Voor de quest in de Fallout: New Vegas add-on Lonesome Road, zie The Reunion.

“Maar ik denk dat we lang genoeg gepraat hebben. We weten allebei hoe dit moet eindigen. Dus… ben je er klaar voor?”- Kellogg

Reunions is een main story quest en achievement in Fallout 4.

Quick walkthrough

Main quest: Reunions

Volg Dogmeat, Laat hem elke aanwijzing zien als deze is gevonden.

Breng Fort Hagen binnen via het dak of de garage.

Bereik de begane grond en ga het commandocentrum binnen.

Verken het gebied en vind Kellogg.

Moord Kellogg.

Beloning: Kellogg’s pistool

Gebruik de terminal om de deuren te openen en Fort Hagen te verlaten.

Praat met Nick Valentine.

Praat met Piper Wright.

Beloning: 250+ XP

Leidt naar: Dangerous Minds
Shadow of Steel
of
Reveille

Gedetailleerde walkthrough

Dogmeat vindt de geur van Kellogg en leidt de groep Diamond City uit, waarbij hij stopt bij een kleine vijver in het zuiden. Daar ligt nog een sigaar van San Francisco Sunlights die moet worden opgeraapt en aan Dogmeat getoond om de zoektocht voort te zetten. Hij volgt het spoor langs de spoorbaan, waar molratten en andere wezens kunnen worden aangetroffen. Bij de onderdoorgang zal Dogmeat stoppen in een deuropening. Op de reling naast de deuropening zijn tekenen van Kellogg’s bloed, het tonen van de bebloede vod aan Dogmeat zal de zoektocht voortzetten.

Het spoor gaat verder over een brug naar de overblijfselen van een assaultron die kan worden aangesproken voor meer aanwijzingen. Afhankelijk van welke kant Dogmeat de groep op leidt door het bos, is er een mogelijkheid dat ze een Deathclaw tegenkomen die in een kleine grot slaapt. Aan de rand van Fort Hagen liggen bebloedde verbanden op een hek, die de volgende aanwijzing vormen voor Dogmeat om te volgen. Uiteindelijk leidt het spoor naar de ingang van het fort waar de deuropening is geblokkeerd.

Binnen Fort Hagen, hetzij door een dakluik of door een uitgang deur in de ondergrondse parkeerplaats. Binnen de faciliteit zijn tal van synths en geautomatiseerde torentjes bewaken het gebouw. De energie wapens bobblehead kan worden gevonden in de keukens van het commandocentrum. Diep in het gebouw begint Kellogg met de Sole Survivor te praten via de intercom van het gebouw, en adviseert hem om te keren. Uiteindelijk komt de Sole Survivor bij een kantoor met een verzegelde deur waar Kellogg toegeeft dat de Sole Survivor niet zal vertrekken en de deur opent zodat ze kunnen praten. Tijdens het gesprek zal Kellogg onthullen dat Shaun wordt vastgehouden door het Instituut, en dus buiten bereik is.

Confrontatie met Kellogg

Het gesprek zal eindigen met beide partijen die verklaren dat de ander moet sterven en er breekt een gevecht uit (het is mogelijk om het gesprek helemaal over te slaan door Kellogg van een afstand te doden). Nadat Kellogg en zijn synth-lijfwachten zijn gedood, zal een nabijgelegen terminal aanwijzingen onthullen over waar je verder moet zoeken naar Shaun. Het wachtwoord voor de terminal kan gevonden worden op Kellogg’s lichaam, samen met zijn cybernetische brein augmenter die nodig is voor de volgende quest, Dangerous Minds, en zijn unieke pistool, Kellogg’s pistol. De terminal zal de veiligheidsdeuren ontgrendelen die naar de uitgang leiden. De deuropening die naar dit laatste gebied leidde zal worden gesloten en gesloten blijven zodra het gevecht met Kellogg is begonnen, waardoor backtracking in het fort wordt voorkomen. Echter, de lift naar de uitgang wordt beschikbaar aan de andere kant van dezelfde hal.

