A Travian: Legends a klasszikus ókorban játszódik. Minden játékos egy kis, fejletlen falu vezetőjeként kezdi a játékot, amelyet fejletlen nyersanyagmezők vesznek körül. Ezeknek a mezőknek a fejlesztése növeli a nyersanyagtermelésüket. A falut új épületek építésével és a meglévők korszerűsítésével lehet fejleszteni. Katonai egységek toborzása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy más falvakat támadjanak meg az erőforrások kifosztása érdekében, és védekezzenek az ellenséges támadások ellen. A falvak kereskedhetnek nyersanyagaikkal más falvakkal, ha mindkét falunak van piactere. A játékos új falvak alapításával vagy más játékosok falvainak meghódításával bővítheti birodalmát. A játékosok a játékon belüli üzenetek segítségével kommunikálhatnak egymással, és katonai és gazdasági együttműködés céljából szövetségekbe léphetnek más játékosokkal.

Játék indításaSzerkesztés

A játékosoknak regisztrálniuk kell a Travian weboldalán, hogy csatlakozhassanak a játékhoz, megadva egy e-mail címet, és létrehozva egy felhasználónevet és egy jelszót.

A játékosnak ki kell választania egy törzset, amellyel játszani szeretne, és ki kell választania egy Világot, amely egy játékszerver, ahol játszani szeretne. Az egy Világban lévő entitások csak az ugyanabban a Világban lévő más entitásokkal léphetnek kapcsolatba. Az egy Világban zajló események nem befolyásolják a többi Világot. A játékosok több Világban is működtethetnek fiókokat, de egynél több fiók működtetése ugyanabban a Világban a szabályok szerint tilos. Egy fiókot azonban több játékos is üzemeltethet. A Világok bizonyos számú játékos regisztrációja után lezárják az új játékosok regisztrációját.

A bejelentkezés után a játékos egy oktatóprogramot követhet, amely végigvezeti őt a játék különböző aspektusain, és jutalmakat kínál a sikeres befejezésért. A játék elején van egy “kezdő védelmi” időszak, amikor a játékost nem lehet megtámadni, ennek hossza szervertől függ.

TörzsekSzerkesztés

A klasszikus Travian: Legend szervereken 3 játszható törzs és két nem játszható törzs van. Két további törzs is elérhető a speciális szervereken, jelenleg “Tűz és Homok” néven. Ezek a törzsek a hunok és az egyiptomiak. Az eredeti játszható törzsek a rómaiak, a gallok és a teutonok. A játékos a regisztráció során választ egyet ezek közül a törzsek közül. Minden törzsnek más-más specialitásai vannak. A rómaiak egyszerre tudnak épületeket és nyersanyagmezőket fejleszteni, erős csapataik vannak, amelyek kiképzése drága, és alacsony kapacitású kereskedőkkel rendelkeznek. A galloknak gyors mozgású, jó védekezőképességű csapatai és gyors kereskedői vannak. A teutonok agresszív játékstílusra vannak kihegyezve, és gyenge, de olcsó csapatokat, valamint lassú, de nagy kapacitású kereskedőket kínálnak. Ha egyszer kiválasztottunk egy törzset, azt nem lehet megváltoztatni, és minden, a játékos által alapított vagy meghódított falu az adott törzsből fog állni.

A két NPC törzs a Natars és a Nature. A natari falvak véletlenszerűen spawnolnak szerte a térképen, és fokozatosan fejlődnek. Azoknak a játékosoknak a falvai, akik törölték a fiókjukat, szintén lesz esélyük arra, hogy natari faluvá alakuljanak. Ezeket a falvakat a játékosok megtámadhatják és meghódíthatják. A natárok a térkép központi területét is elfoglalják, és megtámadják a játékosok azon a területen lévő falvait. A natár falvak ősi leleteket tarthatnak, amelyek bónuszokat adnak azoknak, akik birtokolják őket.

A természet az a törzs, amelyhez a térkép elhagyott oázisait elfoglaló állatok tartoznak. A másik négy törzstől eltérően a természeti csapatok nem támadhatnak más falvakat, de megtámadhatók. Lehetséges az oázisokból állatokat elfogni és védelmi egységként használni őket.

ErőforrásokSzerkesztés

A falvak fejlesztése és az egységek kiképzése erőforrásokat emészt fel. A nyersanyagokat az egyes településeket körülvevő nyersanyagmezők termelik; termelésük a mezők fejlesztésével és a közeli oázisok elfoglalásával növelhető. Travianban négyféle nyersanyag létezik: fa, agyag, vas és termény. Mindegyik nyersanyagra szükség van egy falu fejlesztéséhez, az agyag a legkeresettebb használt nyersanyag az építkezésekhez. Emellett az erőforrások fogyasztása a játékos törzsétől függően változik: A római csapatoknak vasra van szükségük a páncéljukhoz, a teuton csapatoknak fára, a gall csapatoknak pedig agyagra. A katonai egységek és a falu lakossága terményt fogyaszt, így a nettó terménytermelés csökken, amikor a lakosság növekszik, vagy új katonai egység csatlakozik a faluhoz.

