Mint Hannibal Smith “Imádom, amikor egy terv összeáll”, és úgy gondolom, hogy a tervezés fontos készség, de ugyanannak a tervnek az újra és újra történő ismétlése rutint koptathat a padlón.
Valahol a homályos, sötét múltban született meg a csapatgyűlés terve; 10 perc előnyitó, 5 perc megnyitó, 20 perc oktatás, 20 perc őrsgyűlés, 20 perc őrsgyűlés, 20 perc játék, 5 perc zárás.
A kiszámítható tervet követő megbeszélésekből sok mindent kihozhatnak a cserkészek, de a formából is lehet néha-néha kitörni. A kitöréses találkozók lehetnek csak a szórakozás kedvéért, de bármelyik ügyes cserkészcsoport sok készségalapú elemet építhet be, hogy segítse a cserkészek fejlődését.
Egy kis fantáziával a cserkészvezető tanácsod valami újat is tervezhet, íme néhány ötlet;
Túragyűlések
Lépjetek ki és mozogjatok! Ha a szokásos találkozóhelyetek nincs ideális helyen egy túrához, gondolkodjatok egy helyi parkban vagy más nyílt helyen.
Kihívás-útvonal
A járőrök a találkozóhelyen kezdenek, és egy térképet követve különböző célpontokhoz jutnak el, ahol valamilyen tevékenységet terveznek (ügyességi bemutató, játék vagy kihívás), majd visszatérnek a találkozóhelyre.
Kincskereső útvonal
A járőrök kapnak egy listát a találkozóhely környékén található helyszínekről és/vagy tárgyakról, amelyeket meg kell találniuk. Csinálhatnak egy pillanatképet a tárgyról, vagy válaszolhatnak egy leíró kérdésre, hogy bizonyítsák, megtalálták.
Embervadászat
Már többen eltévedtek a találkozóhely környékén. Itt írjátok meg, hol látták őket utoljára, mit viseltek és mit csináltak, az a járőr nyer, aki megmenti őket (egy párt esetleg hordágyon kell hordozni!).
Titkos műveletek
A járőrötöknek 30 percen belül kell megérkeznie a térképen jelölt találkozási pontra anélkül, hogy a környéken szétszórt ügynökök észrevennék. 10 pontot vesztek minden alkalommal, amikor egy ügynök észreveszi és lefényképezi a járőrötöket. Az ügynökök kamerákkal vannak felszerelve, és 30 perc múlva jelentkeznek a találkozási ponton, hogy összeszámolják a győztes őrjárat pontszámát.
Legyőzd az órát
Versenyfutás, hogy az őrjáratotokat (hátizsákjaikkal, hordágyukkal vagy akármivel) a térkép A pontjából a B pontba juttassátok.
Készítő találkozók
Foglaljátok le az egész találkozási időt, hogy valami hasznosat vagy valami szórakoztatót készítsetek. A lehetőségek száma végtelen, de íme néhány javaslat:
1. Paracord karkötők vagy nyakkendőcsúszdák.
2. Tűzgyújtók
3. Sárkányok
4. Úttörőprojektek
5. Túrabotok
6. Elsősegély/ túlélőcsomagok.
Tábortüzek
Tüzet rakunk és vacsorát főzünk, tábortüzes programmal zárjuk.
Szülői nyílt nap
Minden őrjárat készít néhány bemutatót, játékot vagy eseményt, amelyeken a szülők is részt vehetnek.
A cserkészvezetők cserkészversenye
Néha-néha egy-egy csapatgyűlést a cserkészvezetők cserkészversenyének szentelünk; egy ügyességi, szellemi és vezetői verseny estéje. Itt vannak a részletek.