“Ik wil dat je inbreekt in Mercer’s huis en zoekt naar iets dat ons kan vertellen waar hij heen is.” -Brynjolf

The Pursuit is een quest die beschikbaar is in The Elder Scrolls V: Skyrim door Karliah na voltooiing van de vorige Thieves Guild quest, “Hard Answers”, waarin de Dragonborn het huis van Mercer Frey in Riften moet infiltreren om erachter te komen waar hij naartoe is gevlucht en wat hij verder van plan is.

Achtergrond

Ik ben op weg naar de Ragged Flagon om met Karliah af te spreken. Met de informatie uit Gallus’ dagboek als bewijs, hoop ik Brynjolf te overtuigen van Karliah’s onschuld en Mercer Frey’s verraad.

Doelstellingen

  • Ontmoet Karliah in de Ragged Flagon
  • Volg Karliah
  • Spreek met Brynjolf
  • Infiltreer in Mercer’s huis, Riftweald Manor
  • Spreek met Vex over Vald (optioneel)
  • Schiet op het mechanisme om de helling te laten zakken (optioneel)
  • Ontdek bewijs van Mercer’s locatie
  • Spreek met Brynjolf

Walkthrough

Aan het begin van de quest, moeten de Dragonborn de Cistern of the Ratway binnengaan, maar ze zullen de ingang bij de Hall of the Dead Mausoleum gesloten vinden, waardoor het enige toegangspunt de Ratway is. Karliah wacht in de Ragged Flagon. Ze heeft Gallus’ vertaalde dagboek klaar om aan de gildeleden te tonen, die overtuigd moeten worden. Als je haar steunt, gaat Karliah verder de Cisterne in. Als de City Influence quests zijn voltooid, zullen Garthar en Ravyn Imyan de deur naar de Cisterne vanuit de Flagon bewaken, maar Karliah en de Dragonborn doorlaten. Zoals verwacht wachten Brynjolf, Vex en Delvin Mallory op Karliah en de Dragonborn met getrokken wapens, net als de andere leden aan de andere kant van de Cisterne. Karliah overhandigt Gallus’ dagboek als bewijs dat het Mercer was die van het gilde had gestolen. Brynjolf, die weigert te geloven dat Mercer van het Gilde heeft gestolen, beveelt Delvin de kluis te openen, die leeg wordt aangetroffen.

Er zijn twee sleutels nodig om de kluis te openen, wat tot verwarring leidt bij Brynjolf, hoewel Karliah zegt dat hij geen sleutel nodig had. Delvin, Brynjolf, en Mercer zijn de enigen die de benodigde sleutels bezitten. Hoewel in het gelijk gesteld, is Karliah net zo boos als de rest van het Dievengilde, behalve misschien de ziedende Vex, die zweert Mercer onmiddellijk te doden. Brynjolf kalmeert de gildeleden en beveelt Vex om samen met Delvin de Ragged Flagon te bewaken. Dan vraagt hij de Dragonborn wat ze van Karliah hebben geleerd. De Dragonborn moet hem uitleggen dat Mercer Gallus heeft vermoord, dat de drie Nightingales waren en dat Karliah achter Goldenglow en Honningbrew zat, wat een sluw plan was om te proberen Mercer zwak te laten lijken tegenover Maven Black-Briar.

Daarna draagt Brynjolf de Dragonborn op een belangrijke taak uit te voeren: Ze moeten inbreken in Mercer’s huis in Riften – Riftweald Manor – en alle informatie verzamelen die kan aangeven waar de verrader is gebleven. Voordat hij Brynjolf verlaat, kan de Dragonborn hem vragen wat de beste manier is om Riftweald Manor binnen te komen. Als de Dragonborn Brynjolf om meer informatie vraagt voor hij vertrekt, komen zij te weten over een waakhond en een buitenhelling met een mechanisme om het te laten zakken, wat kan helpen bij de ontsnapping van de Dragonborn. Ook het vragen naar de waakhond genaamd Vald zal Brynjolf erop wijzen dat Vex misschien meer informatie kan geven.