A csapatok más falvakat fosztogathatnak, hogy nyersanyagokat fosztogassanak. A nyersanyagok egyoldalúan is átvihetők más falvakba, ha a forrásfalu rendelkezik piactérrel. Kétoldalú kereskedelemre akkor kerülhet sor, ha mindkét falunak van piactere, és az egyik falu elfogadja a másik által felajánlott kereskedelmi üzletet.

ÉpületekSzerkesztés

A falu központjában lévő 22 épülethelyen lehet épületeket építeni és fejleszteni. Ezek építése időbe és nyersanyagba kerül, és több embert vonzanak a faluba, így növelve a népességet. Az épületeknek előfeltétele lehet, hogy egy vagy több más épületnek egy bizonyos szinten kell lennie. Minden épülettípusnak más és más a felhasználása. Az új falvak a főépülettel indulnak, ami csökkenti a faluban lévő épületek és nyersanyagmezők új bővítéseinek építési idejét. A raktárak és magtárak lehetővé teszik, hogy a falu több nyersanyagot tároljon. A katonai egységeket a kaszárnyában, az istállóban, a műhelyben, a rezidencián és a palotában képzik ki, míg a katonai kutatás az akadémián és a fegyvertárban folyik. Vannak olyan épületek is, amelyek fokozzák a falu nyersanyagtermelését. A kincseskamra lehetővé teszi, hogy a falu egy leletet tároljon, és megmutatja a játékban található összes lelet helyének listáját.

FalvakSzerkesztés

Egy fejlett falu.

Minden játékos egyetlen fejletlen faluval kezdi a játékot, amelyet fővárosnak jelölnek ki. Egy falu a faluközpontból és a faluközpontot körülvevő 18 nyersanyagmezőből áll. A faluközpontban legfeljebb 22 épület építhető. Ezek közül kettő különleges célú építési terület, a falak és a gyülekezési pont számára. Egy kiépítetlen faluban a nyersanyagmezők 0 szintűek, és csak egyetlen épület van, az úgynevezett főépület.

A játékosok további falvakat alapíthatnak vagy hódíthatnak meg, hogy bővítsék birodalmukat, növeljék a teljes nyersanyagtermelésüket és segítsék a nagyobb seregek támogatását. A további falvak alapításának vagy meghódításának előfeltételei vannak. A játékosnak elegendő kultúrpontot kell összegyűjtenie, amit a legtöbb épület passzívan termel, illetve aktívan a városházán tartott partik vendégül látásával. A szükséges kultúrpontok száma a játékos által már ellenőrzött falvak teljes számától függ. A játékosnak egy palotával vagy a rezidenciaépülettel is rendelkeznie kell az általa irányított faluban, hogy egy adott szinten legyen. A szintigény attól függ, hogy hány falut alapítottak vagy hódítottak meg az adott falu csapatai. Ha ezek a feltételek teljesülnek, a játékos kiképezhet három telepest, hogy új falut alapítsanak a térképen egy kiválasztott üres területen. A telepeseknek minden nyersanyagból 750-et kell kapniuk, mielőtt útnak indulnak. Amikor a telepesek elérik úti céljukat, egy kiépítetlen falut alapítanak, amely a játékos irányítása alá kerül.

Ahelyett, hogy a játékos új falut alapítana, dönthet úgy is, hogy meghódít egy másik falut. A játékos három telepes helyett egy adminisztrátort (egy római szenátort, egy teuton főnököt vagy egy gall törzsfőnököt) képezhet ki. A telepesekkel ellentétben ezeket az egységeket az akadémián kell kutatni, mielőtt kiképezhetők lennének. Az adminisztrátorokat egy másik faluba lehet küldeni, általában más csapatok kíséretében, ahol beszélnek a falu lakosságához, és csökkentik a védők iránti lojalitásukat. Ha a hűség nullára csökken, a falu csatlakozik a támadó birodalmához. A védő elveszíti az ellenőrzést a falu felett, és a faluból származó összes csapat megszűnik. Fővárost nem lehet elfoglalni.

A falvak elpusztulnak, ha lakosságuk az ostrom következtében nullára csökken. Azonban egy falu nem pusztulhat el, ha az a játékos utolsó faluja, így a játékosnak mindig lesz legalább egy faluja.

