Az Xbox One Hackek olyan eszközök, módosítások vagy technikák, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy tisztességtelen előnyre tegyen szert az Xbox 1 játékokban. Ez történhet hardveres vagy szoftveres módosításokkal, és működik offline és online többjátékos játékokban egyaránt. Azonban nem minden módszer működik. Xbox Series X/S Hacks.
Röviden: Bár a hackek működésre bírása természetesen lehetséges Xbox One-on, ez egy rendkívül összetett folyamat, függetlenül attól, hogy milyen módszert választasz. Hacsak a csalások nincsenek már keményen kódolva a játékba funkcióként, komoly külső hardver és szoftver szükséges a know-how-n és a módszeren felül, hogy vagy aláírás nélküli kódot futtassunk, vagy a hardvert hackeljük, vagy a csomagokat helyesen szerkesszük. Ez mind az online, mind az offline címek esetében így van. Az Xbox 1-es játékokban való csalás egyetlen általános, fejlett ismeretek nélküli, hétköznapi emberek számára elérhető módja a bárki által használható módosított kontrollerek használata.
- Lehetséges-e jelenleg aláírás nélküli programok/kód futtatása Xbox One-on?
- Néhány gyakori tévhit az Xbox One játék hackeléséről
- Miért elég nehéz modokat/hackeket szerezni egy Xbox One-ra
- Az Issues megkerülésének és a csalásnak a módja az Xbox One-on
- Folyamatosan hallok P2P-lobbi DOS-hackelésről, tehát tévedsz!
- Az Xbox One-on a jövőben lehetséges lesz csaló szoftverek futtatása?
- Auto user input Bots
- Xbox One Modded Controllers
Lehetséges-e jelenleg aláírás nélküli programok/kód futtatása Xbox One-on?
Pillanatnyilag nincs ismert módja az aláírás nélküli kód futtatásának, minden Xbox One-on végrehajtott programot titkosítási kulcsok segítségével ellenőriznek a fájl integritásának ellenőrzésére. A gyorsan foltozott exploitoktól eltekintve, az aláírás nélküli kód futtatásának esélye, amely kliensoldali hackekhez, aimbotokhoz, botokhoz ect szükséges lenne, jelenleg nem lehetséges.
Néhány gyakori tévhit az Xbox One játék hackeléséről
Először is, gyorsan cáfoljunk meg néhány mítoszt, ami az Xbox One hackelésével kapcsolatban elterjedt:
1. NINCS USB Stick, amely feltöri a konzolodat vagy aimbotokat telepít ect. Egyszerűen nem létezik, és a szükséges felszerelés, amint lehetővé válik az aláírás nélküli kód futtatása, messze túlmutat egy egyszerű pendrive-on.
2. A tényleges online játék hackerek Xbox One-on hihetetlenül ritkák, mert bármilyen csalás, például csomagszerkesztés, hackelt lobbik vagy modok működésre bírása hihetetlenül nehéz és drága.
3. Nincsenek online “generátorok”, online “eszközök”, online “hackek”, amelyek hozzáadnak dolgokat a játékodhoz, legyen az online vagy offline játék. Ezek mind felmérési csalások, és egyszerűen figyelmen kívül kell hagyni őket.
Miért elég nehéz modokat/hackeket szerezni egy Xbox One-ra
A konzolok általában, beleértve az Xbox One-t is, korlátozottak az alkalmazásban és a célban: Játék, tévénézés, néhány korlátozott alkalmazás használata és nagyjából ennyi. A konzol célja szigorúan az, hogy multimédiás eszköz legyen, és senki nem akarja az adóbevallását egy Xboxon megcsinálni, vagy filmeket renderelni vele. – Ez alapvetően azt jelenti, hogy a Microsoft képes felépíteni egy falakkal körülvett kertet, ahol csak az általa engedélyezett alkalmazások és játékok futnak, és semmi más, anélkül, hogy bárki is nagyon panaszkodna emiatt.
Ez azonban azt is jelenti, hogy a csalás hihetetlenül nehéz, mivel a felhasználónak nincsenek root (rendszergazdai) jogosultságai, és minden alkalmazásnak szüksége van egy érvényes titkosítási kulcsra, amellyel a Microsoft és egy megbízható kulcs aláíró hatóság ellenőrzi a fájlok integritását. Más szavakkal tehát az Xbox One egy fekete doboz, ahol a modding és a hackelés a Microsofts együttműködése nélkül alapértelmezetten hihetetlenül nehéz.
