A Fallout: New Vegas Lonesome Road című kiegészítőben található küldetésért lásd: The Reunion.

“De azt hiszem, eleget beszélgettünk. Mindketten tudjuk, hogyan kell ennek véget érnie. Szóval… készen állsz?” – Kellogg

A Reunions egy fő történeti küldetés és achievement a Fallout 4-ben.

Quick walkthrough

Fő küldetés: Reunions

Follow Dogmeat, megmutatva neki minden egyes nyomot, ahogy megtalálod.

A tetőn vagy a garázson keresztül lépj be Fort Hagenbe.

Érd el a földszintet és lépj be a parancsnoki központba.

Fedezd fel a környéket és találd meg Kelloggot.

Öld meg Kelloggot.

Jutalom: Kellogg’s pisztoly

A terminál segítségével nyisd ki az ajtókat és hagyd el Fort Hagen-t.

Beszélj Nick Valentine-nal.

Beszélj Piper Wrighttal.

Jutalom:

Vezet: Dangerous Minds
Shadow of Steel
vagy
Reveille

Részletes séta

Dogmeat megtalálja Kellogg szagát, és kivezeti a csapatot Diamond Cityből, megáll egy kis tónál délre. Ott van egy másik San Francisco Sunlights szivar, amit fel kell venni és megmutatni Dogmeat-nek, hogy folytatni tudja a keresést. A nyomot a vasúti sínek mentén követi, ahol vakondpatkányokkal és más lényekkel találkozhatnak. Az aluljárónál Dogmeat megáll egy ajtóban. Az ajtónyílás melletti korláton Kellogg vérének nyomai vannak, a véres rongyot megmutatva Dogmeat-nek folytatja a keresést.

A nyomvonal egy hídon keresztül folytatódik egy assaultron maradványaihoz, amelyet további nyomokért lehet megszólítani. Attól függően, hogy Dogmeat merre vezeti a csapatot az erdőn keresztül, van rá esély, hogy egy kis barlangban alvó deathclawba botlanak. Hagen erőd külterületén egy kerítésen véres kötések vannak, amelyek a következő nyomot jelentik Dogmeat számára. Végül az ösvény az erőd bejáratához vezet, ahol a bejárat el van zárva.

Lépj be Fort Hagenbe, vagy egy tetőablakon keresztül, vagy a földalatti parkolóban lévő kijárati ajtón keresztül. A létesítmény belsejében számos szintetizátor és automata torony őrzi az épületet. Az energiafegyver bobblehead a parancsnoki központ konyháiban található. A létesítmény mélyén Kellogg az épület kaputelefonján keresztül beszélni kezd az egyetlen túlélővel, és azt tanácsolja nekik, hogy forduljanak vissza. Végül az Egyetlen Túlélő egy lezárt ajtóval rendelkező irodához ér, ahol Kellogg belátja, hogy az Egyetlen Túlélő nem fog elmenni, és kinyitja az ajtót, hogy beszélhessenek. A beszélgetés során Kellogg elárulja, hogy Shaun az Intézet fogságában van, és így elérhetetlen.

Szembesítés Kellogggal

A beszélgetés azzal ér véget, hogy mindkét fél kijelenti, hogy a másiknak meg kell halnia, és harc tör ki (a beszélgetést teljesen ki lehet hagyni, ha Kelloggot távolról megöljük). Miután Kelloggot és a szintetikus testőreit megölték, egy közeli terminál nyomokat fog mutatni, hogy hol kell folytatni Shaun keresését. A terminál jelszavát Kellogg testén találod, a kibernetikus agyi augmenterével együtt, ami a következő küldetéshez, a Dangerous Minds-hoz szükséges, valamint az egyedi fegyverével, Kellogg pisztolyával együtt. A terminál feloldja a biztonsági ajtókat, amelyek a kijárathoz vezetnek. Az ajtó, amely ebbe az utolsó területre vezetett, zárva lesz és zárva marad, amint a Kellogggal való harc megkezdődik, megakadályozva a visszalépést az erődbe. A kijárati lift azonban elérhetővé válik ugyanannak a csarnoknak a túlsó végén.

