Civilization V is na een aantal grote uitbreidingen uitgegroeid tot een van de allerbeste games op de pc. Ik durf zelfs te stellen dat het de beste Civilization-game van allemaal is. Om nieuwkomers te helpen, of degenen die met de uitbreidingen aan het upgraden zijn, heb ik deze gids samengesteld met de beste tips om schurken als Gandhi de baas te blijven.
Deze browser ondersteunt het video-element niet.
Note: deze gids, oorspronkelijk gepubliceerd in 2013, is bijgewerkt om meer tips toe te voegen en de vooruitgang in tactieken/mods te behandelen.
Dit is geen complete en grondige gids voor het hele spel; daar hebben we de ruimte of tijd niet voor. Zie dit als enkele gouden regels, om je in de juiste richting te sturen. Merk ook op dat ze tips zullen geven voor het hele spel, niet alleen voor de laatste uitbreiding.
Advertentie
START KLEIN & EASY
Hoewel het verleidelijk kan zijn om je eerste spellen op een grote kaart te beginnen, is het beter om op “klein”, of zelfs “tiny” te beginnen. Het voordeel van deze groottes is dat ze niet alleen de hoeveelheid “slijpen” verminderen die je moet doen in termen van uitbreiden en bouwen, maar ze kunnen ook interessantere spellen zijn, vooral als je er 6-8 civs in propt. Hetzelfde geldt voor de moeilijkheidsgraad. Begin onderaan en werk je weg omhoog; er zijn genoeg veranderingen aan de fundamentele Civ formule in dit spel dat zelfs veteranen het wat rustiger aan moeten doen terwijl ze de kneepjes van het vak leren.
Uitbreiding
Uitbreiding
Het allereerste wat je zult willen doen is uitbreiden. Het kostbaarste op een Civilization kaart is onroerend goed. Hoe meer steden je hebt, hoe meer goud en onderzoek je genereert, hoe groter je territorium, hoe groter de kans dat je de nodige strategische grondstoffen bezit. Dus bouw kolonisten in een vroeg stadium (met een enkele arbeider om wegen te bouwen tussen je steden), en wanneer je een sociaal beleid aanneemt, begin dan met Traditie, wat expansieve bonussen geeft. Stop pas met uitbreiden als je geld begint te verliezen en/of ongelukkig wordt.
Voordeel
BE HAPPY
Dat laatste stukje daar over geluk is eigenlijk een eigen paragraaf waard. Je moet je burgers altijd gelukkig houden. Was het in de vorige games niet zo’n probleem om ongelukkige burgers te hebben, in Civ V kan het je verlammen. In het begin zul je te maken krijgen met verminderde productie en inkomsten, maar als het uit de hand loopt, zullen rebellen opduiken en de boel vernielen. Hoewel het verleidelijk lijkt om je te concentreren op goud en productie, vooral voor veteranen van de serie, heb ik gemerkt dat geluk het eerste is waar je je zorgen over moet maken, omdat het het moeilijkst is om er bovenop te blijven zitten (handelsroutes maken het inkomen een stuk eenvoudiger).
Geloof
GELOOF
Geloofsovertuiging lijkt misschien wat vrijblijvend, maar het kan een krachtig diplomatiek en cultureel wapen zijn, om nog maar te zwijgen van een goede bron van geluk voor je eigen volk. Dus zodra je klaar bent met uitbreiden, concentreer je dan op het bouwen van heiligdommen en tempels, zodat je een religie kunt stichten en beginnen met het verspreiden ervan. Als een andere religie je Civ overspoelt voordat je de kans hebt gehad je eigen religie te stichten, ben je voor de rest van het spel in het nadeel.
Verstrooiing
ONDERZOEK
Het is moeilijk om een dominant onderzoekspad te kiezen, aangezien het echt varieert afhankelijk van je speelstijl, maar in verband met mijn uitbreidingspunt hierboven, heb ik ontdekt dat je op lange termijn het meeste succes hebt als je als eerste navigatie krijgt. Wie als eerste de zeeën kan oversteken en nieuwe, lege continenten kan vinden (of op z’n minst strategisch voordelige eilanden) waar je de omvang van je rijk kunt verdubbelen, heeft een enorm voordeel ten opzichte van de burgers die in het oude land vastzitten.
Versterking
AFWERKEN WAAR JE AAN BEGINT
Wanneer het op sociaal beleid aankomt, kan het verleidelijk zijn om te kiezen uit alles wat er wordt aangeboden. Doe dat niet. Als u aan één boom begint, maak hem dan af. Je krijgt misschien af en toe een opsteker als je één beleidsmaatregel uit elke keuze pakt, maar de echt goede bonussen krijg je alleen als je een hele tak van het sociale beleid afmaakt.
