Ez a rovat két, egymástól jelentősen eltérő olvasót fog megcélozni. Az első olvasta az eredeti cikket, vagy legalábbis tisztában lesz a három kifejezéssel. A második most fog először értesülni erről az R&D besorolásról. Ez a rovat mindkét olvasótípus számára tartogat valamit. Végig fogom járni az egyes játékostípusokat (a második csoport számára), de ezúttal sokkal részletesebben fogok foglalkozni velük, beleértve az egyes profilok néhány alcsoportjának vizsgálatát is (az első csoport számára – és gondolom, a második csoport számára is).
Kezdjük tehát a nyilvánvalóval. Mi vagy ki az a Timmy, Johnny és Spike? Hogy erre a kérdésre válaszoljak, hadd kezdjem azzal, hogy tíz évet villantok vissza. Amikor felvettek az R&D-be, egy kicsit furcsa voltam. Akkoriban úgy fogalmaztam, hogy én voltam az egyetlen R&D-s fickó, aki szavakat tanult a főiskolán. Mindenki más valami olyasmit tanult, amiben sok szám volt, legyen szó matematikáról, mérnöki tudományokról vagy különböző tudományokról. Én viszont kommunikáció szakon végeztem. Író voltam.
Ez azt jelentette, hogy ugyanúgy közelítettem a kártyatervezéshez, ahogyan a történetíráshoz. Végül is számomra mindkettő a kreatív kifejezés formája volt. Ez tehát felveti a kérdést, hogyan működöm íróként. Szívből írok. Azért írok, hogy érzelmi reakciót váltsak ki az olvasóimból. Ugyanígy tervezem a Magic kártyákat is.
Itt kezd érdekes lenni a dolog. Ahhoz, hogy érzelmi reakciót tudjak kiváltani, meg kellett értenem, milyen érzelmeket akarok kiváltani. Röviden, számos kérdést kellett feltennem: Mit akar egy Magic játékos, amikor Magicet játszik? Milyen okokból játszanak? Mi teszi őket boldoggá?
Ez az a pont, ahol a kommunikációs hátterem segített nekem. Tudod, amikor egy kommunikációs iskolába jársz, akkor a kommunikáció mindenféle aspektusából megmintáznak téged. Nos, én a műsorszóró & film szakra jártam (igen, sikerült olyan szakot választanom, ahol a tévézés és a filmnézés valóban házi feladat volt), de kénytelen voltam belemártani a lábamat az iskola két másik részlegébe is – az újságírásba és a reklám/közkapcsolatokba.
Az egyik reklámórámon belebotlottam egy csinos kis eszközbe, amit pszichográfiai profilnak hívnak. A pszichográfiai profil lényege, hogy a különböző személyiségjegyek és viselkedésformák elkülönítésével megérthetjük, mi motivál egy adott embertípust arra, hogy egy bizonyos módon cselekedjen. A reklámban a pszichográfiai profilokat arra használják, hogy megértsék, mi motiválja az embereket egy adott termék megvásárlására egy másik termékkel szemben. A pszichográfia területe azonban az évek során továbbfejlődött, és ma már mindenféle területen segítséget nyújt. Miért ne lehetne a játéktervezésben is?
A játék a lényeg
Timmy, Johnny és Spike a Magic játékosok pszichográfiai profiljai. Erről szólt a teszt. Megmutatja, hogy melyik profilba (beleértve a különböző hibrideket is) tartozol. Szóval mitől olyan értékes a pszichográfiai profil egy Magic tervező (vagy fejlesztő) számára? A legegyszerűbb válasz az, hogy a mi feladatunk az, hogy boldoggá tegyünk téged. Ha tudjuk, hogy mi tesz téged boldoggá, a munkánk sokkal könnyebbé válik.
Sok évembe telt, hogy összerakjam ezt a három pszichográfiai profilt, és még sok évembe telt utána, hogy igazán megértsem, hogyan működik mindegyik. (Meg kell jegyeznem, hogy ez egy folyamatos tanulási tapasztalat, ami egyébként az egyik oka annak, hogy ez a rovat sokkal fejlettebb, mint a négy évvel ezelőtti.) Sok segítséget kaptam az R&D többi tagjától a részletek finomhangolásában, mind abban, hogy hogyan értelmezzem, mit szeretnek az egyes profilok, majd kitaláljam, hogyan készítsek olyan kártyákat, amelyek kielégítik az adott csoport kívánságait.