Als de Dragonborn Vex naar hem vraagt, vertelt ze dat Vald een schuld heeft en dat Vald alleen in goud is geïnteresseerd, dus hem afkopen is een mogelijkheid, maar het zal niet goedkoop zijn en Vald zal Mercer misschien niet verraden. Daarom stelt Vex voor om met Maven Black-Briar te praten over het kwijtschelden van Vald’s schuld, of hem met een mes te lijf te gaan en van zijn lichaam te nemen wat nodig is.

Riftweald Manor binnengaan

Wanneer de Dragonborn het Riftweald Manor bereiken, kunnen ze vele ingangen in het gebied vinden: de voordeur van het landhuis en de twee poorten bij de ingang van de Tempel van Mara vereisen allemaal een sleutel, of de op expertsniveau afgesloten poort achter het landhuis. Als je door de achterkant van het landhuis gaat, kan het optionele doel om het opritmechanisme (een donker voorwerp onder de oprit) neer te schieten op verschillende manieren worden voltooid: Unrelenting Force shout, Magelight spreuk, of door er een pijl op af te schieten.

Vald patrouilleert in dit gebied en zal de Dragonborn aanvallen als hij ziet dat ze hebben ingebroken. Met een voldoende hoge spreekvaardigheid (een Amulet van Dibella helpt), kan Mercer’s huissleutel worden verkregen door Vald te overtuigen dat Mercer hem nodig heeft in Markath, met een voldoende hoge Pickpocket vaardigheid, kan het uit zijn zak worden gehaald als hij met zijn rug tegen de poort staat – of het kan worden verkregen door hem simpelweg te doden. Als alternatief, als de Dragonborn Vald’s schuld heeft afgelost door de Quill of Gemination voor Maven te halen, kunnen ze met Vald spreken om de sleutel te krijgen. Het is belangrijk om buiten het omheinde gebied te zijn wanneer je met Vald spreekt, anders zal hij vijandig zijn. Wacht tot hij naar de poort loopt om met hem te praten, dan zal hij de Dragonborn de sleutel geven en Riften verlaten.

Als een Riften Wachter in de buurt is en de Dragonborn ziet, zullen ze benaderen en vragen naar het “incident”. Hoewel verdere informatie niet kan worden verkregen over welk incident ze verwijzen, lijkt het te maken te hebben met het inbreken in het beveiligde gebied van het landhuis. Als u in de buurt van een wachter bent zal deze dialoog zich vaak herhalen, waardoor de Dragonborn twee opties heeft: zeggen dat ze niets weten over het incident, of weigeren vragen te beantwoorden. De eerste optie zal de bewaker tevreden stellen, maar weigeren om mee te werken zal de arrestatie dialoog starten.

Riftweald Manor interieur

Meteen na het betreden van het landhuis, kan de Dragonborn meerdere stemmen horen. Voorbij de volgende deur is een bandiet die in de tegenovergestelde richting kijkt. De Dragonborn kan langs hem heen sluipen naar de slaapkamer of hem doden, wat natuurlijk de anderen zal alarmeren. Dan moeten ze de trap af en de bewaker aan de andere kant van het gebied negeren, en door een gesloten set deuren gaan. Aan de linkerkant van de kamer zal er een verdacht uitziende kast zijn, de Dragonborn moet het openen en de achterkant eruit duwen om een andere trap te vinden om naar beneden te gaan. Hier wordt een grote opening gevonden, die leidt naar een reeks tunnels.

