A Civilization V néhány nagy bővítéssel a PC egyik legjobb játékává nőtte ki magát. Elmennék olyan messzire, hogy azt mondjam, ez *gasp* a legjobb Civilization játék mind közül. Hogy segítsek tehát az újoncoknak, vagy csak azoknak, akik a bővítményekkel frissítenek, gondoltam, összeállítom ezt az útmutatót, amelyben megismerheted a legjobb tippeket, hogy a Gandhihoz hasonló bunkókkal szemben is megálld a helyed.

Újabb videó

This browser does not support the video element.

Figyelem: ezt az eredetileg 2013-ban megjelent útmutatót frissítettük, hogy több tippet adjunk hozzá, és a taktikák/módok fejlődését is lefedjük.

Ez nem egy teljes és alapos útmutató az egész játékhoz; erre nincs helyünk és időnk. Tekintsd ezeket néhány aranyszabályként, amelyek segítenek eligazodni a helyes irányba. Vedd figyelembe azt is, hogy a teljes játékra vonatkozó tippeket fognak tartalmazni, nem csak a legújabb bővítményre.

A G/O Media jutalékot kaphat

Hirdetés

KEZDJ KISEN & EASY

Míg csábító lehet az első játékokat nagy térképen kezdeni, jobb, ha “kicsiben”, vagy akár “piciben” kezditek. Ezeknek a méreteknek az az előnye, hogy nem csak a bővítéssel és építéssel kapcsolatos “darálás” mennyiségét csökkentik, de érdekesebbek is lehetnek a játékok, különösen, ha 6-8 civilt zsúfolsz bele. Dettó a nehézséggel kapcsolatban. Kezdd a legalsó szintről, és haladj felfelé; ebben a játékban elég sok változás van az alapvető Civ-képletben ahhoz, hogy még a veteránoknak is le kell tekerniük egy kicsit, amíg megtanulják a dolgokat.

Kiterjesztés

Kiterjesztés

A legelső dolog, amit tenni akarsz, az a terjeszkedés. A Civilization térképen a legértékesebb dolog az ingatlan. Minél több városod van, annál több aranyat és kutatást fogsz generálni, minél nagyobb a területed, annál nagyobb valószínűséggel leszel a szükséges stratégiai erőforrások birtokában. Építsetek tehát korán telepeseket (a városok közötti utak építésére szolgáló alkalmi munkásokkal együtt), és a társadalompolitika elfogadásakor kezdjétek a hagyományokkal, amelyek terjeszkedési bónuszokat biztosítanak. Ne hagyd abba a terjeszkedést, amíg nem kezdesz pénzt veszíteni és/vagy boldogtalanságot okozni.

Hirdetés

Légy boldog

Az ottani utolsó rész a boldogságról tulajdonképpen megér egy külön fejezetet. Mindig boldognak kell tartanod a civilt. Míg a korábbi játékokban a boldogtalan polgárok nem voltak olyan nagy bajok, a Civ V-ben ez megbéníthat téged. Eleinte csökken a termelés és a bevétel, de ha hagyod, hogy a dolgok kicsússzanak a kezedből, lázadók fognak felbukkanni és szétverik a helyet. Bár az aranyra és a termelésre való összpontosítás csábítónak tűnhet, különösen a sorozat veteránjai számára, úgy tapasztaltam, hogy a boldogság az első dolog, ami miatt aggódnod kell, mert ez a legnehezebben tartható kézben (a kereskedelmi útvonalak sokkal könnyebbé teszik a bevételt).

Hirdetés

HIT

A vallás talán egy kis fluffnak tűnik, de erős diplomáciai és kulturális fegyver lehet, nem beszélve arról, hogy jó boldogságforrás a saját néped számára. Tehát amint végeztél a terjeszkedéssel, koncentrálj szentélyek és templomok építésére, hogy megalapíthass egy vallást, és elkezdhesd terjeszteni. Ha egy másik vallás eluralkodik a Civ-edben, mielőtt esélyed lett volna a sajátodat megalapítani, akkor a játék hátralévő részében hátrányba kerülsz.

Hirdetés

KUTATÁS

Nehéz kiválasztani egy domináns kutatási utat, mivel ez tényleg a játékstílusodtól függően változik, de a fenti bővítési pontomhoz kapcsolódóan úgy találtam, hogy a hosszú távú sikered szempontjából az a legelőnyösebb, ha elsőként szerzel navigációt. Aki elsőként merészkedik át a tengereken, potenciálisan teljesen új és üres kontinenseket (vagy legalábbis stratégiailag előnyös szigeteket) találva, ahol megduplázhatod a birodalmad méretét, annak óriási előnye van a régi országban ragadt civilekkel szemben.

Hirdetés

Befejezni, amit elkezdtél

Ha a szociális politikáról van szó, csábító lehet választani mindenből, amit kínálnak. Ne tegye! Ha egy fát elkezdesz lefelé haladni, fejezd be. Alkalmanként fellendülhetsz, ha minden választásból megragadsz egy politikát, de igazán jó bónuszokat csak akkor kapsz, ha egy teljes szociálpolitikai ágat befejezel.