Ezért a csatáért egy rejtett bónusz jár: Ha chemeket adsz Mama Murphy-nek, miközben a Reunions aktív, akkor ő megosztja a látomását a Kellogg összecsapásról, ami a játékos karakter számára az “Előismeret” nevű perket adja, ami 25%-kal csökkenti a csata során Kellogg-tól kapott összes sebzést.

Visszatérés Diamond Citybe

Az erődből kilépve egy rövid jelenet játszódik le, ahol az egyedüli túlélő szemtanúja lesz, ahogy az Acél Testvériség teljes erővel megérkezik a Commonwealthbe, miután a Capital Wastelandből a Prydwen fedélzetén utaztak, ami a mobil bázisukként működik. Több Vertibirds kíséri a Prydwent, miközben az átutazik a Nemzetközösségen. A Testvériség hangosbeszélőn keresztül bejelenti az érkezésüket, és kijelenti, hogy békés szándékkal érkeznek, de nem szabad beavatkozniuk. Ez elindítja a Reveille küldetést, ha valaki még nem volt dolga a Testvériséggel korábban, vagy az Acél árnyékát, ha már volt.

Visszatérve a Valentine nyomozóirodába, egy beszélgetés Nick Valentine-nal és Piperrel befejezi a küldetést. Ha Nick volt a játékos karakter társa Kellogg ellen, a velük való beszélgetés után ő fogja utasítani az egyedüli túlélőt, hogy beszéljen Pipernek a Publick Occurrencesben, ahol a fő történetszál következő fő küldetése kezdődik.

A küldetés után az Acél Testvériség csapatai és a Vertibirds elkezdenek spawnolni szerte a Commonwealthben, felfedezni, járőrözni és harcolni a fosztogatókkal, szupermutánsokkal, szintetikusokkal és ellenséges vadállatokkal.

A küldetés szakaszai

Stage Status Description Log Entry
10 Follow Dogmeat Dogmeatnél van a szag. Követnem kell őt, bármerre is megy, és remélni, hogy végül egyenesen Kellogghoz vezet.
11-15 Keresd a nyomokat Kellogghoz (1-5) Dogmeat egyenesen egy régi katonai bázisra, Fort Hagenbe vezetett. Kellogg odabent van? Csak egy módon tudhatjuk meg…
45 Kutass Dogmeat után
50 Keresd meg az utat Fort Hagenbe A Fort Hagen főbejárata el van zárva. Találnom kell egy másik utat befelé.
75 Kutatni Fort Hagenben Eljutottam Fort Hagenbe. Kelloggnak itt kell lennie valahol… valahol. De Shaun vele van?
110 Kellogggal szemben Kellogg itt van. A hangszórókon keresztül gúnyolódik velem. Ideje szembeszállni ezzel a seggfejjel, szemtől szemben.
300 Öld meg Kelloggot
902 Keresd meg a további információkat Kellogg halott, és Shaun nincs itt vele. Körbe kell kutatnom néhány információ után, ami elvezethet a fiamhoz.
1000 Tárgyald meg az eredményeidet Nickkel (ha Nick nem jelenlegi társad) Shaun az Intézet kezében van. Meg kell találnom ezt a helyet és meg kell mentenem a fiamat, de ehhez segítségre lesz szükségem. Beszélnem kéne Nick Valentine-nal, hátha ő tud valamit.
1100 Tárgyald meg az eredményeidet Nickkel (ha Nick az aktuális társad)
1150 A játékos elhagyja Fort Hagen-t anélkül, hogy beszélne Nickkel – Teljesítsd a “Beszélj Nickkel”, ha Nick a társad
1200 Beszélj Piperrel Shaun az intézet kezében van. Meg kell találnom ezt a helyet és meg kell mentenem a fiamat, de ehhez segítségre lesz szükségem. Nick azt javasolja, hogy beszéljünk Piperrel, és nézzük meg, milyen információi lehetnek.
2000 Keresés befejezve Úgy tűnik, hogy az egyetlen személy, aki tudta, hogyan lehet bejutni az Intézetbe, Kellogg volt… és ő halott. De talán van rá mód, hogy hozzáférjünk az emlékeihez. Doktor Amari a Goodneighborban talán tud segíteni.

