Marc – Dominion is een beetje berucht om zijn grote hoeveelheid uitbreidingen. Het zijn er veel, dat valt niet te ontkennen. Maar ze zijn ook erg leuk en elke uitbreiding heeft zijn eigen thema en gevoel. Ze kunnen enorm verschillen. Prosperity kan niet meer anders aanvoelen dan Dark Ages. Maar voor een nieuwkomer die misschien alleen het basisspel heeft, kunnen de uitbreidingen ontmoedigend lijken. Hier is onze gids die je zal helpen navigeren door deze rijkdom aan spellen.

Matt – Ik geef toe, mijn beoordelingen zijn niet erg behulpzaam… Alle Dominion uitbreidingen zijn geweldig – het is moeilijk om veel onderscheid te vinden. Nee, ik ga me niet verontschuldigen voor het feit dat ik maar één set een cijfer lager dan 8 geef. Ja, Alchemy is ook geweldig. (Nee, dat is het niet – Marc)

Hoopvol geeft mijn korte overzichten je een idee van wat je van elke set kunt verwachten. Misschien trekt een mechanisme, speelstijl of individuele kaart je aandacht. Die set kan uw volgende Dominion-aankoop worden! Of, als je Dominion nog nooit gespeeld hebt, hoop ik dat je weet dat dit spel een genot is om te spelen, zelfs als je alleen het basisspel koopt.

Basisspel – 10 goud op 10

Wat moet er nog gezegd worden? Het is een moderne klassieker die het deckbuildinggenre definieert. De basisset is misschien wel het meest elegante moderne spel dat ik ooit heb gespeeld. Makkelijk te leren, en ongelooflijk herspeelbaar alleen al door zichzelf.

Highlights:

  • Remodel: Maak van een kaart een betere kaart! Onschuldig tot je de laatste Province pakt door je goud te verbouwen.
  • Laboratorium: 2 Kaarten en een Actie. Heel simpel, maar de basis voor veel chaining decks
  • Militia: Nog steeds een van mijn favoriete aanvallen. Goed vroeg vanwege de +2 geld, en de weggooi-aanval verandert hoe je tegenstanders hun strategie moeten plannen.

Marc – Zie mijn volledige review hier. Chapel en Gardens veranderen het spel volledig, in tegenstelling tot alle andere kaarten in het basisspel. Ik moet ook Festival benadrukken als een ongelooflijk nuttige kaart waar ik oneindig veel van hou.

Intrigue – 8 hertogen op 10

Een geweldige eerste uitbreiding, Intrigue voegt een laag van beslissingen toe met “kies één”-kaarten, uitgebreide aanvallen en leuke multi-type kaarten. Intrigue verruimt de mogelijkheden van de basisset zonder ingewikkelde nieuwe mechanismen toe te voegen.

Highlights:

  • Harem: geef ik die 6 geld uit aan een silver+2VP, of ga ik voor het goud? Marc – Kies voor het goud
  • Duke: De eerste echt levensvatbare alternatieve VP-strategie.
  • Mining Village: gewoon een klein dorp, totdat je het in de prullenbak gooit om je die provincie aan het eind van het spel te kunnen veroorloven.

Marc – Intrigue is solide, dat is zeker. Er zitten een paar goede kaarten in zoals Duke en Masquerade, maar ook een paar stinkerds zoals Torturer. Achteraf gezien is het niet echt een spannende uitbreiding, maar over het algemeen wel de moeite waard om op te pakken. 7/10

Seaside – 9 Islands van de 10

Ik vind elke kaart in Seaside leuk, met uitzondering misschien van de gemene Sea Hag (ik heb aanvalskaarten nooit zo leuk gevonden als ik waarschijnlijk zou moeten). Duurkaarten waren mijn eerste glimp van de ongelooflijke uitbreidbaarheid die in Dominion is ingebouwd. Dit zou een goede eerste uitbreiding kunnen zijn voor de iets avontuurlijker ingestelden.

Highlights:

  • Wharf; Caravan: Chaining decks met Duur kaarten is gewoon leuk.
  • Ambassadeur: Zo onbaatzuchtig… hier, neem al mijn koper en landgoederen!
  • Eiland: Afwisselende VP’s die je deck uitdunnen, erg cool.

