgende bijeenkomst van de patrouilleleider wat hun ideeën zijn om uit de sleur van de troepbijeenkomst te komen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.