Marc – A Dominion némileg hírhedt arról, hogy rengeteg bővítménye van. Rengeteg van belőlük – ezt nem tagadom. De elég szórakoztatóak is, és mindegyiknek megvan a maga témája és hangulata. Borzasztóan eltérőek tudnak lenni. A Prosperity nem is lehetne másabb, mint a Dark Ages. De egy újonc számára, aki talán csak az alapjátékkal rendelkezik, a bővítések ijesztőnek tűnhetnek. Íme az útmutató, amely segít eligazodni ebben a gazdag játékban.

Matt – Bevallom, az értékeléseim nem túl hasznosak… A Dominion összes bővítménye nagyszerű – nehéz sok különbséget találni. Nem, nem fogok elnézést kérni, hogy csak egy készletre adtam 8-nál alacsonyabb pontszámot. Igen, az alkímia is nagyszerű. (Nem, nem az – Marc)

Remélhetőleg a gyors összefoglalóim segítenek abban, hogy megértsd, mit várhatsz az egyes készletektől. Talán valamelyik mechanizmus, játékstílus vagy egyedi kártya megragadja a figyelmedet. Az a készlet lehet a következő Dominion vásárlásod! Vagy, ha még soha nem játszottál Dominiont, remélem, azt veszed észre, hogy ez a játék egy élmény, még akkor is, ha csak az alapjátékot veszed kézbe.

Az alapjáték – 10 arany a 10-ből

Mit kell még mondani? Ez egy modern klasszikus, ami meghatározza a deckbuilding műfaját. Az alapkészlet talán a legelegánsabb modern játék, amivel valaha játszottam. Könnyen megtanulható, és hihetetlenül újrajátszható már önmagában is.

Főbb jellemzők:

  • Modell: Tegyél egy kártyából egy jobb kártyát! Ártalmatlan, amíg el nem kaparintod az utolsó tartományt az aranyad átalakításával.
  • Laboratórium: 2 kártya és egy akció. Nagyon egyszerű, de sok láncoló pakli alapja
  • Militia: Még mindig az egyik kedvenc támadásom. Jó korán a +2 pénz miatt, és a discarding támadás megváltoztatja az ellenfelek stratégiájának megtervezését.

Marc – A teljes értékelésemet lásd itt. A Kápolna és a Kertek teljesen megváltoztatja a játékot, ellentétben az alapjátékban lévő összes többi kártyával. A Fesztivált is ki kell emelnem, mint hihetetlenül hasznos kártyát, amelyet mértéktelenül szeretek.

Intrigue – 8 herceg a 10-ből

Az Intrigue egy nagyszerű első bővítmény, amely a “válassz egyet” kártyákkal, a kibővített támadásokkal és a szórakoztató, többféle típusú kártyákkal növeli a döntések rétegét. Az Ármány kiszélesíti az alapkészlet lehetőségeit anélkül, hogy bonyolult új mechanizmusokat adna hozzá.

Highlights:

  • Hárem: költsem azt a 6 pénzt egy ezüst+2VP-re, vagy inkább az aranyra? Marc – Válaszd az aranyat
  • Herceg: Az aranyat választom
  • Herceg: Az aranyat választom: Az első igazán életképes alternatív VP stratégia. Egy Duke/Duchy győzelmet kihúzni nagyszerű érzés.
  • Mining Village: Csak egy kis falu, amíg el nem dobod, hogy megengedhesd magadnak azt a késői tartományt.

Marc – Az intrika szilárd, az biztos. Van benne néhány remek kártya, mint a Duke és a Masquerade, de néhány béna is, mint a Torturer. Utólag visszatekintve nem egy különösebben izgalmas kiegészítő, de összességében érdemes beszerezni. 7/10

Seaside – 9 sziget a 10-ből

Szerintem a Seaside minden lapja szórakoztató, talán a nagyon gonosz Sea Hag kivételével (amúgy sem szerettem soha annyira a támadó kártyákat, mint amennyire valószínűleg kellene). Az időtartam kártyák voltak az első pillantásom a Dominionba épített hihetetlen bővíthetőségre. Ez egy jó első bővítmény lehet a kicsit kalandvágyóbbaknak.

Highlights:

  • Wharf; Caravan: Duration kártyákkal paklikat láncolni egyszerűen szórakoztató.
  • Ambassador:
  • Sziget… itt van az összes rézem és birtokom!