CsapatokSzerkesztés

A csapatok olyan katonai egységek, amelyek lehetővé teszik a játékos számára a falvak megtámadását és védelmét. Képesek nyersanyagokat szállítani, így más falvak lerohanására is használhatók. A csapatoknak főként három besorolása van: törzs, mobilitás és funkció. A Travianban ötven különböző csapattípus létezik, törzsenként tíz. A csapatok vagy gyalogság vagy lovasság. A legtöbb csapattípus rendszeresített egység, de minden törzsnek vannak olyan csapattípusai, amelyek felderítőket, kétféle ostromgépet, adminisztrátorokat és telepeseket képviselnek. Minden csapattípusnak vannak tulajdonságai, amelyek meghatározzák a kiképzési költséget, a fenntartást, a támadó képességet, a gyalogsággal és lovassággal szembeni védekező képességet, a sebességet és a nyersanyagszállító kapacitást. A gyalogságot a kaszárnyában, a lovasságot pedig az istállóban képzik ki. A felderítők kémkedő egységek, amelyekkel kémkedni lehet az ellenséges falvak után, vagy védekezni a kémtámadások ellen. A műhelyben épített ostromgépek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy lerombolják az ellenséges épületeket és védelmi építményeket. Az adminisztrátorok és a telepesek olyan egységek, amelyek képesek új falvak meghódítására, illetve alapítására. Kiképzésük a rezidencián vagy a palotában történik.

A játékosok eleinte csak a törzsük legalapvetőbb csapattípusát toborozhatják. A fejlettebb csapatok kiképzéséhez a játékosnak kutatnia kell őket abban a faluban lévő akadémián, ahol kiképzésre kerülnek. A csapatokhoz az is előfordulhat, hogy a katonai épületeket egy bizonyos szintre kell fejleszteni, mielőtt kutatni lehet őket.

A csapatok támadó és védekező tulajdonságai javíthatók fegyverzetük és páncélzatuk javítására szolgáló fegyvertár építésével. A kaszárnya, az istálló és a műhely fejlesztése lehetővé teszi a csapatok gyorsabb kiképzését. Léteznek a nagy kaszárnya és a nagy istálló nevű épületek is, amelyek lehetővé teszik ugyanazon csapattípus egyidejű kiképzését, de háromszoros költséggel. A római falvak lóitatót építhetnek, hogy felgyorsítsák a lovasság kiképzését és csökkentsék a fenntartásukat. A teutonok sörfőzdét építhetnek, amely javítja az adott falu csapatainak támadó tulajdonságait.

Létezik egy különleges egység is, az úgynevezett hős, amely a csatában tapasztalatot szerezhet. A hősök felszerelhetnek tárgyakat, kalandokba indulhatnak, oázisokat foglalhatnak el és nyersanyagokat termelhetnek. Egy sereget is kísérhetnek. A hős a tulajdonságaitól függően támadó vagy védekező bónuszt adhat annak a seregnek, amelyet kísér.

TárgyakSzerkesztés

A játékban kétféle tárgy van; az első a lelet, amely a tárgy típusától függően bónuszokat ad a birtokosának; a második a hős felszerelése és fogyasztási cikkei.

Az ereklyék a játék közepén bevezetett tárgyak, amelyek jelentős bónuszokat adnak annak, aki birtokolja őket. Megjelenésükkor erősen védett natari falvakban helyezik el őket, és vagy a falu meghódításával, vagy a célfaluban lévő kincstár elpusztításával és a hős által kísért sereg elküldésével lehet megszerezni őket, hogy elfoglalják az ereklyéket. Minden kincstárral rendelkező játékos láthatja a leletek helyét. A bónuszerősség és a hatásterület alapján a leletek négy kategóriába sorolhatók: A birodalmi szintű ereklyék általában gyengébb bónuszokkal rendelkeznek, de a játékos birodalmának összes falujára hatással vannak; az egyedi ereklyék szintén a birodalom összes falujára hatással vannak, de legalább olyan erős bónuszokat biztosítanak, mint a birodalmi szintű ereklyék; a negyedik típusú ereklye szövetségi szintű hatásokat biztosít, amelyeket csak a játék vége felé megjelenő világcsodák építési terveihez használnak.

A különböző leletek különböző tulajdonságokhoz adnak bónuszokat. Kilencféle artefaktum létezik; az első hatnak a bónuszai erősebb épületek, gyorsabb csapatok, jobb kémek, kevésbé éhes csapatok, gyorsabb csapatkiképzés, és az ellenséges katapultoknál kisebb pontosságú, jobb kúrakapacitás. A hetedik típus által biztosított bónusz és annak erőssége véletlenszerű, és 24 óránként változik az első hat között. A hatás lehet pozitív vagy negatív is. A nyolcadik lelet a játékos rendelkezésére bocsátja a nagy raktár és a magtár építési terveit. A kilencedik a világ csodáinak terveit biztosítja.