Az egyik legnagyobb buktató az, hogy minden csoportnak volt egy egyértelmű sztereotípiája, amely a fókuszba húzta. Vagyis amikor a pszichográfiai profilokról beszéltünk, hajlamosak voltunk tévesen egy bizonyos részhalmazról beszélni a profil többi részének rovására. Úgy érzem, én is ezt tettem a témáról szóló első cikkemben. Túlságosan leegyszerűsítettem, és minden egyes profilt sztereotípiává redukáltam. Ez számos pontatlanságot és félreértést (akár mítosznak is nevezhetnénk őket) okozott az egyes profilokkal kapcsolatban. Ma szeretném helyre tenni a dolgokat azzal, hogy jobban tisztázom az egyes profilokat. A múltkorihoz hasonlóan kezdjük Timmyvel.
Timmy
Az első kérdés, amit mindig felteszek egy profillal kapcsolatban: mit akar ez a profil, amikor Magicet játszik? Timmy szeretne valamit megtapasztalni. Timmy azért játszik Magicet, mert élvezi az érzést, amit akkor érez, amikor játszik. Hogy mi ez az érzés, az Timmy-ről Timmy-re változik, de ami minden Timmy-ben közös, az az, hogy élvezik a játék zsigeri élményét. Mint látni fogod, Johnny és Spike egy célt tartanak szem előtt, amikor játszanak. Timmy az utazás miatt van itt.
Az egyik nagy mítosz Timmyvel kapcsolatban az, hogy fiatal és tapasztalatlan. Szerintem ez abból fakad, hogy egy nem Timmy (különösen egy Spike), aki Timmy játékát nézi, úgy olvassa a döntéseit, mintha tapasztalatlanságból fakadnának. Mi másért játszana túlértékelt kövérkéket, pénzfeldobós lapokat vagy olyan lapokat, amelyek, egyszerűen szólva, nem olyan jók? Mert Spike nem érti a lényeget. Timmy olyan kártyákkal játszik, amelyek boldoggá teszik; olyan kártyákkal, amelyek klassz pillanatokat teremtenek; olyan kártyákkal, amelyek megnevettetik; olyan kártyákkal, amelyekkel együtt lóghat a barátaival; olyan kártyákkal, amelyek miatt jól érzi magát. A győzelem és a vereség nem is igazán a lényeg (bár a győzelem szórakoztató – ezt Timmy megérti). Timmy számára az egész játék lényege, hogy jól érezze magát.
A szórakozás azonban játékosonként nagyon eltérő. Ezért van az, hogy minden egyes profil esetében szeretjük megvizsgálni az adott profilt alkotó számos alcsoportot. Ezek az alcsoportok nem jelentenek kimerítő listát, inkább csak néhány nagyobb alcsoportot érintünk.
Power Gamers
A Timmyvel kapcsolatos egyik sztereotípia az, hogy ő (vagy nő; a rovat további részében csak írd hozzá, hogy “vagy nő”, amikor a “ő”-t látod) imád nagy lényekkel és nagy varázslatokkal játszani, miközben a győzelem felé tör (a Timmyről szóló legutóbbi rovatom igazán megerősítette ezt a képet). Ez nem igaz minden Timmyre, de erre a csoportra igen. A Power Gamer a hatalmat a szórakozással azonosítja. Élvezi a játék uralmának helyettesítő izgalmát. A Power Gamer Timmy számára a varázslás arról szól, hogy lássa, mennyi mindenre képes. Mekkora lényt tud kijátszani? Mennyi kárt tud okozni egyetlen fordulóban? Mennyivel tud nyerni?
A fontos dolog, amit meg kell érteni, hogy a Power Gamer, bár Timmy egy részhalmaza, nem a teljes Timmy. Amint azt mindjárt látni fogod, sok más módja is van annak, hogy élvezd a Magic játékot.
