The Pack
A Gin Rummy-t 52 lapos paklival játsszák, a jokereket nem használják. A legjobb, ha két paklit használunk, így amíg az egyik játékos osztja a lapokat, az ellenfél meg tudja keverni a másik paklit.
Kártyák sorrendje
A kártyák sorrendje a legmagasabbtól a legalacsonyabbig a következő: király (K), dáma (Q), bubi (J), tíz, kilenc, nyolc, hét, hat, öt, négy, három, kettes és ász.
A kártyák értékét tekintve a figurás lapok 10 pontot érnek, a többi kártya pedig az értékét, amelyet a pipa jelez.
A játék célja
Minden játékos arra használja a kezét, hogy három vagy több lapból álló kombinációkat alkosson, hogy a játék megnyeréséhez szükséges 100 pontnál több pontot szerezzen, mielőtt az ellenfélnek több leosztáson keresztül játszva ez sikerülne.
A kiosztás
A paklit kiterítik az asztalra, és minden játékos elvesz egy lapot. Az a játékos, aki a legmagasabb lapot húzza, kiválasztja, hogy hova üljön, és egyenként tíz lapot oszt ki minden játékosnak, a paklit a maradék lapokkal együtt az asztal közepén hagyva. A készletpakli legfelső lapját képpel felfelé mellé rakják, és ezzel kezdődik a dobóhalom. A következő játékokban az a játékos lesz az osztó, aki az előző játékot megnyerte.
A játék
Aki nem osztott lapokat, az kezdi a játékot, azzal a lehetőséggel, hogy felveszi a készletpakli melletti felfordított lapot, ami azt jelenti, hogy az egyik lapját el kell dobnia. Ha az említett kártya nem érdekes, a játékos eldobás nélkül passzol. Az ellenfél viszont elveheti ezt a kártyát, és eldobhat egy másikat, és ha nem érdekli, akkor eldobás nélkül passzol. Ezután az első játékos most elveheti a legfelső kártyát a készletpakliból, és eldobhat egy másikat. A játék úgy folytatódik, hogy minden játékos sorban leveheti a legfelső lapot a készletpakliról vagy a dobóhalomról, majd eldobhat egy lapot, de az nem lehet ugyanaz a lap, amelyet az imént vett fel a dobóhalomról.
A játék lényege, hogy a játékosok a kezükben lévő 10 lapot úgy csoportosítják, hogy legalább három azonos rangú lapból vagy azonos színű futamokból álló kombinációkat alkossanak. Az ász kombinálható a kettesével, de a királlyal (K) nem. A játékos akkor dobhat, ha a kezében csak olyan össze nem illő lapok vannak, amelyek összértéke nem haladja meg a 10 pontot, és ezzel kopogtat. Amint a játékos eldobja az utolsó lapját, megmutatja az összes lapját, és közli, hogy mennyi pontja maradt kombinálás nélkül. A kopogtatás nem kötelező, a játékos meghosszabbíthatja a játékot, hogy javítsa lapjait. A legjobb kéz a Gin, amely a tíz kombinált lap letételéből áll.
Mindkét esetben, amikor egy játékos dob, felfedve az összes lapját, az ellenfél ugyanezt teszi, így lehetősége van megszabadulni a párosítás nélkül maradt lapoktól, és kombinálni a kártyákat azokkal, amelyeket a kopogtató vagy a gint bejelentő játékos fedett fel. A részjátszma akkor is véget ér, amikor már csak két kártya marad a pakliban, ezt a játékot nullának nyilvánítják, és ugyanaz a játékos kártyákat oszt ki egy új lapot.
Ha egy játékos gint jelent be, megnyeri a részjátszmát, míg ha egy játékos kopogtat, akkor vagy ő, vagy az ellenfél játékos nyerheti meg azt. A játékos akkor nyer, ha a nem kombinált lapjainak értéke kisebb, mint az ellenfél nem kombinált lapjainak értéke, az ellenfél pedig akkor nyer, ha a nem kombinált lapjainak értéke egyenlő vagy kisebb, mint a leütőé.
A gint vagy leütést bejelentő játékos ellenfelének lapjait azután értékelik, hogy eldobták azokat a lapokat, amelyeket nem kombináltak, és amelyek a gint vagy leütést bejelentő játékos által lefektetett kéz kombinációihoz kapcsolódnak.
Hogyan kell számolni
A játék akkor ér véget, ha elegendő részjátékot játszottak ki ahhoz, hogy az egyik játékos 100 vagy több pontot kapjon.
A játékos, aki gint csinál, 20 pontot kap, plusz az ellenfél össze nem illesztett lapjainak értékét. Ha az a játékos, aki gint üt, megnyeri a játékot, akkor a saját és az ellenfél páratlan kártyáinak értékkülönbségét kapja, míg ha az ellenfél nyer, akkor 10 pontot kap plusz a két játékos páratlan kártyáinak értékkülönbségét. Ha nincs különbség, a 10 pontos bónusz marad.
A játék végeztével a játékosok feljegyzik a következő bónuszokat: 100 pontot a megnyert játékért, 20 pontot minden megnyert részjátszmáért, és 100 pontot, ha egy játszma összes fordulóját megnyerik anélkül, hogy az ellenfél egyet is megnyert volna.