Társreakciók

Hiányzó adatok
Ez a cikk néhány adatot hiányol. A hiánypótlással segíthetsz a Nukapediának.

Esemény Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Piper Preston Strong Valentine X6-88 Longfellow Gage
Nicket hazugsággal vádolja N/A
Mondd meg Nicknek, hogy megbántad Kellogg megölését N/A
Mondd meg Nicknek, hogy… nem volt más választásod N/A
Mondd meg Nicknek, hogy újra megölnéd Kelloggot N/A

Jegyzetek

  • Ha valakinek Piper a társa és elbocsátja egy településre közvetlenül a küldetés előtt, nem megy a kijelölt településre, hanem eltűnik, és nem jelenik meg a küldetésben való megjelenéséig.
  • Egyenesen Fort Hagenbe utazva és az épületbe belépve automatikusan teljesül az első cél, így szükségtelenné válik Dogmeat követése a fél pusztaságon keresztül.
  • Paladin Danse-nak van egy egyedi párbeszédsora, amikor találkozik az assaultronnal, és megjegyzi, hogy “Még mindig az úton vagyunk. Remélhetőleg már nincs sokkal messzebb”. Ez annak ellenére van így, hogy általában nincs jelen a fő küldetés ezen szakaszán.
  • Kellogg nem válik ellenségessé, ha a beszélgetés kezdeményezése előtt aknákat helyezünk mögé.
  • Ha Nick-et nem vitték magukkal Fort Hagenbe, a párbeszéd arról, hogy még ő, egy szintetizátor sem tudja, hogyan kell belépni az intézetbe, az ügynökségnél fog kiváltódni, nem pedig csak egy az egyben vele.
  • Miután Kellogg kijelenti, hogy a szintetizátorai leálltak, ha a játékos karakter visszamegy, és a teremre néző folyosóról kezdi a harcot, sem Kellogg, sem a szintetizátorai nem fogják használni a folyosóra vezető ajtókat.
  • A küldetés teljesítése után a teljesített küldetésről szóló megjegyzésben elírás van. A szövegben ez áll: “But there be a way to access his memories”, holott “But there MAY be a way to access his memories” kellene állnia.

Bugs

  • A Prydwen és a Brotherhood of Steel Vertibirds csak akkor fog megjelenni, ha Fort Hagenből a háztetőn keresztül lépünk ki. Ha a játékos karakter úgy hagyja el a területet, hogy a lépteit visszafelé követi, akkor “hiba” jelenik meg: A Brotherhood of Steel nem fog spawn nem lépett be a Commonwealth, és NPC-k Diamond Cityben megjegyzi a “Blimp”, hogy a repülőtéren és ilyenek, de nem lesz elérhető. Ennek kijavításához egyszerűen utazz vissza az erődbe, és hagyd el az épületet a tetőre vezető lifttel, majd lépj ki az ajtón, és a tetőn lévő kijárati szobában lévő terminál segítségével nyisd ki az ajtót.
  • A küldetés befejezése után a Shadow of Steel esetleg nem aktiválódik.
  • Kellogg megölése után előfordulhat, hogy a Prydwen nem látható az égen és az AF95 katonai frekvencia nem szólal meg. Ez a setstage 2bf21 1 konzolparanccsal javítható Ez a játékos karaktert a cambridge-i rendőrőrs tetejére teleportálja, és megmondja neki, hogy szálljon fel a Vertibirdre.
  • Miután Dogmeat megtalálta Fort Hagen-t, előfordulhat, hogy a főbejáratnál ragad, amíg be nem lép Fort Hagen-be.
  • Ha Dogmeat megtalálja Ness-t az erődbe vezető úton, végtelenül támadni fogják egymást, ami lehetetlenné teszi a küldetés teljesítését, hacsak a játékos karakter nem hagyja őt hátra, és nem utazik egyedül az erődbe.
  • Kellogg termináljának használata után olyan hiba történik, hogy minden jelenlévő robottárs neve Automatronra változik vissza. És nem lehet megváltoztatni. Nincs ismert javítás a korábbi mentés visszaállításán kívül.
  • ha Codsworth, Preston és Dogmeat ezt a küldetést megelőzően, akkor előfordulhat egy olyan hiba, hogy Kellogg dialógusa nem indul el Fort Hagenben, ami ahhoz vezet, hogy az utolsó ajtó nem nyílik ki, annak ellenére, hogy az összes szintetizátor Fort Hagenben jelzi, hogy Kelloggot védi. Ez viszonylag könnyen orvosolható a tcl segítségével és/vagy az utolsó ajtó kikapcsolásával a konzolon. Kellogggal nem lehet beszélni, de a küldetés befejezéséhez a szokásos módon meg lehet ölni. Ez javítható a konzol movetoqt 000229E7 parancsával is, amely az egyedüli túlélőt a küldetés céljához mozgatja, ami azt eredményezi, hogy Kellogg kinyitja az ajtót, és a Kellogggal való szembesítő beszélgetés továbbra is lehetséges.
  • Az erődben lévő terminál feltörése olyan hibát eredményez, amely megakadályozza, hogy a mag lock ajtók kinyíljanak (még akkor is, ha megvan a jelszó).
  • Ha a játékosok újratöltik a Nickkel és Piperrel folytatott utolsó beszélgetés előttre, a beszélgetés újra lejátszódhat az elejéről, miután befejezte és kiválasztotta, hogy inkább maradjon az aktuális társával, minthogy bármelyikükkel menjen. Ez többször is megtörténhet egymás után.