Marc – Ik hou van Seaside. Lange tijd heb ik gezegd dat dit mijn favoriete uitbreiding is. Terugkijkend denk ik dat ik gewoon van duurkaarten hou. De set als geheel lijkt een hoog power level te hebben, wat kan zorgen voor wat strakkere, snellere spellen. Alleen wordt dit gecompenseerd door enkele van de gemeenste aanvalskaarten in het hele spel, zoals Sea Hag en Pirate Ship. Ambassadeur is waarschijnlijk de sterkste kaart in het hele spel. Vissersdorp is het beste dorp in het spel. Dit is wat ik altijd zal voorstellen als de eerste uitbreiding om te kopen na het basisspel. 9/10

Alchemie – 8 van de 10 potions

Ok, waarom zo’n hekel? Alchemie is geweldig. Het heeft krachtige acties en een geheel nieuwe hulpbron! Ik vind het jammer dat dit systeem van 2 grondstoffen niet verder is uitgebreid in latere sets. (Je bent, in feite, de enige – Marc). University is een knaller in spellen met goede 5-kost kaarten (zelfs alleen maar chainen met lab). Het winnen van een Golem/Tunnel (uit Hinterlands) was een van mijn beste herinneringen aan het begin van Dominion. Ik raad aan Alchemy te spelen als een 50/50 mix met een andere set.

Highlights:

  • Golem: ik vind dit een leuke manier om een paar sterke actiekaarten uit te ziften in een anders veel geld deck
  • Vineyard: leuke alternatieve VP kaart die super chaining decks beloont.
  • Possession: Is het goed? Meh… Is het geweldig en belachelijk? Ja, Bezit is geweldig en belachelijk.

Marc – Dit is de uitbreiding waarvan de meeste mensen zullen zeggen dat het de zwakste is, en met goede reden. Het introduceert een nieuwe resource in de mix-potions, en elke kaart in het pakket vereist een potion, op één na. Het is geen verschrikkelijk idee, maar het verlengt wel de duur van het spel. Mijn grootste probleem met dit pakket is dat de kaarten zo ongelijk zijn. Golem en Possession zijn inderdaad leuk en wild. University en Apprentice zijn sterk. Al het andere varieert van verschrikkelijk (Familiar!) tot vervelend (Philosopher’s Stone; Scrying Pool). En omdat het een kleine uitbreiding is, zul je het met een ander pakket willen mixen, wat het verzamelen van potions minder aantrekkelijk maakt. 5/10

Prosperity – 9 Banks op 10

Prosperity is waarschijnlijk mijn aanbeveling voor de eerste uitbreiding die je na de basisset moet kopen. Het is Dominion, maar dan groter! Meer geld, meer VP, meer verwoestende aanvallen. Ik hou van de introductie van VP tokens, en er zijn genoeg kaarten die voorzichtig nieuwe manieren van spelen introduceren.

Highlights:

  • Bishop: Vernietigt kaarten en geeft VP die je deck niet verstoppen.
  • Stad: Nog een dorp, maar het wordt beter als stapels leeg raken in het late spel.
  • Venture: Een van de vele schatkaarten die nieuwe strategieën bieden om koopkracht te genereren.

Marc – Als een shot steroïden versterkt Prosperity je spel van Dominion door de introductie van Koloniën en Platina. Ik meng deze set graag met andere vanwege het enorme combo-potentieel. Ik bedoel, kijk naar King’s Court. Dat is waanzinnig. Prosperity, zelfs met al zijn rijkdom, heeft een aantal van de meest verwoestende aanvalskaarten in het spel met Rabble, Mountebank, en Goons. En nu heb je iets te kopen met 7 geld. Welvaart is leuk, maar wild. 8/10

Cornucopia – 7 Hamlets uit 10

Ik heb Cornucopia altijd de meest middelmatige Dominion-uitbreiding gevonden. Het “variëteit” thema moedigt aan om meer van de beschikbare kaarten te kopen, maar dit leek altijd op gespannen voet te staan met mijn verlangen om een gerichte strategie te vinden. Ik ben geen grote fan van het super overpowered Tournament, waarmee je krachtige prijzen kunt winnen die niet in de voorraad zitten. (Ik denk dat Dark Ages en latere sets betere out-of-supply kaarten hebben). Dat gezegd hebbende, denk ik dat Cornucopia nog steeds een leuke en unieke draai aan Dominion geeft, vooral als je het lichtjes in spellen van andere sets strooit.

Highlights:

  • Menagerie: Misschien wel de belichaming van Cornucopia, dit maakt een aantal leuke motoren als er een verscheidenheid aan ondersteunende kaarten.
  • Hunting Party: Een beter Laboratorium voor dezelfde prijs; ook een leuke engine kaart.

