Hello, mindenki! A mai rajzleckében megmutatjuk, hogyan kell lerajzolni egy lovagot. Mint mindenki tudja, a lovag – nem csak egy harcos, aki a középkori eposzban sárkányokkal küzdött. A szamurájokhoz hasonlóan a lovagok nem csak harcosok voltak, hanem a nemesség különleges képviselői. Kezdjük tehát a rajzleckét, és tanuljuk meg, hogyan kell lovagot rajzolni.
1. lépés
Először is vázoljuk fel a lovag csontvázát. Rajzoljuk meg a fej körvonalait, egy ovális segítségével. Közvetlenül a fej alá rajzoljuk meg a gerincet, amely a fej két magasságával egyenlő. Vázoljuk fel a vállak irányvonalait. A vállak szélessége megegyezik a fej szélességével. Rajzold meg a vállak irányvonalait. Rajzold meg a lábak irányvonalait. A lábak magassága megegyezik a gerinc magasságával.
2. lépés
Ebben a lépésben némi húst adunk a lovagnak. Vázoljuk fel a lovag fején lévő sisakot. Egy nagy henger segítségével rajzoljuk meg a törzs körvonalait. Rajzoljuk meg a karokat, amelyek mindegyike két egyenlő hengerből áll. Vázold fel a kezeket. Hosszú és egyenes vonal segítségével rajzold meg a lovag jobb kezébe a lándzsát.
3. lépés
Vázold fel a háromszög alakú medencét. Hengerek segítségével rajzoljuk meg a lábakat, és vázoljuk fel a térdeket. Figyeld meg, hogy a comb és a sípcsont nagyjából egyforma méretű legyen. Rajzold meg a lábfejek körvonalait. A lovag fő alakjai készen vannak.

4. lépés
Most egy kis munka a ruhán. Görbe vonalakkal rajzold meg a köpeny körvonalait, majd adj hozzá néhány ráncot a köpenyhez. A páncél fölött viselt ruházat. Vázold fel az övet és a kardot, mint a példánkban. Kész sziluettünk van a lovagról, és a következő lépéstől kezdve elkezdjük hozzáadni a részleteket.

5. lépés
A fejről töröljük le az irányelveket. Karikázza be a vonalakat a fejből, hogy tisztábbak legyenek. Az arcszimmetria vonalait használva rajzolja meg a szemek nyílásait és a függőleges hegesztést. Rajzold meg a sisak részleteit a példánkhoz hasonlóan.

6. lépés
Húzd ki az irányelveket a köpenyről és a karokról. Karikázd be a vonalakat, hogy tisztábbak legyenek. Rajzolj egy zsinórt két csattal, közvetlenül a torok alatt. Add hozzá a ráncokat a köpenyhez. Figyelj arra, hogy az anyag kövesse a test körvonalait. Rajzolja meg a lándzsát.

7. lépés
Húzza ki az irányelveket a törzsről. Karikázd be a vonalakat, és add hozzá a ráncokat az anyaghoz. Rajzolj keresztet a mellkas közepére. Rajzold meg az övet, amely összehúzza a derekat, és ráncokat hoz létre a ruhán. Rajzolj egy másik keresztet a köpeny bal oldalára, de ne felejtsd el figyelembe venni az anyag ráncait. Rajzold meg a bal kezet, a kardot és a kard pántjait.

8. lépés
Húzd ki az irányelveket a köpenyről és a köpeny alsó részéből. Az íves vonalak segítségével rajzold meg a ruhák anyagának redőit. A ruha alá rajzolj egy másik ruharéteget.

9. lépés
Húzd ki az irányelveket a lábakról. Mail ül egy elég szűk a lábakon, úgyhogy rajzold meg a vádli izmok körvonalait. Rajzold meg a pántokat a lábakon, mint a példánkban. Rajzold meg a szövetet a lándzsa végén lévő kereszttel, és adj hozzá néhány ráncot.

10. lépés
A lovag tehát készen van, és ettől a lépéstől kezdve árnyékokat és végső simításokat adunk hozzá. Függőleges vonásokkal rajzoljuk meg az árnyékokat. Először az árnyékok legsötétebb területeit rajzoljuk meg, igyekezve jelezni a sisak hengeres alakját. Ezután világosabb vonásokkal jelöljük meg az átmenetet az árnyékos területekről a világosra.

11. lépés
Folytatjuk a rajzleckét arról, hogyan kell lovagot rajzolni. A keresztsraffírozás segítségével rajzold meg a levelet. Figyelj arra, hogy a levél textúrája kövesse az izmok formáit. Ezután sötét vonásokkal adj árnyékot a karokhoz.

12. lépés
Utolsó lépésként add hozzá az árnyékot a lábakhoz. A nagyobb valósághűség érdekében hagyj keskeny reflexcsíkokat (a fényt, amelyet valami fényes felülete vet a lovagra) az alsó lábszár belső oldalán, a vádliizmok területén. Különösen vastag árnyékot fog vetni a surcoat.

13. lépés
Ebben a lépésben dolgozzunk a ruhán lévő árnyékokon. Ez a lépés túl nehéznek tűnik, de nem az. Először is meg kell találnunk a fényforrást. Amint láthatjuk, a fény a jobb felső oldalról érkezik. Tehát árnyékot kell adnunk azokra a területekre, ahová nem esik fény. Az árnyékok megrajzolásához használjunk nagyon sűrű sraffozást.

14. lépés
Eljutottunk tehát a lecke utolsó lépéséhez, amelyben egy lovagot rajzolunk. Fénysraffozással rajzoljuk meg a dobóárnyékokat, mint a példánkban. Figyelj a rajzodra, töröld ki a felesleges vonalakat, és végezd el az utolsó simításokat.
