“Szeretném, ha betörnél Mercer házába, és keresnél bármit, amiből megtudhatjuk, hová ment.” -Brynjolf

A The Pursuit a The Elder Scrolls V: Skyrimben Karliah által elérhető küldetés, miután befejezte az előző Thieves Guild küldetést, a “Hard Answers”-t. A Dragonbornnak be kell hatolnia Mercer Frey házába Riftenben, hogy megtudja, hová menekült és mit tervez a továbbiakban.

Háttér

A Ragged Flagonba tartok, hogy találkozzak Karliah-val. A Gallus naplójából szerzett információkat bizonyítékként használva remélem, hogy meggyőzhetem Brynjolfot Karliah ártatlanságáról és Mercer Frey árulásáról.

Célok

  • Találkozz Karliah-val a Ragged Flagonban
  • Kövesd Karliah-t
  • Beszélj Brynjolffal
  • Szivárogj be Mercer házába, Riftweald Manor
  • Beszélj Vexszel Valdról (opcionális)
  • Lőj a mechanizmusra, hogy leengedd a rámpát (opcionális)
  • Fedezd fel a Mercer hollétére utaló bizonyítékokat
  • Beszélj Brynjolffal

Walkthrough

A quest elején, a Dragonbornnak be kell lépnie a Ratway ciszternába, azonban a bejáratot a Hall of the Dead Mausoleum csarnokánál zárva találják, így az egyetlen bejárat a Ratway. Karliah a Rongyos Zászlóban fog várni. Gallus lefordított naplóját készenlétben tartja, hogy megmutassa a céhtagoknak, akiknek meggyőzésre van szükségük. Ha beleegyeznek a támogatásába, Karliah a Ciszternába megy. Ha a City Influence küldetéseket teljesítették, Garthar és Ravyn Imyan őrzik a Flagonból a Ciszternába vezető ajtót, de Karliah-t és a Dragonbornt átengedik. Ahogy várható volt, Brynjolf, Vex és Delvin Mallory kivont fegyverrel várják Karliah-t és a Sárkányszülöttet, akárcsak a többi tag a Ciszterna túlsó oldalán. Karliah átadja Gallus naplóját bizonyítékként, hogy Mercer volt az, aki lopott a céhtől. Brynjolf, aki nem hajlandó elhinni, hogy Mercer lopott a céhtől, utasítja Delvint, hogy nyissa ki a páncélszekrényt, amit üresen talál.

Két kulcs kell a páncélszekrény kinyitásához, ami Brynjolf zavarát okozza, bár Karliah megemlíti, hogy nem volt szüksége kulcsra. Delvin, Brynjolf és Mercer az egyetlenek, akik birtokában vannak a szükséges kulcsoknak. Bár Karliah-t igazolták, ez ugyanúgy feldühíti, mint a Tolvajok Céhének többi tagját, kivéve talán a forrongó Vexet, aki megfogadja, hogy azonnal megöli Mercert. Brynjolf megnyugtatja a céh tagjait, és megparancsolja Vexnek, hogy Delvinnel együtt őrizze a Rongyos Zászlót. Ezután megkérdezi a sárkányszülötteket, hogy mit tudtak meg Karliától. A Dragonbornnak el kell magyaráznia neki, hogy Mercer megölte Gallust, hogy ők hárman voltak a Nightingales és hogy Karliah állt Goldenglow és Honningbrew mögött, ami egy ravasz terv volt, hogy megpróbálja Mercert gyengének feltüntetni Maven Black-Briar előtt.

Ezután Brynjolf egy fontos feladattal bízza meg a Dragonbornt: Be kell törniük Mercer házába Riftenben – Riftweald Manor – és összegyűjteniük minden olyan információt, ami arra utalhat, hogy hová tűnt az áruló. Mielőtt elhagyná Brynjolfot, a Sárkányszülött megkérdezheti tőle, hogy mi a legjobb út a Riftweald Manorba. Ha a Sárkányszülött távozás előtt további információkat kér Brynjolftól, akkor megtudnak egy őrkutyáról és egy külső rámpáról, amelynek leeresztő mechanizmusa segíthet a Sárkányszülött menekülésében. Továbbá, ha a Vald nevű őrkutyáról kérdezősködnek, Brynjolf jelzi, hogy Vexnek talán több információval tud szolgálni.