Marc – Ik denk dat ik het hier met Matt eens ben. Het is een okee uitbreiding, maar zou misschien gebaat zijn geweest bij een grotere. De kaarten synchroniseren goed met elkaar, maar er zijn er niet noodzakelijk genoeg om die synchronisatie leuk of effectief te maken. Maar er zitten een paar leuke kaarten bij, met name Tournament, dat weliswaar onevenwichtig is, maar wel amusant. Hamlet is een van de beste 2-kost kaarten in het spel. 7/10

Hinterlands – 9 Hagglers op 10

Bijna 5 dagen per week is dit mijn favoriete uitbreiding, en dat is logisch want het was oorspronkelijk bedoeld als opvolger van Seaside! Hinterlands heeft gewoon eindeloos veel interessante mogelijkheden – elke kaart lijkt verleidelijk. Tunnel en Fools Gold zijn het soort kaarten dat je gewoon wilt laten werken (zelfs als ze niet het beste spel in het koninkrijk zijn). Effecten op koop en winst voegen nog een extra rimpel toe aan je planning.

Highlights:

  • Border Village: Ik ben altijd in de verleiding om mijn 6bp te gebruiken op deze + een andere solide kaart in plaats van gold.
  • Nomad Camp: 4 kosten, +2 geld dat wordt verkregen naar de top van je deck en maakt een 4/4 of 4/5 opening split! Spel wisselaar.
  • Crossroads: Hou van de +3 acties “als dit de eerste keer is dat je crossroads hebt gespeeld deze beurt”. Het is een interessante kaart.
  • Mandarin: +3 geld, een kaart op je deck leggen is zo’n interessante afweging. Is het goed? Soms.

Marc – Ik moest nog eens goed naar deze uitbreiding kijken om te zien waarom Matt er zo enthousiast over was. Als ik denk aan goede uitbreidingen voor Dominion denk ik aan de uitbreidingen die een mechanisch thema goed gebruiken, zoals Seaside. Maar hoewel Hinterlands een klein nieuw mechanisme toevoegt (kaarten die een effect hebben als je ze koopt), is de echte kracht gewoon een groot aantal goede, interessante kaarten. Het is een sterke uitbreiding over de hele linie en wat ik zou aanraden voor je 2e uitbreiding die je koopt na Seaside. Ik weet niet eens wat ik wil benadrukken. De kaarten hier zijn gewoon leuk. 9/10

Dark Ages – 8 Spoils op 10

Ik denk dat Dark Ages voor mij een verschuiving in Dominion betekent. Het breidt uit wat er mogelijk is in Dominion, meer dan welke voorgaande set dan ook. Het verandert het startdeck, verheft trashing tot een eersteklas mechanisme, en voegt zowel kaarten buiten de voorraad als kaartenstapels met geheel unieke kaarten toe. Dark Ages laat echt zien hoe robuust Dominion als spelplatform is. Er is veel om van te houden, maar het is niet voor de zwakkeren onder ons.

Highlights:

  • Urchin/Mercenary: Een vervelende cantrip-aanval die wordt geüpgraded tot een alleskunner-aanval die je deck uitdunt. Vreemd!
  • Fortress: Dorp, maar komt in de hand als je het weggooit?! Gekke combo-mogelijkheden.
  • Graverobber: Haal een kaart uit de prullenbak die 3 tot 6 kost (of een betere remodel voor acties). Dat is gewoon raar. Misschien kan het goed zijn?

Marc – Dark Ages is Dominion op hard mode. Ik weet nauwelijks hoe ik het moet beoordelen, gezien de dichtheid en complexiteit van sommige interacties hier. Het maakt van trashen een puzzel van mogelijkheden. Ik weet niet of ik het leuk vind. Misschien als ik Dominion bijna elke dag zou spelen en weer op een niveau zou komen waarop de andere uitbreidingen passe lijken. Misschien zou ik dan Dark Ages een waardige tegenstander vinden. 7/10

Guilds – 8 Taxmen op 10

Guilds is waarschijnlijk de meest consistente kleine uitbreiding (boven Alchemy en Cornucopia). Ik ben niet dol op een van deze kaarten, maar ik vind ze bijna allemaal goed. Ik denk dat overpay een geweldige uitbreiding is op de on-buy effecten van Hinterland, en muntfiches zijn een logische toevoeging aan het spel, net zoals VP-fiches dat waren in Prosperity. Ik hou ook van de kleine thematische details in deze en andere recente uitbreidingen.