Er is een verborgen bonus voor dit gevecht: Het geven van chems aan Mama Murphy terwijl Reunions actief is, zal resulteren in haar delen van een visioen van de Kellogg confrontatie, die de speler karakter een perk genaamd “Voorkennis,” die een 25% reductie veroorzaakt op alle schade ontvangen van Kellogg tijdens het gevecht.

Terugkeer naar Diamond City

Bij het verlaten van het fort, speelt zich een korte scène af waarin de Sole Survivor de Brotherhood of Steel in vol ornaat ziet arriveren in de Commonwealth, na te zijn afgereisd van het Capital Wasteland aan boord van de Prydwen, die fungeert als hun mobiele basis. Verschillende Vertibirds begeleiden de Prydwen op zijn reis door de Commonwealth. Het Broederschap zal hun aankomst aankondigen via een luidspreker en zeggen dat ze met vreedzame bedoelingen komen, maar dat ze niet gestoord moeten worden. Dit start de quest Reveille als men nog niet eerder met de Brotherhood te maken heeft gehad, of Shadow of Steel als dat wel het geval is.

Terug bij het Valentine Detective Agency, zal een gesprek met Nick Valentine en Piper de quest voltooien. Als Nick de partner van de speler was tegen Kellogg, zal hij na het gesprek met hen de Sole Survivor de opdracht geven om met Piper te praten in Publick Occurrences, waar de volgende grote quest van de hoofdverhaallijn zal beginnen.

Na deze quest zullen Brotherhood of Steel troepen en Vertibirds over de Commonwealth beginnen te spawnen, verkennen, patrouilleren en vechten tegen raiders, supermutanten, synths, en vijandige wilde dieren.

Questfases

Stage Status Beschrijving Log Entry
10 Volg Dogmeat Dogmeat heeft de geur. Ik moet hem volgen, waar hij ook heen gaat, en hopen dat hij me recht naar Kellogg leidt.
11-15 Zoek naar aanwijzingen naar Kellogg (1-5) Dogmeat heeft me recht naar een oude militaire basis geleid, Fort Hagen genaamd. Is Kellogg daarbinnen? Er is maar één manier om daar achter te komen…
45 Controleer Dogmeat
50 Vind een weg naar binnen in Fort Hagen De hoofdingang van Fort Hagen is geblokkeerd. Ik moet een andere weg naar binnen vinden.
75 Zoek Fort Hagen Ik ben binnen in Fort Hagen. Kellogg moet hier zijn… ergens. Maar is Shaun bij hem?
110 Confronteer Kellogg Kellogg is hier. Hij treitert me via de luidsprekers. Tijd om die klootzak te confronteren.
300 Kellogg doden
902 Zoek naar meer informatie Kellogg is dood, en Shaun is niet hier bij hem. Ik moet rondkijken voor informatie die me naar mijn zoon kan leiden.
1000 Bespreek je bevindingen met Nick (als Nick niet de huidige begeleider is) Shaun is in handen van het Instituut. Ik moet deze plek vinden en mijn zoon redden, maar om dat te doen, heb ik hulp nodig. Ik moet met Nick Valentine praten en zien wat hij weet.
1100 Bespreek je bevindingen met Nick (als Nick de huidige begeleider is)
1150 Speler verlaat Fort Hagen zonder met Nick te praten – voltooi “Praat met Nick” als Nick metgezel is
1200 Praat met Piper Shaun is in handen van het Instituut. Ik moet deze plek vinden en mijn zoon redden, maar daarvoor heb ik hulp nodig. Nick stelt voor dat we met Piper praten om te zien welke informatie zij heeft.
2000 Zoekopdracht voltooid De enige die de weg naar het Instituut wist, was Kellogg… en die is dood. Maar er is misschien een manier om bij zijn herinneringen te komen. Dokter Amari in Goodneighbor kan misschien helpen.