Social Gamers
Ezek a Timmy-k azok, akik a játék szociális aspektusából élnek. Számukra minden a barátaikkal való interakcióról szól. Ők a Magicre úgy tekintenek, mint egy eszközre, amivel szórakoztatóan tölthetnek el egy szombat estét (vagy vasárnap délutánt, vagy ebédidőt, stb.). Ez az a csoport, amely sokkal jobban kedveli a többjátékos változatokat, mivel az egész játékcsoportot be akarják vonni egyetlen játékba. (Bár meg kell jegyeznem, hogy egyes társasjátékosok szeretnek párokat alkotni és hagyományos kétszemélyes Magicet játszani.)
A társasjátékos Timmy úgy választja ki a kártyákat és a paklikat, hogy maximalizálja a szórakoztató interakciókat. Az összes Timmy közül a Social Gamer Timmy a legvalószínűbb, hogy házi szabályokat és saját maga által tiltott kártyákat ad ki. Miért? Mert ha az a lényeg, hogy jól érezzük magunkat egymással, miért hagynánk, hogy az idegesítő kártyák az utunkba álljanak.
Diverzitás Játékosok
Ez a harmadik alcsoport a játékban rejlő változatosságban találja meg a szórakozást. A Magic moduláris felépítésének és fanatikus rajongóinak köszönhetően sokféle paklitípus és formátum létezik. A Diversity Gamer Timmy mindet szeretné megtapasztalni. Számára a szórakozást ez az állandó felfedezés jelenti. Minden egyes alkalommal, amikor játszik, ki akar próbálni valami mást, mint amit korábban csinált. Igen, időnként visszatér olyan dolgokhoz, amiket már korábban is csinált, de csak szusszanásnyi időre, mielőtt újra beleveti magát a nagy ismeretlenbe.
Ez a Timmy csoport a legvalószínűbb, hogy olyan kártyákat próbál ki, amiket senki más nem fizet. Nem azért, hogy bebizonyítsák, hogy olyanok tudnak lenni, mint a Johnnies, hanem mert őszintén érdekli őket, hogy hátha a kártya szórakoztató lehet. Ugyanez vonatkozik a pakli típusokra és formátumokra is. Minden szín, minden archetípus, minden játékmód fair game.
Adrenalin Gamerek
Ez az utolsó alcsoport a játékban rejlő variancia örömét öleli fel. Élvezik az olyan kártyákat és paklikat, amelyeknek nincs kiszámítható kimenetele. Számukra a játék öröme abban rejlik, hogy láthatják, milyen sokféle dolog történhet. Ez az a csoport, amelyik például imádja az olyan dolgokat, mint a pénzfeldobós kártyák és az olyan kártyák, amelyek minden alkalommal másképp működnek, amikor kijátszod őket.
Timmy számára a játék teljes oka az, hogy jól érezze magát
Az adrenalinjátékos Timmy szeret a saját feje után menni. Élvezi a kiszámíthatatlanhoz való alkalmazkodás rohanását. Ennek eredményeképpen az Adrenalin Gamer Timmy olyan paklikhoz és formátumokhoz vonzódik, amelyek lehetővé teszik, hogy minden játék a lehető legjobban különbözzön az előzőtől.
Hadd fejezzem be a Timmyről szóló részemet azzal, hogy hangsúlyozom, hogy a három profil közül szerintem Timmy kapta a legrosszabb hírnevet. Timmy nem egy idióta. Timmy csak a saját céljaira válogatja a kártyáit. Johnny és Spike nem ezért választja a lapjait, de hát ez a pszichográfiai profilok lényege, hogy megmagyarázzák, hogy a különböző játékosokat különböző szempontok motiválják. Remélem, hogy e cikk után sok olvasó rájön, hogy ők maguk is Timmy-k. Ne riadjanak vissza ettől a hírtől. Fogadják el. Legyetek büszkék a Timmy-dominanciátokra. Végül is, hogy egy félig-meddig népszerű 80-as évekbeli dalt idézzek/parafrazáljak: “Timmies Just Want To Have Fun”.