A felszerelések és a fogyóeszközök hatással vannak a hősre és az általa kísért seregre. A felszerelés a hős páncéljából és fegyvereiből, a lovakból, valamint a csapatok sebességét vagy teherbírását növelő különleges tárgyakból áll. A fogyóeszközök közé tartoznak azok, amelyek regenerálják a hős egészségét, tapasztalati pontokat adnak, csökkentik a harci veszteségeket, növelik a kultúrpontokat, visszaállítják a hős tulajdonságait, és eszközöket biztosítanak az oázisok állatainak befogásához. A tárgyakat a hős kalandjai során szerzi meg, és az ezüstpiacon lehet velük kereskedni.

SzövetségekSzerkesztés

A tráviai játékosok szövetségeket hozhatnak létre és csatlakozhatnak hozzájuk, amelyek tagjai gazdaságilag és katonailag támogatják egymást. A szövetségbe való belépést követően a játékos a falujuk piacterén kizárólag szövetségre vonatkozó nyersanyagkereskedelmi ajánlatokat tehet, megtekintheti és elfogadhatja azokat. Vannak olyan funkciók is, mint a közös harci jelentések, amelyek támogatják a tagok közötti katonai együttműködést. Minden szövetségi tag megtekintheti a szövetség minden más tagjának harci jelentéseit, és van egy fórum és egy webes chat funkció a többi taggal való beszélgetésre. A szövetségi vezetők hatásköröket delegálhatnak a szövetség más tagjaira, beleértve a tömeges szövetségi szintű játékon belüli üzenetek küldését, új játékosok meghívását a szövetségbe, a szövetség meglévő tagjainak eltávolítását, valamint a szövetség nevének és leírásának megváltoztatását.

A szövetség maximális taglétszáma 60, így ha egy szövetség tovább akar bővülni, több szárnyra oszlik. Az egyik szárny tagjai nem tekinthetik meg a másik szárnyban lévő tagok harci jelentéseit, nem részesülhetnek a csak a szövetséghez tartozó erőforrások kereskedelméből, és nem beszélhetnek egymással a webchat segítségével, mivel a játék a szárnyakat külön szövetségeknek tekinti.

A Travian támogatja a szövetségek közötti diplomáciát is. Két vagy több szövetség megnemtámadási paktumot vagy katonai szövetségi paktumot köthet. Ezt olyan jellemzőkkel támogatják, amelyek megakadályozzák az agresszió bizonyos formáit az adott szövetségek tagjai között. Van egy diplomáciai funkció is, amely lehetővé teszi, hogy a szövetségek elismerjék a hadiállapotot. A játék vége felé a különböző szövetségek gyakran egyesülnek, ami nagy koalíciókat eredményez, amelyek egymással harcolva próbálják teljesíteni a győzelmi feltételeket.

Egy rangsorolási rendszer határozza meg a szövetségek rangját a támadás, a védekezés, a portyázás és a növekedés alapján. A szövetségek érmeket szereznek a profiloldalukra, ha egy kategóriában a top 10-ben szerepelnek. Az érem tartalmaz információt a kategóriáról, a rangról és arról, hogy mikor érdemelték ki.

Játék végeSzerkesztés

A Travian minden fordulója a játék végi szekvenciával zárul. A normál játékkörök esetében a szekvencia körülbelül 200 nap után kezdődik. Ezen idő letelte után a világcsodák építésének tervei megjelennek a natari falvakban. A szövetségek koalíciói együtt dolgoznak a tervek megszerzésén és a Csoda megépítésén a rivális koalíciók előtt. A Csodát fejlesztő minden ötödik szint után a Natarok megtámadják a Csodákat tartalmazó falvakat a 95. szintig, majd ezután minden új szint befejezésekor támadnak. Ezen kívül az ellenséges koalíciók is támadásokat küldenek a falvak ellen, néha úgy időzítve, hogy azok egybeessenek a natárok támadásaival. Az a játékos, aki elsőként építi fel világcsodáját a 100. szintre, a forduló győztesévé válik. A legnépesebb birodalommal és a legsikeresebb támadó és védekező sorozattal rendelkező játékosok szintén szerepelnek a nyilatkozatban.

A győztes kihirdetése után a játék megáll, és a játékosok nem építkezhetnek, nem kereskedhetnek és nem vehetnek részt harcban. Egy bizonyos idő elteltével kezdődik a következő forduló, és a játék kezdődik elölről.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.