A Fallout: New Vegas Lonesome Road című kiegészítőben található küldetésért lásd: The Reunion.
A Reunions egy fő történeti küldetés és achievement a Fallout 4-ben.
Quick walkthrough
Fő küldetés: Reunions
Follow Dogmeat, megmutatva neki minden egyes nyomot, ahogy megtalálod.
A tetőn vagy a garázson keresztül lépj be Fort Hagenbe.
Érd el a földszintet és lépj be a parancsnoki központba.
Fedezd fel a környéket és találd meg Kelloggot.
Öld meg Kelloggot.
Jutalom: Kellogg’s pisztoly
A terminál segítségével nyisd ki az ajtókat és hagyd el Fort Hagen-t.
Beszélj Nick Valentine-nal.
Beszélj Piper Wrighttal.
Jutalom:
Vezet: Dangerous Minds
Shadow of Steel
vagy
Reveille
Részletes séta
Dogmeat megtalálja Kellogg szagát, és kivezeti a csapatot Diamond Cityből, megáll egy kis tónál délre. Ott van egy másik San Francisco Sunlights szivar, amit fel kell venni és megmutatni Dogmeat-nek, hogy folytatni tudja a keresést. A nyomot a vasúti sínek mentén követi, ahol vakondpatkányokkal és más lényekkel találkozhatnak. Az aluljárónál Dogmeat megáll egy ajtóban. Az ajtónyílás melletti korláton Kellogg vérének nyomai vannak, a véres rongyot megmutatva Dogmeat-nek folytatja a keresést.
A nyomvonal egy hídon keresztül folytatódik egy assaultron maradványaihoz, amelyet további nyomokért lehet megszólítani. Attól függően, hogy Dogmeat merre vezeti a csapatot az erdőn keresztül, van rá esély, hogy egy kis barlangban alvó deathclawba botlanak. Hagen erőd külterületén egy kerítésen véres kötések vannak, amelyek a következő nyomot jelentik Dogmeat számára. Végül az ösvény az erőd bejáratához vezet, ahol a bejárat el van zárva.
Lépj be Fort Hagenbe, vagy egy tetőablakon keresztül, vagy a földalatti parkolóban lévő kijárati ajtón keresztül. A létesítmény belsejében számos szintetizátor és automata torony őrzi az épületet. Az energiafegyver bobblehead a parancsnoki központ konyháiban található. A létesítmény mélyén Kellogg az épület kaputelefonján keresztül beszélni kezd az egyetlen túlélővel, és azt tanácsolja nekik, hogy forduljanak vissza. Végül az Egyetlen Túlélő egy lezárt ajtóval rendelkező irodához ér, ahol Kellogg belátja, hogy az Egyetlen Túlélő nem fog elmenni, és kinyitja az ajtót, hogy beszélhessenek. A beszélgetés során Kellogg elárulja, hogy Shaun az Intézet fogságában van, és így elérhetetlen.
Szembesítés Kellogggal
A beszélgetés azzal ér véget, hogy mindkét fél kijelenti, hogy a másiknak meg kell halnia, és harc tör ki (a beszélgetést teljesen ki lehet hagyni, ha Kelloggot távolról megöljük). Miután Kelloggot és a szintetikus testőreit megölték, egy közeli terminál nyomokat fog mutatni, hogy hol kell folytatni Shaun keresését. A terminál jelszavát Kellogg testén találod, a kibernetikus agyi augmenterével együtt, ami a következő küldetéshez, a Dangerous Minds-hoz szükséges, valamint az egyedi fegyverével, Kellogg pisztolyával együtt. A terminál feloldja a biztonsági ajtókat, amelyek a kijárathoz vezetnek. Az ajtó, amely ebbe az utolsó területre vezetett, zárva lesz és zárva marad, amint a Kellogggal való harc megkezdődik, megakadályozva a visszalépést az erődbe. A kijárati lift azonban elérhetővé válik ugyanannak a csarnoknak a túlsó végén.
Ezért a csatáért egy rejtett bónusz jár: Ha chemeket adsz Mama Murphy-nek, miközben a Reunions aktív, akkor ő megosztja a látomását a Kellogg összecsapásról, ami a játékos karakter számára az “Előismeret” nevű perket adja, ami 25%-kal csökkenti a csata során Kellogg-tól kapott összes sebzést.
Visszatérés Diamond Citybe
Az erődből kilépve egy rövid jelenet játszódik le, ahol az egyedüli túlélő szemtanúja lesz, ahogy az Acél Testvériség teljes erővel megérkezik a Commonwealthbe, miután a Capital Wastelandből a Prydwen fedélzetén utaztak, ami a mobil bázisukként működik. Több Vertibirds kíséri a Prydwent, miközben az átutazik a Nemzetközösségen. A Testvériség hangosbeszélőn keresztül bejelenti az érkezésüket, és kijelenti, hogy békés szándékkal érkeznek, de nem szabad beavatkozniuk. Ez elindítja a Reveille küldetést, ha valaki még nem volt dolga a Testvériséggel korábban, vagy az Acél árnyékát, ha már volt.
Visszatérve a Valentine nyomozóirodába, egy beszélgetés Nick Valentine-nal és Piperrel befejezi a küldetést. Ha Nick volt a játékos karakter társa Kellogg ellen, a velük való beszélgetés után ő fogja utasítani az egyedüli túlélőt, hogy beszéljen Pipernek a Publick Occurrencesben, ahol a fő történetszál következő fő küldetése kezdődik.