Begeleidende reacties

Verbrekende gegevens
Dit artikel mist enkele gegevens. U kunt Nukapedia helpen door deze gegevens aan te vullen.

Event Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Piper Preston Strong Valentine X6-88 Longfellow Gage
Verwijt Nick dat hij liegt N/A
Tel Nick dat het je spijt dat je Kellogg hebt vermoord N/A
Tell Nick you geen keus had N/A
Vertel Nick dat je Kellogg weer zou vermoorden N/A

Opmerkingen

  • Als je Piper als metgezel hebt en haar naar een nederzetting stuurt vlak voor deze quest, zal zij niet naar de toegewezen nederzetting gaan maar verdwijnen en niet verschijnen tot haar verschijning in de quest.
  • Als je rechtstreeks naar Fort Hagen reist en het gebouw binnengaat, is het eerste doel automatisch bereikt, waardoor het niet nodig is Dogmeat halverwege de woestenij te volgen.
  • Paladin Danse heeft een unieke dialoog als hij de aanvaller tegenkomt: “We zijn nog steeds op de goede weg. Hopelijk is hij niet veel verder.” Dit ondanks het feit dat hij normaal gesproken niet aanwezig is tijdens deze etappe van de hoofdquest.
  • Kellogg wordt niet vijandig als er mijnen achter hem worden geplaatst voordat het gesprek wordt aangegaan.
  • Als Nick niet is meegenomen naar Fort Hagen, zal de dialoog over hoe zelfs hij, een synth, niet weet hoe hij het Instituut binnen moet komen, triggeren bij het bureau, in plaats van alleen één-op-één met hem.
  • Nadat Kellogg verklaart dat zijn synths zich terugtrekken, als het speler personage terugkeert en het gevecht begint vanuit de gang die uitkijkt op de kamer, zullen noch Kellogg noch zijn synths de deuren gebruiken die op de gang uitkomen.
  • Nadat de quest is voltooid, bevat de notitie over de voltooide quest een typfout. De tekst luidt “But there be a way to access his memories” terwijl er moet staan “But there MAY be a way to access his memories”.

Bugs

  • De Prydwen en Brotherhood of Steel Vertibirds zullen alleen verschijnen als Fort Hagen via het dak wordt verlaten. Als de speler het gebied verlaat door op zijn schreden terug te keren, zal het een “bug” vertonen: De Brotherhood of Steel zal niet spawnen is de Commonwealth niet binnengegaan, en NPC’s in Diamond City zullen commentaar geven op het feit dat de “Blimp” op het vliegveld is en dergelijke, maar hij zal niet toegankelijk zijn. Om dit op te lossen, reis terug naar het fort en verlaat het gebouw via de lift naar het dak en ga naar buiten door de deur, gebruik de terminal in de kamer op het dak om de deur te openen.
  • Na het voltooien van de quest, kan het zijn dat Shadow of Steel niet geactiveerd wordt.
  • Na het doden van Kellogg, kan de Prydwen niet worden gezien in de lucht en Militaire frequentie AF95 kan niet spelen. Dit kan worden verholpen met het console commando setstage 2bf21 1 Dit teleporteert de speler naar het dak van het Cambridge Police Station en vertelt hem aan boord te gaan van de Vertibird.
  • Zodra Dogmeat Fort Hagen heeft gevonden, kan hij vast komen te zitten bij de vooringang totdat hij Fort Hagen binnengaat.
  • Als Dogmeat onderweg naar het fort Ness tegenkomt, zullen ze elkaar eindeloos aanvallen, waardoor de quest onmogelijk te voltooien is, tenzij de speler hem achterlaat en op eigen gelegenheid naar het fort reist.
  • Na gebruik van Kellogg’s terminal treedt er een bug op waarbij de naam van elke aanwezige robot metgezel wordt teruggezet naar Automatron. En kan niet worden gewijzigd. Geen bekende fixes anders dan terug te keren naar een vorige save.
  • als Codsworth, Preston, en Dogmeat voor deze quest zijn, kan dit een bug veroorzaken waarbij Kellogg’s dialoog niet geactiveerd wordt in Fort Hagen, wat leidt tot een situatie waarbij de laatste deur niet open gaat, ondanks dat alle synths in Fort Hagen aangeven dat ze Kellogg verdedigen. Dit kan relatief eenvoudig verholpen worden met tcl en/of het uitschakelen van de laatste deur met de console. Er kan niet met Kellogg gepraat worden, maar hij kan wel gewoon gedood worden om de quest te voltooien. Het kan ook worden verholpen met het console commando movetoqt 000229E7 die de Sole Survivor naar het quest objective verplaatst waardoor Kellogg de deur opent en het confrontatie gesprek met Kellogg nog steeds een optie is.
  • Het hacken van de terminal in het fort resulteert in een bug die voorkomt dat de mag lock deuren open gaan (zelfs als men het wachtwoord heeft).
  • Als spelers herladen tot vlak voor het laatste gesprek met Nick en Piper, kan het gesprek opnieuw worden afgespeeld vanaf het begin na het beëindigen en het kiezen om bij je huidige metgezel te blijven in plaats van met een van hen mee te gaan. Dit kan meerdere keren achter elkaar gebeuren.