De tunnels

Het is niet moeilijk om door de tunnels te navigeren, maar men moet op zijn hoede zijn voor een struikeldraad die een reeks dodelijke messen activeert. Bij het bereiken van de deuropening, moet de Dragonborn ernaast gaan staan, want als deze wordt geopend, worden er giftige pijlen afgeschoten. Er zijn twee sets van giftige pijlen: één voor Mercer’s plannen, en de andere vlak nadat je de tunnels binnengaat. Er is een brandval voor de laatste. Er is veel waardevolle buit in Mercer’s kamer – een schat aan juwelen in een schaal, The Red Kitchen Reader, evenals een diefstaldoelwit van de Buste van de Grijze Vos, die na te zijn verkocht aan Delvin Mallory voor enkele septims, een decoratie wordt in de Cisterne. Bovendien kan de Chillrend uit zijn vitrine worden gehaald. Dit unieke wapen is een van de krachtigste eenhandige zwaarden in Skyrim, als het landhuis wordt betreden zodra de Dragonborn minstens level 46 is. Met de buit moet de Dragonborn ervoor zorgen Mercer’s Plans op te halen.

Conclusion

Doorgaand door de laatste tunnel, zal de Dragonborn zichzelf vinden bij de deur naar The Ratway Vaults. Volg de quest objective marker terug naar Brynjolf en praat met hem om de quest te voltooien.

Journal

Ik heb wat plannen ontdekt in Riftweald Manor. Dit moet de plek zijn waar Mercer Frey naar toe gaat. Ik moet deze zo snel mogelijk naar Brynjolf brengen.

  • Doelstelling 60: Spreek met Brynjolf
The Pursuit – TG07
ID Journal Entry
10 Ik ben op weg terug naar de Ragged Flagon om Karliah te ontmoeten. Met de informatie uit Gallus’ dagboek als bewijs, hoop ik Brynjolf te overtuigen van Karliahs onschuld en Mercer Frey’s verraad.

  • Doelstelling 10: Karliah ontmoeten bij de Ragged Flagon
20
  • Doelstelling 20: Karliah volgen
30 Brynjolf is overtuigd van Karliah’s onschuld en Mercer’s verraad nadat hij de schatkluis van het Gilde heeft onderzocht en deze leeg heeft aangetroffen. Een nog groter mysterie is het feit dat de kluis alleen met twee sleutels kan worden geopend en totaal ondoordringbaar is voor lockpicking. Hoe Mercer Frey de kluis heeft kunnen kraken, is ons allen een raadsel.

  • Doelstelling 30: Spreek met Brynjolf
40 De jacht is geopend en ik ben op weg naar Riftweald Manor, het landgoed van Mercer Frey in Riften, om een aanwijzing te vinden over zijn huidige verblijfplaats.

  • Doelstelling 40: Infiltreer Mercer’s huis
  • Doelstelling 41: (Optioneel) Schiet op het mechanisme om de helling te laten zakken
42
  • Doelstelling 42: (Optioneel) Spreek met Vex over Vald
50
  • Doelstelling 50: Ontdek bewijs van Mercer’s locatie
60 60
200 Brynjolf is ervan overtuigd dat Mercer Frey nog één laatste overval wil plegen voordat hij Skyrim voorgoed verlaat. Volgens de plannen die ik in Riftweald Manor ontdekte, is hij uit op de “Ogen van de Falmer,” twee edelstenen van enorme waarde. Als we Mercer willen onderscheppen, moeten we onmiddellijk naar hun locatie gaan.