Az Issues megkerülésének és a csalásnak a módja az Xbox One-on
- Csomagszerkesztés (csak online játékok): Az online játékokban az Xbox-odnak kommunikálnia kell a játékszerverrel, sőt bizonyos esetekben ő maga a szerver (a P2P partnerkereső nagyon gyakori). Ez azt jelenti, hogy a konzol és a szerver közötti adatforgalom nemcsak lehallgatható, hanem proxyn keresztül is, és a csomagok megváltoztathatók/szerkeszthetők a proxyn keresztül. Bár ez növeli a pinget a forgalom szerkesztéséhez és a proxyhoz szükséges idő miatt, alapvetően lehetővé teszi az olyan, általában kliensoldali hackeket, mint az aimbotok, wallhackek, teleportálás, falakon való átjárás stb. A hatékonyság attól függ, hogy a játék mekkora része kerül kliensoldali feldolgozásra, és hogy a szerver mennyire bízik a játék kliensében. Ehhez egy PC szükséges és egy tisztességes packet snifer / editor. A nehéz dolog tényleg helyesen programozni egy csomagszerkesztőt, hogy valóban előnyt adjon, és ne csak összeomoljon a játék, és ez az, ahol valószínűleg sok segítségre lesz szükséged.
2. Az Xbox fizikai feltörése: Bár ez még nem történt meg, a memóriaszerkesztés és a hackek végrehajtása minden bizonnyal lehetséges olyan hardveres hackeken keresztül, amelyek lehetővé teszik a ram-adatok lehallgatását annak érdekében, hogy a hackeket közvetlenül a játékadatokba injektálják a tényleges RAM-ba. Ez azonban egy másik hihetetlenül drága és bonyolult vállalkozás, amely egyelőre csak elméleti alapokon nyugszik. Általában a hardvernek sokkal tovább kell fejlődnie, mint a tényleges konzolnak ahhoz, hogy ez a fajta hack lehetővé váljon. Ennek ellenére minden bizonnyal lehetséges, és várjuk az első Xbox One hardveres hackeket.
Folyamatosan hallok P2P-lobbi DOS-hackelésről, tehát tévedsz!
Igen, a P2P-lobbi lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megtalálják más játékosok IP-címét, és DOS-oljanak nekik, de ennek egyáltalán semmi köze a kliensoldali hackeléshez, az aimbotokhoz vagy az aláírás nélküli kód futtatásához. Ezt egy PC-vel és az internetes forgalom szimatolásával teszik, hogy kiértékeljék, honnan jönnek vagy hová küldenek csomagokat, amikor P2P hostolt játékot üzemeltetnek. Vagy ami még valószínűbb, hogy az emberek a játék ingame nevét használják, mint a skype-on, és így találják meg az IP-címet. Ennek semmi köze a játék hackeléséhez az Xbox One-on.
Az Xbox One-on a jövőben lehetséges lesz csaló szoftverek futtatása?
Periódikusan lehetséges lehet, hogy a nem aláírt kód futtatása exploitokon keresztül, amelyeket aztán gyorsan foltoznak, de amíg a konzolt fizikailag vagy firmware/OS szinten nem törik fel vagy a programok érvényesítéséhez szükséges privát titkosítási kulcsok nem szivárognak ki, nem valószínű, hogy ez megtörténik. A legjobb tippem az, hogy még évekbe telhet, mire valaki rávesz egy tényleges aimbotot, hogy működjön egy Xbox One-on.
Auto user input Bots
Ez egyfajta csalás, ami valóban megvalósítható, és a TAS (Tool Assisted Speedruns) során arra használják, hogy egyjátékos játékokban emberileg lehetetlen pontossággal és sebességgel hajtsanak végre trükköket. Lényegében egy PC-t bízol meg a játék összes bemenetével, ami lehetővé teszi, hogy automatikusan hajtsd végre a műveleteket. Azonban míg a PC-n például a bot a játék memóriájából beolvasott információkra alapozhatja akcióit, ez a konzolokon lehetetlen, hacsak nincs feltört hardvered.
Xbox One Modded Controllers
A legtöbb alkalmi Xbox One játékos által használt fő csalási módszer a modifikált vagy moddolt Xbox 1 kontroller, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy erős makrókat és szkripteket aktiváljon, amelyek magába a kontrollerbe vannak kódolva, így szükségtelen egy feltört Xbox 1 birtoklása. A módosított vezérlők olyan funkciókkal rendelkezhetnek, mint a gyorstűz, a sorozatlövés, az automatikus célzás, a drop shots, az egyéni konfigurációs profilok, makrók és szkriptek rögzítése, szerkesztése és módosítása és még sok más. A moddolt vezérlők jelenleg messze a legnépszerűbb csalás, amelyet lövöldözős és többjátékos online FPS-játékokban használnak az Xbox One-on.