Galerij

De route van Diamantstad naar Fort Hagen

Voeg een foto toe aan deze galerij

v-d-e
Main quests Act 1 War Never Changes – Out of Time – Jewel of the Commonwealth – Unlikely Valentine – Getting a Clue – Reunions
Act 2 Dangerous Minds – The Glowing Sea – Hunter/Hunted – The Molecular Level
Act 3 Geinstitutionaliseerd – Van binnenuit – Inside Job – Underground Underground Geinstitutionaliseerd – Van Within – Inside Job – Underground Undercover
Side quests Cambridge Polymer Labs – Confidence Man – Curtain Call – Dependency – Diamond City Blues – Emogene Takes a Lover – Here Kitty, Kitty – Here There Be Monsters – Hole in the Wall – Human Error – In Sheep’s Clothing – Kid in a Fridge – Last Voyage of the U.S.S. Constitution – Mystery Meat – Order Up – Out in Left Field – Painting the Town – Pickman’s Gift – Public Knowledge – Pull the Plug – Reveille – Short Stories – Special Delivery – Story of the Century – The Big Dig – The Devil’s Due – The Disappearing Act – The Gilded Grasshopper – The Marowski Heist – The Memory Den – The Secret of Cabot House – The Silver Shroud – Trouble Brewin’ – Vault 75 – Vault 81
Companion quests Benign Intervention – Emergent Behavior – Long Road Ahead – Long Time Coming
Diversen quests Art Appreciation – Atom Cats – Botany Class – The Cleaner – The Combat Zone – Detective Case Files – Diamond City’s Most Wanted – Fallen Hero – Find the Treasures of Jamaica Plain – Vliegvissen – Giddyup ’n Go – Gun Run – Hazardous Material – Meet Ness at the Crash Site – Nuka Cola Behoeften – Pool Cleaning – Prep School – Traffic Jam – Treasure Hunt – Vault 81 Tour – Virgil’s Cure
Ongemerkte quests Een pijler van de gemeenschap – Bill Sutton – Broer tegen broer – Bekende gezichten – Meststofvrouw – Holly – Lucy Abernathy – Maintenance Man – Quality Assurance – Supervisor Brown – Supervisor Greene – Suspected Synth – Wedding Day
Cut quests 20 Leagues Under the Sea – Bullet – Off the Grid – Salvage – That’s the Spirit – The Enemy of My Enemy – The Replacement
Creation Club quests A Pint-Sized Problem – A Place to Call Home – Burned on the River – Can You See Me Now? – Captain Cosmos – Carbonated Concerns – Crucible – Deathmatch – Dog Rescue – Early Retirement – From Hell – Giddyup! – Holiday Spirits – Malevolent Malfunction – Method to the Madness – Neon Winter – Over the Moon – Pyromaniac – Shrouded Manor – Slocum’s Joe – Speak of the Devil – The Paper Mirror – The Prototype – The Quantum Stag – Tunnel Snakes Rule!
Faction quests
Brotherhood of Steel Main quests Fire Support – Call to Arms – Semper Invicta – Shadow of Tour of Duty – Show No Mercy – From Within – Outside the Wire – Liberty Reprimed – Blind Betrayal – Tactical Thinking – Spoils of War – Ad Victoriam – The Nuclear Option
