Fores New Idles in Skyrim by fore

Fores New Idles in Skyrim – FNIS

Game:

Alapvonal:

Linkek:

SkyrimLE

Nexus

N – Foltok

n/a

Fórum

Resources

Loose

Required DLC(s)

None

Supported DLC(s)

None

Doc Flags

DESCRIPTION

INSTALL

UNINSTALL

Content Flags

SCRIPT

BAIN

FOMOD

OPT

SKSE

MCM

SKYPROC

PLUGIN

CLEAN

STEP Flags

CORE

MERGED

LORE

FPS

VRAM

PERF

QUALITY

Ajánlások

STEP csak az FNIS Behavior fájlt ajánlja.

A felhasználóknak csak akkor kell ezt a modot futtatniuk, ha a Maximum Skeleton Extended-et vagy más modokat is használnak, amelyek támogatják/követelik azt. A STEP esetében ez a Dual Sheath Redux-ra vonatkozik, amely az útmutató Patches részében található. Hagyd figyelmen kívül ezt a modot, ha a Dual Sheath Redux nem lett telepítve.

Mivel az FNIS-t a Mod Organizer-en keresztül kell elindítanod ahhoz, hogy felismerje a modjaidat, add hozzá az FNIS-t a futtatható fájlok listájához a következőkkel:

  1. A jobb oldali ablakban menj az Adatok fülre.
  2. Keresd meg a tools mappát, és bontsd ki. Ezután bontsa ki a GenerateFNIS_for_Users mappát.
  3. Kattintson a jobb gombbal a GenerateFNISforUsers.exe fájlra, és válassza a .
  4. A megnyíló ablakban írja be a futtatható fájl nevének az FNIS-t.
  5. Kattintson a .

Most minden alkalommal, amikor futtatni akarod az FNIS-t, egyszerűen válaszd ki a jobb felső sarokban lévő legördülő menüből, és kattints a Futtatás gombra.

Mihelyt az FNIS telepítve és beállítva van a Mod Organizerben való futtatásra, az animációs fájlokat generálni kell ahhoz, hogy a csontvázváltozások és a fegyverek elhelyezése megfelelően megjelenjen a játékban. Az XP32 Skeleton és a Dual Sheath Redux rendszerrel kombinálva a Fore’s New Idle System lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a kardokat, tőröket és pajzsokat a játékos karakter hátán helyezzék el a csípő és a kar helyett.

  1. Indítsd el az FNIS-t a Mod Organizer-en keresztül.
  2. Az ablak alján található Available Patches (Elérhető javítások) listában pipáld ki a “SKELETON Arm Fix” melletti négyzetet.
  3. Kattints a gombra, és várd meg, amíg megjelenik az ablakban egy üzenet: “X animáció Y modhoz sikeresen bekerült.”
  4. Kattints.

A FNIS bezárása után a FNIS által létrehozott Overwrite (lényegében a bal oldali ablak alján található hamis mod, ha prioritás szerint felfelé haladva rendezzük) fájlok lesznek. Kattintson a jobb gombbal az Overwrite-ra és válassza a Create Mod lehetőséget, nevezze el FNIS Outputnak és kattintson az OK gombra. Ez létrehoz egy új mod listát a bal oldali ablaktáblában az FNIS által generált fájloknak. Ezt követően be kell jelölnie, hogy engedélyezze. Minden további alkalommal, amikor frissíti az FNIS viselkedését, meg kell nyitnia az Overwrite-ot, és vissza kell húznia az új fájlokat erre a modra.

Azoknak, akik a Wrye Bash-t használják a modjaik kezelésére, a következőket kell tenniük: A mod telepítése után a futtatható fájlok (“GenerateFNISforUsers.exe” & “hkxcmd.exe”) nem lesznek telepítve. Vagy másold át őket kézzel a telepítőcsomagnak megfelelő relatív elérési útvonalra, vagy egyszerűen másold át kézzel a csomagon belüli “Data” könyvtárat a skyrim/ könyvtárba, és írd felül az összes fájlt. Ez biztosítja, hogy a Wrye Bash kezelni tudja az összes ütköző háló telepítését.

Kapcsolódó videó(k):

  • FNIS telepítés (GamerPoets által)
    GamerPoets bemutatja az FNIS telepítését

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.