Johnny
Szóval, miért játszik Johnny Magicet? Mert Johnny ki akar fejezni valamit. Johnny számára a Magic egy lehetőség arra, hogy megmutasson valamit magáról a világnak, legyen szó arról, hogy mennyire kreatív, mennyire okos vagy mennyire szokatlan. Ezért Johnny nagy hangsúlyt fektet a játék testreszabhatóságára. A pakliépítés Johnny számára nem egy aspektusa a játéknak; ez az aspektus.
A Magic egyik erőssége, hogy a játékosok sok mindent belevihetnek magukból a paklijukba. Amikor Monopoly-t játszol, nem kötődsz érzelmileg a táblához. De a Magicben a paklid a saját magad kiterjesztése lesz. Amikor a paklid nyer, te nyersz. Amikor a paklidat megdicsérik, téged is megdicsérnek. Ez az elv hajtja a Johnny-kat.
Mint Timmy, Johnny is számos alcsoportot alkot. A különbség azonban a fókusszal kapcsolatos. Timmy alcsoportjai annak a kérdésnek a körül alakulnak ki, hogy hogyan lehet a játékot szórakoztatóvá tenni. A Johnny alcsoportok esetében arról van szó, hogy az ember hogyan tudja kifejezni magát.
Combójátékosok
Mint ahogy a Power Gamer alcsoport határozza meg a Timmy sztereotípiát, úgy a Combójátékos alcsoport határozza meg a Johnny sztereotípiát. A Combo Játékost a kártyák kölcsönhatása nyűgözi le. Az ő törekvése, hogy olyan kombinációkat találjon, amelyeket senki más nem ismer. Olyan paklit akar építeni, amely mindenkit lenyűgöz, aki látja. E vágya miatt a Combo Player olyan kártyákhoz vonzódik, amelyekben van potenciál. Különösen azokat a kártyákat szereti, amelyek köré paklit építhet.
A Combo játékos abban különbözik a többi alcsoporttól, hogy nagyon koncentrál a játék moduláris aspektusára. Meg akarja találni a kártyák közötti kapcsolatokat. Ez azt jelenti, hogy leginkább magukra az egyes kártyákra koncentrál.
Offbeat tervezők
Johnny ki akar fejezni valamit
Az Offbeat tervező is furcsa paklikkal áll elő, de ő egészen más nézőpontból indul ki. Ahelyett, hogy a kártyák vezérelnék, őt az ötletek vezérlik. Mi lenne, ha a pakliban csak földek lennének? Mi lenne, ha a pakli soha nem játszana permanenseket? Mi lenne, ha a pakli ellopná az ellenfél minden kijátszott lapját?
A különbség a kombójátékos és a rendhagyó tervező között finom, de fontos különbség. A Combo játékos bebizonyítja, hogy képes uralni a rendszert azzal, hogy a káosz közepette is talál gyöngyszemeket. Az Offbeat Designer azt bizonyítja, hogy képes bármilyen kihívásra választ találni. Az előbbi egy felfedező. Az utóbbi feltaláló.
Deckművészek
A Deckművész is paklikat épít, de egészen más szellemben. A fedélzetművész nem próbál semmit megtalálni vagy demonstrálni. A Deck Artist a pakliépítést az önkifejező művészet egy formájaként próbálja használni. Ezek olyan paklik, amelyek olyan dolgokat tesznek, mint például megtestesítik az elf kultúrát, vagy a Birodalom visszavágot képviselik, vagy úgy játszanak, hogy az ellenfél értékelje a kártyaválasztás egyediségét.
A Combo Player és az Offbeat Designer megmutatják, hogy mit csinálnak. A Deck Artist megmutatja, hogyan csinálják.
Uber Johnnies
Az Uber Johnnies a puszta makacsságra alapozva építi paklijait. Azt akarják bebizonyítani, hogy amit a hagyományos bölcsesség szerint nem lehet megcsinálni, azt meg lehet csinálni. Számukra egyetlen kártya sem túl rossz ahhoz, hogy ne találjanak rá felhasználási lehetőséget. Nincs olyan pakliarchetípus, ami túlságosan kivitelezhetetlen lenne. Semmi sem tiltott dolog.