  • Bezoek voltooid

Trivia

  • De Quill of Gemination, nodig om Vald’s schuld in te lossen, ligt bij een gezonken boot onder water, ongeveer halverwege tussen de dokken van Riften en het Goldenglow Landgoed. De makkelijkste manier om hem te vinden is door naar het westen te zwemmen vanaf de grote boot in de dokken. De gezonken roeiboot ligt bijna direct tussen de Riften boot en de Goldenglow Estate boot.
  • Het diefstaldoel voor deze quest is de Gray Fox Bust, naast Mercer’s Plans – het doel voor de missie.
  • Chillrend, een uniek blauw Glazen Zwaard met de unieke “Frostfeed” betovering, ligt in de kamer met Mercer’s Plans, hoewel de kist een slot van expert level heeft. Waardevolle juwelen zijn te vinden in de schaal op het bureau met de plannen.
  • De meeste leden van het Dievengilde zullen pijnlijke wraak zweren op Mercer. Zo zal Sapphire bijvoorbeeld zeggen: “Ik daag Mercer uit hier terug te komen. Als hij één voet in de Cisterne zet, hak ik hem eraf!”
  • Als de speler drie van de vier speciale opdrachten heeft voltooid die Delvin geeft als genoeg kleinere zijn voltooid, zal Garthar de deur naar de Cisterne bewaken. Als de speler ze alle vier heeft voltooid, zal Ravyn Imyan er ook zijn.

Bugs

Deze sectie bevat bugs die gerelateerd zijn aan De achtervolging. Overweeg het volgende voordat u een bug aan deze lijst toevoegt:

  1. Laad een oude save opnieuw om te controleren of de bug nog steeds optreedt.
  2. Als de bug nog steeds optreedt, plaats dan het bugrapport met het juiste systeemsjabloon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhankelijk van op welk(e) platform(en) de bug is aangetroffen.
  3. Beschrijf de bug en de oplossingen goed, maar vermijd conversaties in de beschrijving en/of anekdotes uit de eerste hand: dergelijke discussies horen thuis in het juiste forumboard.