Advertisement
TRADE
Negeer het nieuwe handelsroutesysteem in Brave New World niet. Als je vier handelsroutes hebt, bouw je vier caravans of vrachtschepen. Als je er twaalf hebt, bouw er dan twaalf. Je verdient hier niet alleen bakken met geld mee, maar het is ook een goede manier om je religie te verspreiden (en ook een lichte wetenschap boost te krijgen). Als je het handelsgoud gedurende het grootste deel van het spel kunt laten stromen, zul je tegen de industriële en moderne tijdperken duizenden goudstukken hebben.
Advertentie
GREASE THE PALMS
Voorheen waren stadstaten iets dat getolereerd of zelfs genegeerd moest worden. Nu niet meer. Nu ze als stemmers tellen in het Wereldcongres, heeft de speler die zich met de meeste stadstaten kan verenigen een enorm voordeel, of hij nu actief een diplomatieke overwinning nastreeft of gewoon andere spelers wil belazeren. De makkelijkste manier om dit te doen is hun zoektochten en verzoeken te negeren, en simpelweg je handelsgoud te hamsteren. Tegen de tijd dat het Wereldcongres later in het spel belangrijk wordt, kun je gewoon hun stemmen kopen.
Advertentie
WEGEN
Bouw niet alleen wegen tussen je steden. Bouw ze dicht rond gebieden waar je je legers verzamelt. Bouw ze aan de kust tussen continenten van waaruit je misschien een invasie moet lanceren. Bouw ze naar nabijgelegen stadstaten. Als je open grenzen verdragen hebt met je buren, bouw ze dan naar hun steden. Waarom? Omdat je uiteindelijk oorlog met ze gaat voeren, en ze gaat veroveren, en wegen in het midden van een oorlog (en overal waar je eenheden staan, zodat ze sneller kunnen worden ingezet) een enorme hulp zijn.
Aanbeveling
GET REAL
Veel van de mods in het spel zijn hit and miss, maar eentje waarvan ik denk dat het een noodzaak is, is het R.E.D. (Regiment & Etnische Diversiteit) pack. Het verandert niet alleen de schaal van veel eenheden (meer, kleinere troepen, enz.), maar zoals de naam al aangeeft, maakt het ze meer divers afhankelijk van de civ die je speelt als/tegen. Dus in plaats van één generieke tank voor alle civs, bijvoorbeeld, zal een Amerikaanse tank een Sherman zijn, een Russische tank een T-34, enz.
Advertentie
TURTLES
Hoewel Civilization V je een enorme variëteit aan militaire eenheden biedt, heb je er voor het grootste deel van het spel maar een handvol nodig. Waar en wanneer je ook vecht, een mobiele “schildpad” mix van infanterie (krijgers, zwaardvechters, schutters, etc) en belegeringswapens (katapulten, kanonnen, etc) bieden de beste mix. Hetzelfde geldt voor zeegevechten. Gedurende een groot deel van het spel kun je met brute kracht toe met een armada van fregatten en slagschepen, die niet alleen dominant zijn op zee maar ook een enorm voordeel kunnen zijn bij kustoorlogvoering. Je hoeft pas echt te diversifiëren (met luchtsteun, antiluchtwapens en infanterie die vanuit de lucht wordt gedropt) als je het moderne tijdperk bereikt.
Advertentie
NIET (VEEL) SPIONEREN
Er is altijd een drang om je spionage-eenheden te gebruiken om andere Civs te bespioneren, maar het feit dat ze spionnen worden genoemd, betekent niet dat ze ook moeten spioneren. Het stelen van technologie kan langzaam en gevaarlijk zijn, en alleen echt nuttig als er een Civ ver voor je is. In de meeste andere gevallen is het beter om je spionnen te verdelen tussen het manipuleren van de verkiezingen van nabijgelegen stadstaten, om zo je greep op hen te verstevigen, en ze als diplomaten in te zetten, omdat stemmen kopen voor het Wereldcongres veel belangrijker is dan die rare gratis technologie.
Advertentie
BE COOL, MAN
De verleiding is altijd groot om een veroveraar te zijn en voortdurend je buren binnen te vallen. Dat is begrijpelijk, want het is leuk. Maar als je op een grotere kaart speelt, met veel Civs, is het gewoon niet de moeite waard. Je krijgt dan de reputatie dat je een beetje een monster bent, en dat is geen reputatie die je wilt hebben als de moderne tijdperken aanbreken en je regelmatig op de stemmen van andere Civs moet rekenen.
Voordeel
REGEL, BRITANNIË
Er is zoveel variatie te vinden in de beschavingen van het spel, zoveel extraatjes die zijn ontworpen om tegemoet te komen aan de individuele speelstijl, dat het dwaas zou zijn om te zeggen dat de ene beter is dan de andere. Mijn favoriet is echter de Engelse. De extra bewegingsbonus voor de marine is een grote hulp bij het verkennen (vooral als die bovenop andere +1 bewegingsbonussen komt, zoals de Great Lighthouse), een extra spion kan een enorm verschil maken en de Ships of the Line-eenheid is gewoon een beest.
Advertisement
FUCK ATTILA
Maar serieus. Hij is de ergste.