Egy kisebb vita zajlik a különböző Among Us játékcsoportokban arról, hogy pontosan mi számít “fair play”-nek. Az aggodalmak közé tartozik elsősorban az, hogy a metagámia milyen hatással lehet a játékcsoportra, de mi is az a metagámia az Among Usban, és valóban olyan rossz-e?
Mit jelent a metagámia az Among Usban?
A metagámia úgy írható le, mint a játékon kívüli játék. A legjobban úgy érthetjük ezt meg, ha megnézünk bármilyen játékot, amelynek van egy jól ismert és elfogadott stratégiája. A League of Legends példájával élve, valami olyan egyszerű dolog, mint a sávok felosztása egy bruiser/tank, spell caster és AD carry + support egy roaming junglerrel, annyira elfogadott, hogy a Riot valóban elkezdte használni a meccskeresésnél.
Ha azonban egy csapat kifejezetten azért változtatná meg a stratégiáját, hogy legyőzze ezt a konfigurációt, akkor ez az új stratégia a metagaming terméke lenne. A metagaming az egyik módja annak, hogy a kompetitív játékok fejlődjenek, és új stratégiákat és taktikákat fedezzenek fel, de ezt nem mindig fogadja el minden közösség.
Azok számára, akik az Among Us-t a lazább játékmenet miatt élvezik, a metagaming olyan érzés lehet, mintha valaki túl komolyan venné a játékot, vagy mintha mindenkitől nagyobb fokú gondolkodást követelne meg, mint amire számítottak.
Milyennek tűnik a metagaming az Among Usban?
A metagaming az Among Usban többféle formában jelenik meg. Néha olyan egyszerű lehet, hogy bejelentesz egy feladatot, ami megerősíti az ártatlanságodat, és megkéred a legénység többi tagját, hogy kövessenek, hogy megerősítsék. Máskor pedig konkrét információk kreatív felhasználása, például annak figyelése, hogy ki jelenik meg egy közös feladat elvégzésére, és hogy a feladatsáv felfelé mozog-e, amikor elvégzi azt, vagy sem.
A metagaming más fajtái arra késztetik a játékosokat, hogy egy bizonyos módon játsszanak, például kis csoportokban mozogjanak a térképen, vagy kerüljenek bizonyos helyeket, hacsak nincsenek szövetségeseik. Általánosságban a metagaming az emberek játékmódjának bármilyen fejlesztése azzal a céllal, hogy növeljék a győzelmi esélyeiket.
Szóval a metagaming rossz az Among Usban?
A legnagyobb probléma azzal kapcsolatban, hogy a metagaming jobbá vagy rosszabbá teszi-e az Among Us-t, az, hogy mindenkinek megvan a saját elképzelése arról, hogy mi számít metagamingnak. Metagaming az, ha az elektromoson kívül vársz, amíg még pár ember felbukkan? Metagaming-e összehívni egy sürgősségi gyűlést, amikor a feladatsor már majdnem tele van? Mi a helyzet a gyanúsítottak megkérdezésével konkrét feladatokról, amelyekkel találkoztak vagy nem találkoztak?
Az, hogy mi számít “törvényes játéknak”, az egyes Among Us játékcsoportoknál nagyon eltérő lesz. A legjobb dolog, amit tehetsz a játékcsoportodért, hogy egyszerűen csak beszélgessetek arról, hogyan szeretnétek mindannyian játszani. Ha a játékcsoportotok úgy dönt, hogy ezt megteszi, kerüljétek a nyílt szabályokat, és ehelyett egyszerűen beszéljetek nyíltan az irányelvekről.
A szabályok több problémát okoznak, mint amennyit megoldanak, és hosszú távon azzal a hátulütővel járnak, hogy bonyolultabbá teszik a játékot. Ehelyett, ha egyszerűen megkéred a játékcsoportodat, hogy kerülje el bizonyos dolgok megtételét, mint például az új játékosok megkérdezése bizonyos feladatsorok rejtvényeiről vagy a haverrendszer használata az egész pályán, sokat segíthet.