Hallo, iedereen! In de tekenles van vandaag laten we je zien hoe je een ridder tekent. Zoals iedereen weet, de ridder – is niet alleen een krijger die vocht met draken in de middeleeuwse epos. Zoals de samoerai, ridders waren niet alleen krijgers, maar speciale vertegenwoordigers van de adel. Dus, laten we beginnen met de tekenles en leren hoe je een ridder tekent.

Stap 1

Laten we eerst het skelet van de ridder schetsen. Teken de omtrek van het hoofd, met behulp van een ovaal. Direct onder het hoofd teken je de wervelkolom, die gelijk is aan twee hoogten van het hoofd. Teken de richtlijnen van de schouders. De breedte van elke schouder is gelijk aan de breedte van het hoofd. Teken de richtlijnen van de schouders. Teken de richtlijnen van de benen. De hoogte van de benen is gelijk aan de hoogte van de ruggengraat.

Stap 2

Bij deze stap, gaan we wat vlees toevoegen aan de ridder. Schets de helm op het hoofd van de ridder. Gebruik een grote cilinder om de contouren van de torso te tekenen. Teken de armen, die elk uit twee gelijke cilinders bestaan. Schets de handen. Teken met behulp van een lange en rechte lijn de speer in de rechterhand van de ridder.

Stap 3

Teken het driehoekige bekken uit. Teken met cilinders de benen, en schets de knieën. Merk op, dat het dijbeen en scheenbeen ongeveer even groot zijn. Teken de contouren van de voeten. De hoofdvormen van de ridder zijn klaar.

Stap 4

Nu een beetje werk aan de stof. Gebruik gebogen lijnen om de omtrek van de cape te tekenen en voeg dan wat plooien toe aan de cape. Kleding, gedragen over het harnas. Schets de riem en het zwaard zoals in ons voorbeeld. We hebben een klaar silhouet van de ridder, en vanaf de volgende stap beginnen we met het toevoegen van details.

Stap 5

Vaag de richtlijnen van het hoofd. Omcirkel de lijnen van het hoofd om ze zuiverder te maken. Teken met behulp van de lijnen van de gezichtssymmetrie de openingen voor de ogen en de verticale las. Teken de details van de helm zoals in ons voorbeeld.

Stap 6

Verwijder de richtlijnen van de cape en de armen. Omcirkel de lijnen, zodat ze schoner worden. Teken een koord met twee gespen net onder de keel. Voeg de plooien toe aan de cape. Let op dat de stof de contouren van het lichaam volgt. Teken de speer.

Stap 7

Verwijder de richtlijnen van de torso. Omcirkel de lijnen en voeg de plooien toe aan de stof. Teken het kruis op het midden van de borst. Teken de riem, die de taille strakker maakt en plooien op de kleding creëert. Teken nog een kruis aan de linkerkant van de cape, maar vergeet niet rekening te houden met de plooien in de stof. Teken de linkerhand, het zwaard en de riemen van het zwaard.

Stap 8

Verwijder de richtlijnen van de cape en het onderste deel van de surcoat. Teken met gebogen lijnen de plooien van stof op de kleding. Onder de stof tekent u nog een laag kleding.

Stap 9

Verwijder de richtlijnen van de benen. De post zit een vrij strak op de voeten, zodat teken de omtrekken van de kuitspieren. Teken de riemen op de benen zoals in ons voorbeeld. Teken het weefsel met een kruis aan het eind van een speer en voeg wat plooien toe.

Stap 10

Zo, de ridder is klaar, en vanaf deze stap gaan we schaduwen toevoegen en de laatste hand leggen aan de tekening. Gebruik verticale strepen om de schaduwen te tekenen. Teken eerst de donkerste delen van de schaduw, en probeer de cilindrische vorm van de helm aan te geven. Teken daarna met meer lichte streken de overgang van schaduw naar licht.

Stap 11

Volgende tekenles over hoe je een ridder tekent. Gebruik kruisarceringen om de maliënkolder te tekenen. Merk op, dat de textuur van de maliënkolder de vormen van de spieren moet volgen. Gebruik vervolgens donkere streken om schaduwen aan de armen toe te voegen.

Stap 12

Als laatste stap, voeg de schaduw toe aan de benen. Om meer realisme te geven, laat smalle reflex stroken van licht (het licht dat op de ridder wordt geworpen door het heldere oppervlak van iets) aan de binnenkant van het onderbeen in het gebied van de kuitspieren. Vooral dikke schaduw zal worden geworpen door de surcoat.

Stap 13

Bij deze stap laten we de schaduwen op de kleren werken. Deze stap lijkt te moeilijk, maar dat is niet zo. Eerst moeten we de bron van het licht vinden. Zoals je kunt zien, komt het licht van de rechterbovenkant. Dus moeten we schaduwen toevoegen aan de gebieden waar geen licht valt. Om de schaduwen te tekenen, gebruik je een zeer dichte arcering.

Stap 14

Zo zijn we bij de laatste stap van de les gekomen, waarin we een ridder tekenen. Gebruik lichte arceringen om de slagschaduwen te tekenen zoals in ons voorbeeld. Let op je tekening, gum de overbodige streken weg, en maak de laatste puntjes op de i.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.