Klik om te tonen

  • 360 NX Het kan voorkomen dat de quest niet start aan het einde van “Harde antwoorden”. Als dit gebeurt, kun je Karliah noch Brynjolf vinden nadat je de herberg hebt verlaten.
    • De enige oplossing voor consoles is om te proberen een eerdere save te herladen, voordat je terugkeert naar Enthir of ooit de quest krijgt om het dagboek te vertalen.
  • PC 360 PS3 Soms verlaat Karliah de kelder van The Frozen Hearth niet nadat ze met Karliah en Enthir heeft gesproken aan het einde van “Moeilijke antwoorden”, waardoor de quest niet kan worden voltooid: ze start niet de juiste dialoog en gaat niet naar de Ragged Flagon. Een gemakkelijke manier om te zien of deze glitch heeft plaatsgevonden is om de kaart te controleren-als de aanwijzer om met Karliah te praten bij The Frozen Hearth staat, is ze daar nog steeds.
    • PC(Fix:) Het typen van de volgende commando’s in de console: setstage TG07 20, setstage TG07 30. Hierna moet de speler Brynjolf vinden, met hem praten, en de quest zal verder gaan zoals normaal.
    • Deze glitch beïnvloedt ook de quest van de Dark Brotherhood bij het versieren van de Dawnstar Sanctuary. Delvin zal niet met de Dragonborn praten totdat hij “dingen heeft uitgezocht”.
    • 360(Fix:) PS3(Fix:) Als je terug gaat naar de plek waar de houtskool wrijving van de Falmer taal is gemaakt. Dan, het doen van een andere wrijven zal “Hard Answers” heropenen. Daarna moet de speler de quest opnieuw doen om met Karliah en Enthir te praten en ervoor te zorgen dat ze vertrekt, dan naar Riften reizen en wachten.
  • Er bestaat een soortgelijke bug wanneer Karliah wordt verteld te wachten voordat ze de confrontatie met het gilde aangaat. De quest vordert prima tot het punt waar Karliah wacht in het hoofdgebied van de Ragged Flagon, maar als deze quest een tijdje wordt uitgesteld en haar wordt verteld daar te wachten totdat de Dragonborn klaar is, kan Karliah teruggaan naar de Frozen Hearth Cellar. Dit kan worden opgelost door haar te vertellen dat de Dragonborn klaar is (terwijl ze in de kelder van de herberg is), en dan de Ragged Flagon Cistern binnen te gaan. Delvin zal naar boven lopen en zijn dialoog beginnen alsof Karliah daar is. Dit zal Karliah triggeren om uit de herberg te komen, en ze zal naar Riften lopen en de Cisterne binnengaan na enkele in-game uren. De quest zal hierna normaal verder gaan.
  • Soms geeft Karliah de quest niet als Mercer’s Plans al in de inventaris van de Dragonborn zitten.
    • Fix: Het laten vallen van de plannen voor het voltooien van “Harde Antwoorden”.
    • Fix: Het typen van player.removeitem 00037ce9 1 in de console om Mercer’s Plannen te verwijderen. Daarna player.additem 00037ce9 1 in de console typen om het toe te voegen.
    • Fix: Laat het item Mercer’s Plans vallen, typ dan player.setstage TG06 70 om Hard Answers opnieuw te starten aan het einde van de quest, praat met Karliah om Hard Answers te voltooien en deze quest te ontvangen, pak dan Mercer’s Plans op om verder te gaan zoals normaal.
  • Er is nog een soortgelijke bug bij het openen van de kluis van het gilde, Karliah zal glitchen en vast komen te zitten voordat ze de kluis binnengaat.
    • Fix: Karliah één of twee keer raken met een wapen.
  • De blade traps kunnen de Dragonborn nog steeds ziektes geven, zelfs als de Dragonborn een weerwolf of een vampier is en dus 100% weerstand heeft tegen ziektes.
  • Vlad kan vijandig zijn bij het zien, ook al is er geen trespassing gedaan.
    • Fix: Neem Vlad mee en stop de brief in zijn inventaris, praat dan met hem. Pak daarna de brief terug en praat opnieuw met hem.
  • PS3 Wanneer je het briefje met de titel “Aan de eigenaar” oppakt en vervolgens laat vallen, verandert het briefje in “Boodschappenlijstje”.
  • PC Wanneer Delvin en Brynjolf de deur naar de kluis openen, kan het gebeuren dat de speler de deur al geopend aantreft, maar dat deze door Vald weer wordt gesloten en heropend.
  • 360 Wanneer je Delvin Mallory het amulet probeert te geven in de quest “The Silence Has Been Broken” op het moment dat Karliah met het gilde zou moeten gaan praten, kan ze op onverklaarbare wijze naar een willekeurige plek halverwege Shor’s Stone en Fort Greenwall reizen.
    • Fix: Als dit gebeurt, val haar dan een paar keer aan, en dwing haar uiteindelijk om te knielen. Na een herstelperiode kan ze opstaan en vijandig worden, waarna de Dragonborn haar ofwel moet kalmeren ofwel opnieuw moet aanvallen. Deze stappen moeten herhaald worden tot ze niet meer vijandig is en naar Riften begint te lopen. Dan moet de speler er snel heen reizen en de Ragged Flagon binnengaan via de Ratway zoals normaal. Tegen de tijd dat ze daar aankomen, moet de quest zijn bijgewerkt tot “Spreek met Brynjolf” (sommige dialogen zullen worden gemist).
      • Deze bug wordt aangeduid door vreemde quest markers, zoals: Volg Karliah is het actieve quest-punt vanaf de Ragged Flagon door de Ratway Vaults naar Riftweald Manor. Bij het verlaten van Riften zou de quest marker echter haar juiste locatie op de wereldkaart moeten aangeven.

Verschijningen

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Thieves Guild Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Main Quest

A Chance Arrangement – Taking Care of Business – Loud and Clear – Dampened Spirits
Scoundrel’s Folly – Speaking With Silence – Hard The Pursuit – Trinity Restored
Blinded – Darkness Returns – Under New Management

Delvin’s Small Jobs

The Bedlam Job – The Fishing Job – The Numbers Job

Vex’s Kleine Banen

The Inbraak Job – The Heist Job – The Shill Job – The Sweep Job

Stadsinvloed Banen

Imitatie Amnesty – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

Other

Lever Maan Suiker aan Ri’saad – De Litanie van Larceny – No Stone Unturned

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.