Galéria

A Diamond Cityből Fort Hagenbe vezető útvonal

Adj egy képet ehhez a galériához

v-d-e
Fő küldetések 1. felvonás A háború sosem változik – Az időn kívül – A nemzetközösség ékköve – Valószínűtlen Valentin – A nyomravezetés – Újratalálkozások
2. felvonás Veszélyes elmék – Az izzó tenger – Vadász/vadászott – A molekuláris szint
3. felvonás Intézményesített – A… Within – Inside Job – Underground Undercover
Side quests Cambridge Polymer Labs – Confidence Man – Curtain Call – Dependency – Diamond City Blues – Emogene Takes a Lover – Here Kitty, Kitty – Here There Be Monsters – Hole in the Wall – Human Error – In Sheep’s Clothing – Kid in a Fridge – Last Voyage of the U.S.S. Constitution – Mystery Meat – Order Up – Out in Left Field – Painting the Town – Pickman’s Gift – Public Knowledge – Pull the Plug – Reveille – Short Stories – Special Delivery – Story of the Century – The Big Dig – The Devil’s Due – The Disappearing Act – The Gilded Grasshopper – The Marowski Heist – The Memory Den – The Secret of Cabot House – The Silver Shroud – Trouble Brewing’ – Vault 75 – Vault 81
Társas küldetések Jóindulatú beavatkozás – Kialakuló viselkedés – Hosszú út előttünk – Hosszú idő előtt
Egyebek küldetések Művészetismeret – Atommacskák – Botanika óra – A takarító – A harci zóna – Nyomozói ügyek – Gyémántváros legkeresettebbjei – Bukott hős – Jamaika kincseinek megtalálása. Plain – Fly Fishing – Giddyup ‘n Go – Gun Run – Veszélyes anyag – Meet Ness at the Crash Site – Nuka Cola Needs – Pool Cleaning – Prep School – Traffic Jam – Treasure Hunt – Vault 81 Tour – Virgil’s Cure – Kincskeresés – Kincsvadászat – Virgil’s Cure
Jelöletlen küldetések A közösség oszlopa – Bill Sutton – Testvér a testvér ellen – Ismerős arcok – Trágyázó nő – Holly – Lucy Abernathy. – Maintenance Man – Quality Assurance – Supervisor Brown – Supervisor Greene – Suspected Synth – Wedding Day
Cut quests 20 Leagues Under the Sea – Bullet – Off the Grid – Salvage – That’s the Spirit – The Enemy of My Enemy – The Replacement
Creation Club quests A Pint-Sized Problem – A Place to Call Home – Burned on the River – Can You See Me Now? – Kozmosz kapitány – Szénsavas gondok – Tégely – Halálharc – Kutyamentés – Korai nyugdíjazás – A pokolból – Szédülés! – Holiday Spirits – Malevolent Malfunction – Method to the Madness – Neon Winter – Over the Moon – Pyromaniac – Shrouded Manor – Slocum’s Joe – Speak of the Devil – The Paper Mirror – The Prototype – The Quantum Stag – Tunnel Snakes Rule!
Frakciós küldetések
Brotherhood of Steel Fő küldetések Fire Support – Call to Arms – Semper Invicta – Shadow of Steel – Tour of Duty – Show No Mercy – From Within – Outside the Wire – Liberty Reprimed – Blind Betrayal – Tactical Thinking – Spoils of War – Ad Victoriam – The Nuclear Option
Side quests Egy elvarratlan szál – Egy új hajnal – A Nemzetközösség megtisztítása – Kötelesség vagy becstelenség – A csapatok élelmezése – Példamutató vezetés – Tanulási görbe – Quartermastery – Az elveszett őrjárat
Nemzetközösségi Minutemen Main küldetések Amikor a szabadság hív – Menedék – Az első lépés – A függetlenség kivívása – Régi fegyverek – Belső munka – Sorok kialakítása – Védd a várat – A nukleáris opció
Küldetések Az út megtisztítása – Ghoul probléma – Zöldbőrűek – Elrabolt kereskedő – Emberrablás – Ki a tűzből – Raider bajok – Menekültek letelepítése – A szívesség viszonzása – Rogue Courser – Célba vétel – A látvány – Zavaros vizek – Egyesített erőinkkel
A vasút Fő küldetések Út a szabadságba – Tradecraft – Boston After Dark – Underground Undercover – Operation Ticonderoga – Precipice of War – Rockets’ Red Glare – The Nuclear. Lehetőség
Side quests A Clean Equation – Burning Cover – Butcher’s Bill – Butcher’s Bill 2 – Concierge – High Ground – Jackpot – Lost Soul – Memory Interrupted – Mercer Safehouse – Randolph Safehouse – To the Mattreses – Variable Removal – Weathervane
The Institute Main quests Institutionalized – Synth Retention – The Battle of Bunker Hill – Mankind – Redefined – Mass Fusion – Pinned – Powering Up – End of the Line – Airship Down – Nuclear Family
Side quests A House Megosztva – Kisajátítás – Jobb termést építeni – Hipotézis – Szivárgás betömése – Politikai hajlam – Rekultiváció – Rovarirtás

