A Wiffleball a baseball játék egyszerűsített változata, amelyet úgy terveztek, hogy a játék miniatűr változata legyen, amely alkalmas a beltéri és kültéri, gyakran zárt térben való játékra. Ilyen egyszerűsített baseballjátékok évtizedek óta léteznek valamilyen formában, de a modern Wiffle Ball játék 1953-ban jött létre, amikor egy David Mullany nevű úriember egy könnyen görbíthető labdát tervezett 12 éves fia számára.
Mivel a fia és barátai az ütést “whiff”-nek nevezték, a labdát hamarosan Wiffle Ballnak keresztelték el, és hamarosan védjegyet is kapott. A játékot háromszög alakú pályán játsszák, különböző pontszerző zónákkal. A pálya mérete attól függően változhat, hogy mekkora térben játsszák a játékot.
A kezdetektől fogva a játék népszerűsége gyorsan nőtt, és generációk óta játsszák hátsó udvarokban, városi utcákon, strandokon és szabadidős sportpályákon, és a mai napig népszerű. A Whiffle Ball világbajnokságot 1980 óta játsszák.
A játék célja
A Wiffle Ballban minden csapat célja, hogy több futást érjen el, mint az ellenfél, és így megnyerje a játékot. Magának a Wiffle Ball játéknak is van egy fő célja, mégpedig az, hogy a baseball miniatűr játéka legyen, amelyhez nagyon kevés felszerelésre van szükség, és amelyet a legkülönbözőbb helyeken lehet biztonságosan és élvezetesen játszani.
Játékosok & Felszerelés
A Wiffle Ballhoz szükséges felszerelés minimális. Legalább egy Wiffle ütőre van szükség (bár a játék játszható seprűnyéllel vagy más helyettesítő eszközzel is) és néhány Wiffle labdára (arra az esetre, ha az egyik elveszne vagy eltörne).
A Wiffle Ballt 2 és 10 játékos játszhatja. Csak 2 játékos esetén az egyik az ütő, a másik a dobó. Teljes 10 játékos esetén a mezőnyjátékosok mindegyike kaphat egy-egy szerepet vagy zónát, pl. hazafutó zóna, hármas zóna, kettős zóna, dobó és elkapó. Minden játékosnak a játék során a saját zónájában kell maradnia.
Gólszerzés
A Wiffle Ballban úgy lehet pontot szerezni, hogy a labdát egy megjelölt zónába ütik anélkül, hogy azt az ellenfél mezőnyjátékosa elfogná. A labda szimpla zónába ütésével a játékos egy bázist léphet előre, a dupla zónába ütéssel két bázist, a triplával pedig három bázist léphet előre. A hármas zónán túli ütés hazafutásnak számít. Minden játékos, aki befejezi a kört, és az utolsó bázison túlfut, egy futást szerez a csapatának.
A játék megnyerése
Amikor mindkét csapat befejezte a megbeszélt számú inninget (általában hat), a legtöbb futást elérő csapat lesz a győztes. Ha a játék végén a futások száma megegyezik, akkor a mérkőzés döntetlenre végződik. Egyes Wiffle Ball ligák lehetővé teszik a döntetlen meccseket, és a pontokat egyenlően osztják el a két csapat között, míg mások ragaszkodnak ahhoz, hogy mindkét csapat egy-egy inninggel több legyen, és a legmagasabb pontszámot elérő csapatot nyilvánítják győztesnek.
A Wiffle Ball szabályai
- A Wiffle Ball csapatok száma 1 és 10 játékos között lehet
- Azt, hogy ki üssön és ki lépjen pályára, érmét kell dobni, vagy más módon kell dönteni, például kő, papír, olló játékkal.
- Minden ütőjátékos három labdát kap a dobótól, és meg kell próbálnia a labdát a pontszerző zónák egyikébe ütni.
- Ha nem sikerül a labdát e három dobáson belül eltalálni, az ütőjátékos kiesik.
- A baseballtól eltérően nincs bázislopás, és a bázisok közötti mozgást csak pontszerző ütésnél lehet végrehajtani.
- A labda szimpla zónába ütésével a játékos egy bázist léphet előre, a dupla zónába ütéssel két bázist, a triplával pedig három bázist. A hármas zónán túli ütés hazafutásnak számít.
- Minden játékos, aki körbeér a bázisokon, egy futást szerez a csapatnak.
- A Wiffle Ballban kétféleképpen lehet kiesni. Ha elkapják, vagy ha háromszor elütik a labdát.
- Az inning akkor ér véget, ha minden ütőjátékos sorra került, vagy ha három ütőjátékos “kiesett”. Ezután az ellenfél következik az inninggel.
- Minden csapatnak meghatározott számú inningje van, általában 6, bár két csapat más számban is megállapodhat. A mérkőzéseket meghatározott idő alatt is lehet játszani, gyakran 55 perc alatt.
- A mérkőzés végén az a csapat nyer, amelyik a legtöbb futást érte el. Egyes ligák döntetlen mérkőzéseket engedélyeznek, ahol a pontokat megosztják, de a legtöbb ligában és informális mérkőzésen mindkét csapatnak van még egy inningje, és az ebben a legtöbb futást elérő csapatot nyilvánítják győztesnek.