A küldetés után az Acél Testvériség csapatai és a Vertibirds elkezdenek spawnolni szerte a Commonwealthben, felfedezni, járőrözni és harcolni a fosztogatókkal, szupermutánsokkal, szintetikusokkal és ellenséges vadállatokkal.
A küldetés szakaszai
Társreakciók
Jegyzetek
- Ha valakinek Piper a társa és elbocsátja egy településre közvetlenül a küldetés előtt, nem megy a kijelölt településre, hanem eltűnik, és nem jelenik meg a küldetésben való megjelenéséig.
- Egyenesen Fort Hagenbe utazva és az épületbe belépve automatikusan teljesül az első cél, így szükségtelenné válik Dogmeat követése a fél pusztaságon keresztül.
- Paladin Danse-nak van egy egyedi párbeszédsora, amikor találkozik az assaultronnal, és megjegyzi, hogy “Még mindig az úton vagyunk. Remélhetőleg már nincs sokkal messzebb”. Ez annak ellenére van így, hogy általában nincs jelen a fő küldetés ezen szakaszán.
- Kellogg nem válik ellenségessé, ha a beszélgetés kezdeményezése előtt aknákat helyezünk mögé.
- Ha Nick-et nem vitték magukkal Fort Hagenbe, a párbeszéd arról, hogy még ő, egy szintetizátor sem tudja, hogyan kell belépni az intézetbe, az ügynökségnél fog kiváltódni, nem pedig csak egy az egyben vele.
- Miután Kellogg kijelenti, hogy a szintetizátorai leálltak, ha a játékos karakter visszamegy, és a teremre néző folyosóról kezdi a harcot, sem Kellogg, sem a szintetizátorai nem fogják használni a folyosóra vezető ajtókat.
- A küldetés teljesítése után a teljesített küldetésről szóló megjegyzésben elírás van. A szövegben ez áll: “But there be a way to access his memories”, holott “But there MAY be a way to access his memories” kellene állnia.
Bugs
- A Prydwen és a Brotherhood of Steel Vertibirds csak akkor fog megjelenni, ha Fort Hagenből a háztetőn keresztül lépünk ki. Ha a játékos karakter úgy hagyja el a területet, hogy a lépteit visszafelé követi, akkor “hiba” jelenik meg: A Brotherhood of Steel nem fog spawn nem lépett be a Commonwealth, és NPC-k Diamond Cityben megjegyzi a “Blimp”, hogy a repülőtéren és ilyenek, de nem lesz elérhető. Ennek kijavításához egyszerűen utazz vissza az erődbe, és hagyd el az épületet a tetőre vezető lifttel, majd lépj ki az ajtón, és a tetőn lévő kijárati szobában lévő terminál segítségével nyisd ki az ajtót.
- A küldetés befejezése után a Shadow of Steel esetleg nem aktiválódik.
- Kellogg megölése után előfordulhat, hogy a Prydwen nem látható az égen és az AF95 katonai frekvencia nem szólal meg. Ez a setstage 2bf21 1 konzolparanccsal javítható Ez a játékos karaktert a cambridge-i rendőrőrs tetejére teleportálja, és megmondja neki, hogy szálljon fel a Vertibirdre.
- Miután Dogmeat megtalálta Fort Hagen-t, előfordulhat, hogy a főbejáratnál ragad, amíg be nem lép Fort Hagen-be.
- Ha Dogmeat megtalálja Ness-t az erődbe vezető úton, végtelenül támadni fogják egymást, ami lehetetlenné teszi a küldetés teljesítését, hacsak a játékos karakter nem hagyja őt hátra, és nem utazik egyedül az erődbe.
- Kellogg termináljának használata után olyan hiba történik, hogy minden jelenlévő robottárs neve Automatronra változik vissza. És nem lehet megváltoztatni. Nincs ismert javítás a korábbi mentés visszaállításán kívül.
- ha Codsworth, Preston és Dogmeat ezt a küldetést megelőzően, akkor előfordulhat egy olyan hiba, hogy Kellogg dialógusa nem indul el Fort Hagenben, ami ahhoz vezet, hogy az utolsó ajtó nem nyílik ki, annak ellenére, hogy az összes szintetizátor Fort Hagenben jelzi, hogy Kelloggot védi. Ez viszonylag könnyen orvosolható a tcl segítségével és/vagy az utolsó ajtó kikapcsolásával a konzolon. Kellogggal nem lehet beszélni, de a küldetés befejezéséhez a szokásos módon meg lehet ölni. Ez javítható a konzol movetoqt 000229E7 parancsával is, amely az egyedüli túlélőt a küldetés céljához mozgatja, ami azt eredményezi, hogy Kellogg kinyitja az ajtót, és a Kellogggal való szembesítő beszélgetés továbbra is lehetséges.
- Az erődben lévő terminál feltörése olyan hibát eredményez, amely megakadályozza, hogy a mag lock ajtók kinyíljanak (még akkor is, ha megvan a jelszó).
- Ha a játékosok újratöltik a Nickkel és Piperrel folytatott utolsó beszélgetés előttre, a beszélgetés újra lejátszódhat az elejéről, miután befejezte és kiválasztotta, hogy inkább maradjon az aktuális társával, minthogy bármelyikükkel menjen. Ez többször is megtörténhet egymás után.
Galéria
Adj egy képet ehhez a galériához
|