Hirdetés

KERESKEDELEM

Ne hagyd figyelmen kívül a Brave New World új kereskedelmi útvonalrendszerét. Ha van négy elérhető kereskedelmi útvonalad, építs négy karavánt vagy teherhajót. Ha tizenkettő van, építs tizenkettőt. Ezzel nem csak vödröknyi pénzt fogsz keresni, de jó módja annak is, hogy terjeszd a vallásodat (és kapj egy kis tudományos lökést is). Ha a játék nagy részében folyamatosan tudod a kereskedelmi aranyat áramoltatni, akkor az ipari és modern korszakra már több ezer aranyad lesz.

Hirdetés

ZSírozd a pálmákat

Régebben a városállamok olyasvalami voltak, amit el kellett tűrni, vagy akár figyelmen kívül kellett hagyni. Most már nem. Most, hogy szavazóként számítanak a világkongresszuson, az a játékos, aki a legtöbb városállammal tud szövetkezni, hatalmas előnyre tesz szert, akár aktívan diplomáciai győzelemre törekszik, akár csak át akarja verni a többi játékost. Ennek legegyszerűbb módja, ha figyelmen kívül hagyod a küldetéseiket és kéréseiket, és egyszerűen felhalmozod a kereskedelmi aranyat. Mire a világkongresszus kezd fontossá válni a játék későbbi szakaszában, egyszerűen megveheted a szavazataikat.

Hirdetés

ÚTOK

Ne csak utakat építs a városaid között. Építsd őket sűrűn a területek köré, ahol összegyűjtöd a seregeidet. Építsd őket a kontinensek közötti part menti területeken, ahonnan esetleg inváziót kell indítanod. Építsd őket a közeli városállamokhoz. Ha nyitott határokról szóló szerződést kötöttél a szomszédaiddal, építs utakat a városaikhoz. Miért? Mert előbb-utóbb háborúzni fogsz velük, és le fogod hódítani őket, és az utak a háború közepén (és mindenhol, ahol az egységeidet tartják, így gyorsabban bevethetők) hatalmas segítséget jelentenek.

Hirdetés

GET REAL

A játék sok modja eltalált, de egy, ami szerintem elengedhetetlen, az az R.E.D. (Regiment & Ethnic Diversity) csomag. Nem csak sok egység léptékét változtatja meg (több, kisebb csapatok, stb.), de ahogy a neve is mutatja, változatosabbá teszi őket attól függően, hogy milyen civ-ként/ellenfélként játszol. Így például ahelyett, hogy minden civil számára egy általános tank lenne, egy amerikai tank egy Sherman lesz, egy orosz tank egy T-34, stb.

Hirdetés

TURTLEK

Míg a Civilization V rengeteg katonai egységet kínál, a játék nagy részében csak egy maroknyira van szükséged. Bárhol és bármikor harcolsz, a gyalogság (harcosok, kardforgatók, lövészek, stb.) és az ostromfegyverek (katapultok, ágyúk, stb.) mobil “teknős” keveréke biztosítja a legjobb keveréket. Dettó a tengeri harcokhoz. A játék nagy részében nyers erővel is boldogulhatsz, felhalmozva egy fregattokból és csatahajókból álló armadát, amelyek nem csak a tengeren dominálnak, de a parti hadviselésben is hatalmas előnyt jelenthetnek. Csak akkor kell igazán diverzifikálnod (légi támogatással, légvédelmi fegyverekkel és díszes légi gyalogsággal), amikor elérkezel a modern korba.

Hirdetés

NE KÉMÉNYEZZ (SOKSZOR)

A kémkedő egységeiddel mindig késztetést érzel arra, hogy más civilek után kémkedj, de attól, hogy kémeknek hívják őket, még nem kell kémkedniük. A techek lopása lassú és veszélyes lehet, és csak akkor igazán hasznos, ha egy Civ jóval előtted jár. A legtöbb más esetben jobb, ha megosztod a kémeidet a közeli városállamok választásainak manipulálása között, hogy segítsenek megszilárdítani a hatalmadat felettük, és hogy diplomataként alkalmazd őket, mert a szavazatok megvásárlása a világkongresszusra sokkal fontosabb, mint egy-egy ingyen technológia.

Hirdetés

Légy jó fej, ember

Mindig ott a kísértés, hogy hódító legyél, és folyamatosan megszálld a szomszédaidat. Ez érthető, mert szórakoztató. De ha nagyobb térképen játszol, sok Civvel, akkor egyszerűen nem éri meg. Egy kicsit szörnyetegként fogsz hírnevet szerezni, és ezt a hírnevet nem akarod, amikor eljönnek a modern korszakok, és rendszeresen számítanod kell a többi Civ szavazataira.

Hirdetés

RULE, BRITANNIA

A játék Civilizációi között annyi változatosság van, annyi perk, amit az egyéni játékstílusnak megfelelően terveztek, hogy ostobaság lenne azt mondani, hogy egyetlen egy jobb, mint a többi. Az én kedvencem azonban az angol. Az extra tengeri mozgási bónusz, amit kapsz, nagy segítség a felfedezés során (különösen, ha ez más +1 mozgási perkekre halmozódik, mint például a Nagy világítótorony), egy extra kém hatalmas különbséget jelenthet, és a Ships of the Line egység egyszerűen egy fenevad.

Advertisement

FUCK ATTILA

Seriously. Ő a legrosszabb.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.