Ha a Dragonborn megkérdezi Vexet róla, elmondja nekik, hogy Valdnak adóssága van, és hogy Valdot csak az arany érdekli, így a megvásárlása egy lehetőség, de nem lesz olcsó, és Vald nem biztos, hogy elárulja Mercert. Következésképpen Vex azt javasolja, hogy beszéljen Maven Black-Briarral Vald adósságának törléséről, vagy fusson át rajta egy pengével, és vegye le a testéről, amire szüksége van.

Belépés a Riftweald Manorba

Amikor a Dragonborn eléri a Riftweald Manort, több bejáratot is találhatnak a területre: a manor főbejárata és két kapu a Mara Temple bejáratánál mind kulcsot igényel, vagy a manor mögötti szakértői szintű zárt kapu. A kastély hátsó oldalán átmenve a rámpamechanizmus (egy sötét tárgy a rámpa alatt) lelövésének opcionális célkitűzése többféle módszerrel is teljesíthető:

Vald járőrözik ezen a területen, és megtámadja a Dragonbornt, ha látja, hogy betörtek. Elég magas Speech képességgel (egy Amulet of Dibella segít), Mercer házkulcsa megszerezhető, ha meggyőzzük Valdot, hogy Mercernek szüksége van rá Markathban, elég magas Pickpocket képességgel, kivehető a zsebéből, amikor háttal áll a kapunak – vagy megszerezhető, ha egyszerűen megöljük. Alternatívaként, ha a Dragonborn tisztázta Vald adósságát azzal, hogy visszaszerezte a Quill of Gemination-t Maven számára, akkor beszélhet Valddal, hogy megkapja a kulcsot. Fontos, hogy a Valddal való beszélgetéskor a kapun kívül legyél, különben ellenséges lesz. Várd meg, amíg a kapuhoz sétál, hogy beszélhess vele, majd átadja a Dragonbornnak a kulcsot és elhagyja Riften-t.

Ha egy Riften Guard a közelben van és észreveszi a Dragonbornt, akkor odamegy és kérdez az “incidensről”. Bár további információt nem lehet kapni arról, hogy milyen incidensre utalnak, úgy tűnik, hogy a kastély őrzött területére való betöréssel kapcsolatos. Ha egy őr közelébe kerülsz, ez a párbeszéd gyakran megismétlődik, így a Sárkányszülöttnek két lehetősége van: vagy azt mondja, hogy nem tud semmit az incidensről, vagy megtagadja a válaszadást. Az első lehetőség kielégíti az őrt, de az együttműködés megtagadása a letartóztatási párbeszédet indítja el.

Riftweald Manor interior

A Dragonborn közvetlenül a kastélyba való belépés után több hangot is hallhat. A szomszédos ajtón túl egy bandita néz az ellenkező irányba. A Dragonborn vagy elosonhat mellette a hálószobába, vagy megölheti, ami nyilván riasztja a többieket. Ezután le kell menniük a lépcsőn, és figyelmen kívül hagyva a terület másik végén lévő őrt, be kell menniük egy zárt ajtón. A szoba bal szélén lesz egy gyanús kinézetű szekrény, a Dragonbornnak ki kell nyitnia, és hátul ki kell tolnia, hogy találjon egy másik lépcsősort, amin lemehet. Itt egy nagy nyílást találunk, ami egy alagútsorozatba vezet.