Az Uber Johnny-k abból élnek, hogy megcsinálják a megtehetetlent. Azért élnek, hogy bebizonyítsák, hogy ők voltak azok, akik sikerrel jártak ott, ahol a többiek elbuktak. Igen, ez az a csoport, ami miatt az R&D olyan dolgokat tervez, mint a One with Nothing. (Amit kénytelen vagyok kiemelni, hogy több sideboardban is megjelent a Pro Tour–Honoluluban).
Mielőtt befejezném a Johnnyval, kötelességemnek érzem kiemelni, hogy a Johnny-k nem korlátozódnak a pakliépítésre. Legyen szó a formátum kiválasztásáról, a játékstílus kiválasztásáról vagy akár a tokenek kiválasztásáról, Johnny sokféle eszközzel képes kifejezni magát. A közös kapocs minden Johnnyban az, hogy küldetésük az, hogy megmutassanak valamit magukról a világnak. Hogy mit mutatnak meg, az óriási mértékben változik, de minden Johnny középpontjában egy hasonló motiváció áll: “Nézz rám, világ! Nézz rám!”
Spike
Szóval miért játszik Spike? Spike azért játszik, hogy bizonyítson valamit, elsősorban azt, hogy bizonyítsa, mennyire jó. Tudod, Spike úgy tekint a játékra, mint egy mentális kihívásra, amivel meghatározhatja és demonstrálhatja a képességeit. Spike a legnagyobb örömét a győzelemben leli, mert a motivációja az, hogy a játékot arra használja, hogy megmutassa, mire képes. Minden, ami a sikernél kevesebb, az kudarc, mert ez a mérce, amihez viszonyítja magát.
Mint Timmy és Johnny, Spike-nak is megvannak a maga alcsoportjai. Ami ezeket az alcsoportokat elválasztja egymástól, az az, hogy Spike hogyan próbál uralkodni. A különböző Spike-ok a játék különböző aspektusaira összpontosítanak.
Innovátorok
Ez a csoport áll a legközelebb Spike Johnny érzékenységéhez. (Bár meg kell jegyeznem, hogy az Innovátor Spike elsősorban nyerni akar; nem érzi szükségét annak, hogy újszerű vagy szükségtelenül más legyen.) Innovátor Spike büszke arra, hogy képes megítélni az új kártyákat. Célja, hogy megtalálja a következő elrontott dolgot. Innovator Spike álma, hogy létrehozza a következő domináns paklit. Meg akarja törni a játékot. És akárcsak Johnny, ő is elismerést akar.
Miatt az Innovator Spike annyira az új kártyák betörésére összpontosít, sok időt tölt a mechanika árnyalatainak megértésével. Ha valami egyszer elromlott, nagyobb az esélye annak, hogy R&D a jövőben ugyanezt rosszul ítéli meg. Mivel ez a csoport meg akarja érteni, hogyan működik a játék, ők azok, akiket leginkább érdekel a Magic játékelmélete. Olyan dolgokat akarnak megérteni, mint a kártyaelőny és a kártyák hasznossága, mert ez a bensőséges tudás az, ami a későbbiekben meg fogja őket jutalmazni.
Tunerek
A Spike ezen alcsoportja nem próbál újítani. Ezt az Innovátorokra hagyják. Ez az alcsoport a következő a sorban. Miután a paklikat legyártották és játszották, ez a csoport az ismert paklik finomhangolásával próbál dominálni. A játék szerepjátékos oldalán min/maxereknek nevezik, ez az a csoport, amely megpróbál minden lehetséges előnyt kipréselni a rendelkezésre álló erőforrásokból.
Tuner Spike arra használja a szakértelmét, hogy megértse azokat a dolgokat, amelyek segítenek a paklik optimalizálásában, mint például a mana arányok, a kártyaszámok és a sideboard technológia. Az újító Spike a meglepetést tartja az oldalán. Tuner Spike-nak úgy kell megnyernie a játékát, hogy hatékonyabb, mint azok, akik ellen játszik.
Analytikusok
Spike legnagyobb örömét abban leli, ha győzelemmel bizonyíthat valamit
A következő alcsoport szintén ül és információt gyűjt, de másfajta előnyre törekszik. Spike elemzői a metajátékra koncentrálnak. Nem azzal akar nyerni, hogy a legjobb paklija van egy vákuumban, hanem azzal, hogy az adott környezethez legjobban illeszkedő paklija van. Analyst Spike tisztában van azzal, hogy minden paklinak van gyenge pontja. Ha megérted, hogy mit fognak játszani, akkor kitalálhatod, hogyan győzheted le.