Highlights:

  • Baker: eenvoudige cantrip die je een munt geeft om nu of later te gebruiken. Maar het wijzigt de opstelling om elke speler een startmunt te geven, waardoor de mogelijkheid ontstaat voor een 4/4 opening? 3/5? 2/6?!
  • Doctor: Een middelmatig dek dunner, maar die overpay is verleidelijk met een groot geld hand mid-game. Hoeveel coppers kan ik in één keer weggooien?

Marc – Een kleine uitbreiding, maar een aantal interessante interacties. Ik zou willen dat er meer mogelijkheden waren voor muntfiches, zoals er VP-fiches waren in Prosperity. Guilds, dat misschien wel de meest thematische van alle uitbreidingen is, is prima. Een fatsoenlijke toevoeging, maar niets spannends. 7/10

Adventures – 9 eksters op 10

Net als Dark Ages verlegt Adventures de grenzen van wat Dominion kan zijn, maar op een vriendelijkere en toegankelijkere manier. Upgrade kaarten gaan vooruit naarmate je ze gebruikt, de uitstekende Reserve kaarten werken als duration kaarten, maar laten je kiezen wanneer je hun voordelen krijgt, en Events bieden interessante effecten voor een prijs. Ik ben niet erg te spreken over de nieuwe tokens, die upgrades op bepaalde koninkrijkkaarten zetten of toekomstige beurten beïnvloeden. Er is veel aan de hand, maar het leidt wel tot leuk en interessant spel.

Highlights:

  • Royal Carriage: Speel naar je Tavern Mat, roep later om onmiddellijk een actiekaart opnieuw te spelen!
  • Page/Treasure Hunter/Warrior/Hero/Champion: een kaart met 2 kosten die met je kaartspel meegroeit tot een aantal zeer krachtige kaarten. En ik hou van de thematische progressie.
  • Inheritance: 7-kostbare gebeurtenis die je landgoederen de mogelijkheden geeft van een kaart die tot 4 kost in de voorraad voor de rest van het spel.

Marc – Ik werd verliefd op deze set vanaf mijn allereerste spel. Adventures is ook enorm thematisch, en ik ben dol op het Page-to-Champion upgrade pad. Er zijn zo veel fascinerende en subtiele kaarten hier. Kijk maar naar Messenger of Haunted Woods. Er zijn ook een heleboel kaarten die op een interessante manier met andere spelers samenwerken, wat ik geweldig vind. En de Tavern Mat is mijn favoriete mechanisme van elke uitbreiding. De meeste dagen van de week denk ik dat dit mijn favoriete uitbreiding is. 9/10

Empires – 8 Rocks op 10

Ik denk dat Donald X met huisgeld heeft gespeeld met deze laatste paar uitbreidingen. Empires voegt minstens 3 succesvolle nieuwe mechanismen toe terwijl het nog steeds een beetje van zowat alles heeft. Niet dat Dominion meer herspeelbaarheid nodig heeft, maar Landmarks veranderen de puntentelling op een manier die elk koninkrijk fundamenteel kan veranderen. Schuldkosten zijn een leuk tegenwicht voor de muntfiches van Guilds. Gesplitste stapels en Verzamelingen bieden nieuwe strategische en tactische beslissingen.

Highlights:

  • Kroon: In navolging van het Troonzaalthema, maar nu voor acties of schatten!
  • Wilde Jacht: Neem je de 3 kaarten, of neem je het Landgoed om de bouwstapel VP’s te pakken voordat iemand anders dat doet?
  • Ingenieur: 4 schuld voor een Workshop die je later kunt weggooien voor een andere kaart met 4 kosten? Interessante optie voor de tweede beurt
  • Wolf Den: Elke kaart waar je precies één kopie van hebt kost je 3 VP! Plan verstandig.

Marc – Net als Hinterlands heeft Empires gewoon een verzameling interessante kaarten. Ik heb deze uitbreiding het minst gespeeld, dus ik weet niet zo goed hoe ik ze moet beoordelen, maar tot nu toe heb ik er veel plezier aan beleefd. Debt is een interessant nieuw mechanisme, hoewel ik niet weet of ik het geweldig vind. Opnieuw is er veel interactie en zijn er veel interessante beslissingen binnen het spel van de kaarten zelf. Kijk naar Enchantress als voorbeeld van een fascinerende kaart uit deze uitbreiding. 8/10

Nocturne, de volgende uitbreiding, komt er binnenkort aan! We zullen daar zeker een review van hebben, zodra we hem veel gespeeld hebben.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.