Az alagutak

Az alagutakban nem nehéz eligazodni, de vigyázni kell egy botlódrótra, ami egy sor halálos pengét aktivál. Az ajtóhoz érve a Dragonbornnak az ajtó mellé kell állnia, mert amikor kinyílik, mérgezett nyilak lövellnek ki belőle. Két sorozat mérgező nyílvessző van: az egyik Mercer tervei előtt, a másik pedig közvetlenül az alagutakba való belépés után. Az utóbbi előtt van egy tűzcsapda. Mercer szobájában sok értékes zsákmány van – egy tálban lévő ékszerhalmaz, A vörös konyhai olvasó, valamint a Szürke róka mellszobra, amely miután néhány szeptimért eladta Delvin Mallorynak, a Ciszterna dísze lesz. Ezenkívül a Chillrendet is el lehet venni a vitrinből. Ez az egyedi fegyver Skyrim egyik legerősebb egykezes kardja, ha a kastélyba akkor lépünk be, ha a Dragonborn legalább 46. szintű. A zsákmányt elvéve a Dragonbornnak gondoskodnia kell arról, hogy felvegye Mercer terveit.

Következtetés

Az utolsó alagúton továbbhaladva a Dragonborn a The Ratway Vaults ajtajánál találja magát. A küldetéscéljelzőt követve vissza Brynjolfhoz és a vele való beszélgetés befejezi a küldetést.

Napló

The Pursuit – TG07
ID Journal Entry
10 Úton vagyok vissza a Ragged Flagonhoz, hogy találkozzak Karliával. A Gallus naplójából szerzett információkat bizonyítékként felhasználva remélem, hogy meggyőzhetem Brynjolfot Karliah ártatlanságáról és Mercer Frey árulásáról.

  • 10. cél: Találkozás Karliah-val a Ragged Flagonban
20
  • 20. cél: Kövesd Karliát
30 Brynjolf meggyőződött Karliah ártatlanságáról és Mercer árulásáról, miután megvizsgálta a céh kincseskamráját és üresen találta. Nagyobb rejtélyt jelent az a tény, hogy a páncélszekrényt csak két kulccsal lehet kinyitni, és teljesen áthatolhatatlan a zárfeltöréssel szemben. Hogy Mercer Frey hogyan tudta feltörni, az mindannyiunk számára rejtély.

  • 30. célkitűzés: A vadászat elkezdődött, és úton vagyok Riftweald Manorba, Mercer Frey birtokára Riftenben, hogy megtaláljam a nyomot a jelenlegi tartózkodási helyére vonatkozóan.
    • 40. cél: Beszélj Brynjolffal
40 : Mercer házába beszivárogni

  • 41. cél: (Választható) Lődd le a mechanizmust, hogy leengedd a rámpát
  • 42
    • 42. cél: (Választható) Beszélj Vexszel Valdról
    50
    • 50. cél: Fedezd fel Mercer tartózkodási helyére utaló bizonyítékokat
    60 Felfedeztem néhány tervet Riftweald Manorban. Ez lehet az a hely, ahová Mercer Frey tart. Ezeket minél hamarabb el kell vinnem Brynjolfnak.

    • 60. cél: Beszélj Brynjolffal
    200 Brynjolf meggyőződése, hogy Mercer Frey még egy utolsó rablást akar végrehajtani, mielőtt végleg elhagyja Skyrimet. A Riftweald Manorban felfedezett tervek szerint a “Falmer szemei”, két hatalmas értékű drágakő után kutat. Ha van reményünk Mercer elfogására, azonnal a helyükre kell mennünk.

    • Kérdés teljesítve

    Apróságok

    • A Gemmináció Tollja, ami Vald adósságának törlesztéséhez szükséges, egy elsüllyedt hajó közelében található a víz alatt, nagyjából félúton a Riften dokkok és az Aranyfény birtok között. A legkönnyebben úgy találod meg, ha a dokkoknál lévő nagy dokkolt csónaktól nyugatra úszol. Az elsüllyedt csónak majdnem közvetlenül a Riften hajó és a Goldenglow Estate hajó között van.
    • A küldetés lopási célpontja a Gray Fox Bust, Mercer’s Plans mellett – a küldetés célja.
    • Chillrend, egy egyedi kék Glass Sword az egyedi “Frostfeed” varázslattal, a Mercer’s Plans szobájában van, bár a tokja szakértői szintű zárral van ellátva. Értékes ékszerek találhatók a terveket tartalmazó asztalon lévő tálban.
    • A tolvajok céhének legtöbb tagja fájdalmas bosszút esküszik Mercerre. Zafír például azt fogja mondani: “Mercer vissza mer jönni ide. Ha csak egy lábát is beteszi a Ciszternába, én levágom!”
    • Ha a játékos a négy speciális feladatból hármat teljesített, amit Delvin ad, miután elég kisebb feladatot teljesített, Garthar fogja őrizni a Ciszterna ajtaját. Ha a játékos mind a négyet teljesítette, Ravyn Imyan is ott lesz.