Analyst Spike is bütyköli a paklijait, de inkább azért, hogy felkészítse őket a várható mezőnyre. Ráadásul az Analyst Spike (legalábbis a versenyváltozat; és igen, vannak Spike-ok a versenykörnyezeten kívül is) nagyon koncentrál a sideboardra. Mivel csak tizenöt hely van, a megfelelő sideboardozás nagyban függ attól, hogy megértsük, milyen fenyegetésekkel kell számolnunk.
Nuts & Bolts
Az utolsó alcsoport már túlmutat a paklilistákon és a metajátékokon. Nuts & Bolts Spike energiáit saját játékmenetének tökéletesítésére összpontosítja. Úgy véli, hogy a győzelem végső kulcsa a hibátlan játék. Mint ilyen, Nuts & Bolts Spike az energiáját arra fordítja, hogy magába nézzen. Megpróbálja megérteni saját belső hibáit, és azon dolgozik, hogy javítson rajtuk.
Az ilyen összpontosítás miatt Nuts & Bolts Spike hajlamos több időt tölteni a Limited formátumokkal, mivel ez adja a legtöbb lehetőséget általános képességeinek fejlesztésére. (Ez egyébként leginkább annak köszönhető, hogy a Limitedben nagyobb a változatosság és a teljesítményvariáció szélesebb szintje). Néhány Nuts & Bolts Spike valóban a constructedra koncentrál, de ez a kisebbség ebben az alcsoportban.
A legfontosabb dolog, amit a Spike-okkal kapcsolatban meg kell érteni, ez. Számukra a Magic egy eszköz arra, hogy kipróbálják magukat. Mint ilyen, az élvezetük a saját fejlődésük jelöléséből származik. Bár ez gyakran a győzelmet jelenti, vannak olyan Tüskék, akik más módon mérik a sikerüket. Például néhány Spike nem a győzelem vagy a vereség alapján méri magát, hanem azzal, hogy mennyire volt tökéletes a játékuk.
Az utolsó dolog, amit hangsúlyozni szeretnék, mielőtt továbblépnék, hogy a Spike-ok nem korlátozódnak a szervezett játékra, és nem is feltétlenül jók. Vannak olyan Spike-ok, akik lazán játszanak. Vannak Spike-ok, akik egyenesen borzalmasak. Spike-nak lenni az alapján mérhető, hogy miért játszol, nem pedig az alapján, hogy hol vagy milyen jól játszol. (És ez fordítva is igaz Timmyre.)
Timmy/Johnny & Johnny/Timmy
Most itt az ideje, hogy a hibridekről beszéljünk. Timmy szeretne valamit megtapasztalni. Johnny ki akar fejezni valamit. Tedd össze őket, és kapsz valakit, aki meg akarja mutatni másoknak, hogy mennyire jól tud szórakozni. Timmy/Johnny jól akarja érezni magát, de szeret innovatív lenni abban, ahogyan szórakozik. Timmy/Johnny szeret új formátumokat vagy paklikat kitalálni. Szeret paklikat építeni kifejezetten a rendhagyó és szórakoztató formátumokhoz (ami gyakran magában foglalja a többjátékos formátumokat is).
Timmy/Spike & Spike/Timmy
Timmy/Spike szakadt. Győzni akar, ugyanakkor jól is akarja érezni magát. Hogy megoldja ezt a dilemmát, az életképes paklik között keresi azt, amelyik a legszórakoztatóbbnak tűnik. Timmy/Spike az a srác, aki mindent elkövet, hogy sárkányt játsszon a paklijában. Nem olyat, amivel nem kellene játszani, jól jegyezd meg. De ha van egy sárkány, aminek van értelme, akkor Timmy/Spike rászáll.