Side quests A Loose End – A New Dawn – Cleansing the Commonwealth – Duty or Dishonor – Feeding the Troops – Leading by Example – Learning Curve – Quartermastery – The Lost Patrol
Commonwealth Minutemen Main quests When Freedom Calls – Sanctuary – The First Step – Taking Independence – Old Guns – Inside Job – Form Ranks – Defend the Castle – The Nuclear Option
Side quests De weg vrijmaken – Ghoul Probleem – Greenskins – Ontvoerde handelaar – Ontvoering – Uit het vuur – Rider problemen – Vluchtelingen hervestigen – De gunst teruggeven – Rogue Courser – Het punt innemen – Het zicht – Onrustige wateren – Met onze krachten verenigd
The Railroad Main quests Road to Freedom – Tradecraft – Boston After Dark – Underground Undercover – Operation Ticonderoga – Precipice of War – Rockets’ Red Glare – The Nuclear Option
Side quests A Clean Equation – Burning Cover – Butcher’s Bill – Butcher’s Bill 2 – Concierge – High Ground – Jackpot – Lost Soul – Memory Interrupted – Mercer Safehouse – Randolph Safehouse – To the Mattresses – Variable Removal – Weathervane
The Institute Main quests Institutionalized – Synth Retention – The Battle of Bunker Hill – Mankind – Redefined – Mass Fusion – Pinned – Powering Up – End of the Line – Airship Down – Nuclear Family
Side quests A House Divided – Appropriation – Building a Better Crop – Hypothesis – Plugging a Leak – Political Leanings – Reclamation – Pest Control
Add-on quests
Automatron
Far Harbor
Main quests Mechanische dreiging – Een nieuwe bedreiging – Koppensnellen – Orde herstellen
Zij-quests Rogue Robot
Hoofdmissies Best Left Forgotten – Het land zuiveren – Dicht bij huis – Ver van huis – Hervorming – The Way Life Should Be – Walk in the Park – Waar je thuishoort
Naspeurtochten Goede was – Acadische idealen – Bloedtij – Hersendoden – Gegevensherstel – Dodelijkste vangst – Verboden kennis – Rompbreuk – Jagen op de jager – Leven aan de rand – Rite de passage – Veilige doortocht – Zoek en vernietig Destroy – Shipbreaker – The Arrival – The Changing Tide – The Great Hunt – The Heretic – The Hold Out – The Price of Memory – The Trial of Brother Devin – Turn Back the Fog – Visions in the Fog – What Atom Requires – Witch Hunt
Vault-Tec Workshop
Nuka-World
Main quests Vault-Tec Calling – Better Living Underground – A Model Citizen – Explore Vault 88 – Power to the People – The Watering Hole – Vision of the Future – Lady Luck
Mid quests Overseer’s Most Wanted
Main quests All Aboard – Taken for a Ride – An Ambitious Plan – The Grand Tour – Home Sweet Home – Power Play
Naspeurtochten Een magisch koninkrijk – Een wereld van verfrissing – Amorele gevechten – Cappy in a Haystack – High Noon at the Gulch – Open Season – Precious Medals – Safari Adventure – Star Control – Trip to the Stars

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.