    Bugs

    Ez a rész a The Pursuithoz kapcsolódó bugokat tartalmazza. Mielőtt hozzáadsz egy hibát ehhez a listához, vedd figyelembe a következőket:

    1. Kérlek, tölts újra egy régi mentést, hogy meggyőződj arról, hogy a hiba még mindig előfordul-e.
    2. Ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, írd meg a hibajelentést a megfelelő rendszersablonnal 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , attól függően, hogy melyik platform(ok)on fordult elő a hiba.
    3. Légy leíró, amikor felsorolod a hibát és a javításokat, de kerüld a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumtáblára tartoznak.

    Click to show

    • 360 NX Néha előfordul, hogy a küldetés nem indul el a “Nehéz válaszok” végén. Ha ez bekövetkezik, sem Karliah, sem Brynjolf nem található meg sehol a fogadó elhagyása után.
      • Az egyetlen megoldás konzolokon az, ha megpróbálsz újratölteni egy korábbi mentést, mielőtt visszatérsz Enthirbe, vagy valaha is megkapod a küldetést a napló lefordítására.
    • PC 360 PS3 Néha a “Nehéz válaszok” végén Karliah-val és Enthirrel való beszélgetés után Karliah nem hagyja el a The Frozen Hearth pincéjét, ami lehetetlenné teszi a küldetést – nem kezdeményezi a megfelelő párbeszédet, vagy nem megy a Ragged Flagonba. Egyszerű módja annak, hogy megállapítsuk, hogy ez a glitch megtörtént-e, ha megnézzük a térképet – ha a Karliah-val való beszélgetés mutatója a The Frozen Hearth-nál van, akkor még mindig ott van.
      • PC(Fix:) A következő parancsok beírása a konzolba: setstage TG07 20, setstage TG07 30. Ezután a játékosnak meg kell találnia Brynjolfot, beszélnie kell vele, és a küldetés a szokásos módon folytatódik.
      • Ez a hiba a Dark Brotherhood küldetését is érinti, amikor a Dawnstar Sanctuary-t díszítik. Delvin nem fog beszélni a Dragonbornnal, amíg “ki nem találja a dolgokat”.
      • 360(Fix:) PS3(Fix:) Visszamegyünk arra a helyre, ahol a Falmer nyelv széndörzsölése készült. Ezután egy újabb dörzsölés elvégzésével újra megnyílik a “Nehéz válaszok”. Ezután a játékosnak újra meg kell csinálnia a küldetést, hogy beszéljen Karliah-val és Enthirrel, és győződjön meg róla, hogy elment, majd utazzon Riftenbe és várjon.
    • Hasonló hiba létezik, amikor azt mondja Karliah-nak, hogy várjon, mielőtt szembeszáll a céhvel. A küldetés rendben halad addig a pontig, amikor Karliah a Ragged Flagon főterületén várakozik, de ha ezt a küldetést elhalasztják egy időre, és azt mondják neki, hogy várjon ott, amíg a Dragonborn készen áll, Karliah visszamehet a Frozen Hearth Cellarhoz. Ezt úgy lehet orvosolni, ha azt mondod neki, hogy a Sárkányszülött készen áll (amíg a fogadó alagsorában van), majd belépsz a Ragged Flagon pincébe. Delvin felsétál, és úgy kezdi a párbeszédet, mintha Karliah ott lenne. Ez kiváltja Karliah-t, hogy elmozduljon a fogadóból, és néhány játékbeli óra elteltével elsétál Riftenbe, és belép a Ciszternába. A küldetés ezután normálisan folytatódik.
    • Néha Karliah nem adja meg a küldetést, ha Mercer tervei már a Dragonborn leltárában vannak.
      • Javítás: A tervek eldobása a “Nehéz válaszok” befejezése előtt.