Johnny/Spike & Spike/Johnny
Johnny/Spike nyerni akar. Csak stílusosan akar nyerni. Johnny/Spike a gazember pakliépítő. Ő az a fickó, aki kitalálja az őrült paklikat, amik talán működnek. De Johnny/Spike megteszi a következő lépést: ő tényleg játszik velük. Johnny/Spike be akarja bizonyítani, hogy győzni tud, miközben az a korlát, hogy közben innovatív is lehet.
Timmy/Johnny/Spike & Timmy/Spike/Johnny & Johnny/Timmy/Spike & Johnny/Spike/Timmy & Spike/Timmy/Johnny & Spike/Johnny/Timmy
Timmy/Johnny/Spike mindent akar. Be akarja bizonyítani, hogy tud nyerni, miközben innovatív és fergetegesen jól érzi magát. Ez egy ritka fajta, mert nehéz mindhárom vágy között a középpontban maradni. A legtöbb játékos, aki mindhárom profil felé hajlik, hajlamos inkább az egyik vagy a másik felé hajlani. De a hármas hibrid létezik, és ez a játékosprofilok AB Negatívja.
Vorthos
Az utolsó dolog, amire kötelességemnek érzem kitérni, az a “negyedik” játékostípus, amelyet Matt Cavotta mutatott be a Magic kreatív oldaláról szóló rovatában (“Taste the Magic”). Matt a rovatában kifejtette, hogy szerinte hiányzik egy negyedik játékostípus, akit Vorthosnak nevezett el. Parafrázis helyett miért nem idézem inkább Mattet:
Vorthos (A neve valójában John, de mivel már van egy “Johnny” a mixben, úgy döntött, hogy a 16. szintű félelf ranger/warmage nevet választja.) az a fickó, aki soha nem tesz egynél több legendás kártyát a paklijába, mert “egyszerűen nem lenne helyes”. Ő az a fickó, aki csak a Jégkorszakból származó Jeges Manipulátorral fog játszani, mert azt hívják “csonttörőnek”. Nem fog játszani a Fallen Empires kártyákkal, amiknek büdös alternatív művészete van. Vorthos az a srác, aki azért kezdett kártyákat gyűjteni, mert tetszett neki a művészet, aztán elolvasott néhány Magic-regényt, majd meglátta kedvenc karaktereit néhány kártyán, és úgy döntött, hogy megtanul játszani. Sok Vorthos van odakint. Néhányan gyűjtik a kártyákat, de lehet, hogy nem is játszanak. Vannak, akiknek az a móka, hogy a művészek dedikálják a kártyáikat. Van, aki csak a regény befejezése után olvassa el az ízesítő szöveget, nehogy elrontsa a befejezést. Vorthos megérti, hogy a Magic akkor is szórakoztató lehet, ha nem játszol.
Hogyan illik Vorthos ebbe az egészbe? A válasz az, hogy nem. Nem azért, mert Vorthos nem fontos, hanem mert ő valójában nem egy pszichográfiai profil. Vorthost az határozza meg, hogy mi érdekli, nem pedig az, hogy miért játszik (finom megkülönböztetés, tudom). Röviden: Vorthos más tengelyről vizsgálja a játékosokat. Érdekes, de nem a nap témája.
Ez azt jelenti, hogy van Timmy Vorthos, Johnny Vorthos és Spike Vorthos. Az első imádja szavalni a Fodder Cannon flavor szövegét, amikor csak lehetősége van rá, a másodiknak megvan a Weatherlight Crew paklija, a harmadik pedig minden valaha nyomtatott Magic regény szereplőit elolvasta és emlékszik rájuk. Talán egy nap majd felfedezem Vorthos társainak profiljait (Várj, amíg találkozol Melvinnel).
Típus szerint játszva
És ennyi (kicsit több mint négyezer szóban) a mondanivalóm Timmyről, Johnnyról és Spike-ról. Nézzetek vissza három-négy év múlva, amikor ismét frissítem a tesztet, és megírom, hogy “Timmy, Johnny és Spike Revisited Revisited” Mint mindig, örömmel hallgatok minden gondolatot, amit mindannyiótoknak a játékosprofilokról mondtok.
Jövő héten gyertek velem, amikor végre egy olyan témáról fogok beszélni, ami egyértelműen fekete-fehér.
Addig is, fogadjátok el, amit a Mágia jelent számotokra.
Mark Rosewater