Voorwaarde – Netwerk Apparaten, Transmissie Modi

De meest gebruikte netwerk apparaten zijn routers en switches. Maar we horen nog steeds mensen praten over hubs, repeaters, en bridges. Vraagt u zich wel eens af waarom de eerstgenoemde apparaten de voorkeur krijgen boven de laatstgenoemde? Eén reden zou kunnen zijn: Omdat ze efficiënter en krachtiger zijn’. Maar wat is eigenlijk de reden achter hun efficiëntie? Dit is wanneer termen als “Collision Domains” en “Broadcast Domains” in beeld komen.

Voordat we verder gaan, herinneren we ons dat een hub een repeater is met meerdere poorten. Evenzo is een switch een brug met meerdere poorten, zodat u kunt begrijpen waarom repeaters en bruggen meestal niet in produktienetwerken worden gebruikt (vanwege het geringere aantal poorten).

Nu we ons beperken tot Hubs, Switches en Routers, laten we ze bespreken aan de hand van de onderstaande domeinen.

  1. Collision Domain –
    Een collision domain is een scenario waarin, wanneer een apparaat een bericht naar het netwerk stuurt, alle andere apparaten die in het collision domain zijn opgenomen, er aandacht aan moeten besteden, ongeacht of het bericht voor hen bestemd was of niet. Dit veroorzaakt een probleem omdat, in een situatie waarin twee apparaten hun berichten gelijktijdig verzenden, een botsing zal optreden waardoor zij moeten wachten en hun respectieve berichten opnieuw moeten verzenden, één voor één. Vergeet niet dat dit alleen gebeurt in het geval van een half-duplex modus.
  2. Broadcast Domain –
    Een Broadcast Domain is een scenario waarin wanneer een apparaat een broadcast-bericht uitzendt, alle apparaten die aanwezig zijn in zijn broadcast-domein er aandacht aan moeten besteden. Hierdoor ontstaat er veel congestie in het netwerk, ook wel LAN congestie genoemd, wat invloed heeft op de bandbreedte van de gebruikers die in dat netwerk aanwezig zijn.

    Hieruit kunnen we opmaken dat hoe meer botsingsdomeinen en hoe meer uitzenddomeinen, hoe efficiënter het netwerk is dat een betere bandbreedte biedt aan al zijn gebruikers.

Dus, welke van onze netwerkapparaten verbreken botsingsdomeinen en welke verbreken uitzenddomeinen?

  • HUB –
    We beginnen met een hub omdat we er zo snel mogelijk vanaf moeten. De reden hiervoor is dat het noch een collision domain noch een broadcast domain verbreekt, d.w.z. een hub is noch een collision domain scheider noch een broadcast domain scheider. Alle apparaten die verbonden zijn met een hub bevinden zich in een enkel botsingsdomein en een enkel uitzenddomein. Onthoud, hubs segmenteren een netwerk niet, ze verbinden alleen netwerk segmenten.
  • SWITCH –
    Als we naar switches gaan, hebben we een voordeel ten opzichte van de hub. Elke poort op een switch bevindt zich in een ander botsingsdomein, d.w.z. een switch is een botsingsdomeinscheider. Dus berichten die afkomstig zijn van apparaten die op verschillende poorten zijn aangesloten, ondervinden nooit een botsing. Dit helpt ons bij het ontwerpen van netwerken, maar er is nog steeds een probleem met schakelaars. Ze breken nooit broadcast domeinen, wat betekent dat het geen broadcast domein scheider is. Alle poorten op de switch zijn nog steeds in een enkel broadcast domein. Als een apparaat een broadcast bericht stuurt, zal dat nog steeds congestie veroorzaken.
  • ROUTER –
    Laatsten, maar niet de minste, hebben we onze redder. Een router verbreekt niet alleen botsingsdomeinen, maar verbreekt ook broadcast-domeinen, wat betekent dat hij zowel botsings- als broadcast-domeinscheider is. Een router creëert een verbinding tussen twee netwerken. Een broadcast-bericht van het ene netwerk zal het andere nooit bereiken, omdat de router het nooit zal doorlaten.

Ook verschillen repeaters en bridges alleen in het aantal poorten van hubs en switches, zodat een repeater botsings- en broadcast-domeinen niet doorbreekt, terwijl een bridge alleen botsingsdomeinen doorbreekt.

Referenties –
CCNA, Todd Lammle

Dit artikel is geschreven door Achiv Chauhan. Als je GeeksforGeeks leuk vindt en een bijdrage wilt leveren, kun je ook een artikel schrijven via contribute.geeksforgeeks.org of mail je artikel naar [email protected]. Zie je artikel verschijnen op de GeeksforGeeks hoofdpagina en help andere Geeks.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.