      • Javítás: A player.removeitem 00037ce9 1 beírása a konzolba Mercer terveinek eltávolításához. Ezután a player.additem 00037ce9 1 beírása a konzolba a hozzáadáshoz.
      • Javítás: Dobd el a Mercer’s Plans tárgyat, majd írd be a player.setstage TG06 70-t, hogy újraindítsd a Hard Answers-t a küldetés végén, beszélj Karliah-val, hogy befejezd a Hard Answers-t és megkapd ezt a küldetést, majd vedd fel a Mercer’s Plans-t a normál folytatáshoz.
    • Van egy másik hasonló hiba a céh széfjének kinyitásakor, Karliah glitchelni fog és elakad, mielőtt belépne a széfbe.
      • Javítás: Karliah egyszer vagy kétszer megütése fegyverrel.
    • A pengecsapdák akkor is betegségeket okozhatnak a sárkányszülöttnek, ha a sárkányszülött vérfarkas vagy vámpír, és így 100%-os ellenállással rendelkezik a betegségekkel szemben.
    • Vlad ellenséges lehet a látványra, még akkor is, ha nem történt birtokháborítás.
      • Javítás: Zsebrevágja Vladot, és a leltárába teszi a levelet, majd beszél vele. Ezután vegyük vissza a levelet, és beszéljünk vele újra.
    • PS3 Amikor felvesszük a “To The Owner” című cetlit, majd eldobjuk, a cetli átváltozik “Shopping List”-re.
    • PC Amikor Delvin és Brynjolf kinyitják a páncélterem ajtaját, a játékos már kinyitva találja az ajtót, csakhogy Vald bezárja és újra kinyitja.
    • 360 Miközben megpróbálja átadni Delvin Mallory-nak az amulettet a “The Silence Has Been Broken” küldetésben, ugyanabban az időben, amikor Karliah-nak el kellene kezdenie beszélni a céhhez, megmagyarázhatatlanul elutazhat egy véletlenszerű helyre, félúton Shor’s Stone és Fort Greenwall között.
      • Fix: Ha ez történik, támadd meg néhányszor, és végül kényszerítsd térdre. Egy regenerálódási idő után felkelhet, és ellenséges lehet, ekkor a Dragonbornnak vagy le kell nyugtatnia, vagy újra megtámadnia. Ezeket a lépéseket addig kell ismételni, amíg a nő már nem lesz ellenséges, és nem kezd el Riften felé sétálni. Ezután a játékosnak gyorsan oda kell utaznia, és a szokásos módon be kell lépnie a Ragged Flagonba a Ratwayen keresztül. Mire odaérnek, a küldetésnek frissülnie kell, hogy “Beszélj Brynjolffal” (néhány párbeszéd kimarad).
        • Ezt a hibát furcsa küldetésjelzők jelzik, mint például: Follow Karliah az aktív quest pont a Ragged Flagontól a Ratway Vaultson keresztül a Riftweald Manorig. Riftenbe kilépve azonban a küldetésjelzőnek a helyes helyét kellene jelölnie a világtérképen.

    Megjelenések

    • The Elder Scrolls V: Skyrim


    Thieves Guild Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

    Main Quest

    A Chance Arrangement – Taking Care of Business – Loud and Clear – Dampened Spirits
    Scoundrel’s Folly – Speaking With Silence – Hard Válaszok – Az üldözés – A Szentháromság helyreállítva
    Vakon látva – A sötétség visszatér – Új vezetés alatt

    Delvin kis munkái

    A Bedlam meló – A horgász meló- A számok munkája

    Vex kis munkái

    A betöréses meló – A rablás – A csalás – A söprögetés

    Városi befolyásos melók

    Imitáció. Amnesztia – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

    Más

    Deliver Moon Sugar to Ri’saad – The Litany of Larceny – No Stone Unturned Unturned

    Vélemény, hozzászólás?

    Az e-mail-címet nem tesszük közzé.