.

.

Add-on küldetések
Automatron
Far Harbor
Főbb küldetések Mechanikus fenyegetés – Új fenyegetés – Fejvadászat – A rend helyreállítása
Mellékküldetések Rogue Robot
Fő küldetések Legjobb elfelejteni – A föld megtisztítása – Közel az otthonhoz – Távol az otthontól – Reformáció – Ahogy az életnek lennie kell – Séta a parkban – Ahová tartozol
Side quests Ablutions – Acadian Ideals – Blood Tide – Brain Dead – Data Recovery – Deadliest Catch – Forbidden Knowledge – Hull Breach – Hull Breach – Hunting the Hunter – Living on the Edge – Rite of Passage – Safe Passage – Search and Pusztítás – Hajótörő – Az érkezés – A változó dagály – A nagy vadászat – Az eretnek – A kitartás – Az emlékezet ára – Devin testvér pere – Fordítsd vissza a ködöt – Látomások a ködben – Amit az Atom kíván – Boszorkányüldözés
Vault-Tec Műhely
Nuka-világ
Fő küldetések Vault-Tec Hívás – Jobb élet a föld alatt – A mintapolgár – Fedezd fel a Vault 88-at – Hatalmat a népnek – Az öntözőlyuk – Jövőkép – Szerencsehölgy
Mellékküldetések Overseer’s Most Wanted
Fő küldetések All Aboard – Taken for a Ride – An Ambitious Plan – The Grand Tour – Home Sweet Home – Power Play
Side quests A Magical Kingdom – A World of Refreshment – Amoral Combat – Cappy in a szénakazalban – High Noon at the Gulch – Open Season – Precious Medals – Safari Adventure – Star Control – Trip to the Stars

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.