Marc – Imádom a tengerpartot. Sokáig mondtam, hogy ez a kedvenc expanzióm. Visszatekintve azt hiszem, hogy csak a duration kártyákat szeretem. A szett egésze magas erőszintűnek tűnik, ami feszesebb, gyorsabb játékokat eredményezhet. Kivéve, hogy ezt ellensúlyozzák az egész játék leggonoszabb támadó lapjai, mint például a Sea Hag és a Kalózhajó. A nagykövet valószínűleg a legerősebb kártya az egész játékban. A halászfalu a legjobb falu a játékban. Ezt fogom mindig javasolni, mint az első bővítményt, amit az alapjáték után érdemes megvenni. 9/10

Alkémia – 8 bájital a 10-ből

Oké, miért a gyűlölet? Az alkímia félelmetes. Erőteljes akciókkal és egy teljesen új nyersanyaggal rendelkezik! Én például szomorú vagyok, hogy ezt a 2 erőforrás rendszert nem bővítették tovább a későbbi készletekben. (Valójában te vagy az egyetlen – Marc). Az egyetem egy robbanás a jó 5 költségű kártyákkal rendelkező játékokban (akár csak a laborral való láncolással). A Golem/Tunnel (Hinterlandsből) győzelem volt az egyik legjobb korai Dominion emlékem. Ajánlom az alkímiát 50/50 arányban játszani egy másik készlettel.

Highlights:

  • Golem: Szeretem ezt, mint egy módot, hogy kiszűrjek néhány erős akció kártyát egy egyébként nagy pénzes pakliból
  • Vineyard: szórakoztató alternatív VP kártya, amely jutalmazza a szuper láncoló paklikat.
  • Possession: Ez jó? Meh… Vajon félelmetes és nevetséges? Igen, a possession félelmetes és nevetséges.

Marc – Ez az a bővítmény, amiről a legtöbben azt mondják, hogy a leggyengébb, és jó okkal. Bevezet egy új erőforrást a mixbe – bájitalokat, és egy kivételével minden kártya a csomagban bájitalt igényel. Nem egy borzalmas ötlet, bár a játék hosszát meghosszabbítja. A legnagyobb bajom ezzel a csomaggal az, hogy a kártyák annyira egyenlőtlenek. A Gólem és a Possession valóban szórakoztató és vad. Az egyetem és a tanonc erősek. Minden más a borzalmas (Familiar!) és az idegesítő (Philosopher’s Stone; Scrying Pool) között mozog. És mivel ez egy kis bővítmény, egy másik csomaggal akarod majd keverni, ami a bájitalok gyűjtését még kevésbé teszi vonzóvá. 5/10

Prosperity – 9 Banks out of 10

Prosperity valószínűleg az én ajánlásom az alapkészlet utáni első bővítmény megvásárlására. Ez a Dominion, csak nagyobb! Több pénz, több VP, több pusztító támadás. Tetszik a VP tokenek bevezetése, és rengeteg olyan kártya van benne, amely finoman új játékmódokat vezet be.

Kiemelendő:

  • Püspök: Lerombolja a kártyákat és VP-t ad, ami nem tömíti el a paklit.
  • City:
  • Venture: Egy másik falu, de egyre jobb lesz, ahogy a halmok kiürülnek a késői játékban.
  • Venture:

Marc – Mint egy adag szteroid, a Prosperity felpörgeti a Dominion játékodat a kolóniák és a platina bevezetésével. Szeretem keverni ezt a készletet másokkal a hatalmas kombópotenciál miatt. Úgy értem, nézd meg a King’s Courtot. Ez őrület. A Prosperity minden gazdagsága ellenére is rendelkezik a játék legpusztítóbb támadókártyáival a Rabble, a Mountebank és a Goons révén. Ráadásul most már van mit venni 7 pénzzel. A Prosperity szórakoztató, de vad. 8/10

Cornucopia – 7 Hamlet a 10-ből

A Cornucopia-t mindig is a legközepesebb Dominion-kiterjesztésnek tartottam. A “változatosság” téma arra ösztönöz, hogy minél több elérhető kártyát vásároljak, de ez mindig is ellentétesnek tűnt azzal a vágyammal, hogy egy fókuszált stratégiát találjak. Nem vagyok nagy rajongója a szuper overpowered Tournamentnek, amivel olyan erős díjakat szerezhetsz, amik nincsenek a kínálatban. (Szerintem a Dark Ages és a későbbi szettek jobb, kínálaton kívüli kártyákkal rendelkeznek). Mindezek ellenére úgy gondolom, hogy a Cornucopia még mindig szórakoztató és egyedi csavart hoz a Dominionba, különösen más szettek játékaiba könnyedén beleszórva.

Kiemelendő:

  • Menagerie: Talán a Cornucopia megtestesítője, ez lehetővé tesz néhány szórakoztató motort, ha különböző támogató kártyák vannak.
  • Hunting Party:

Marc – Azt hiszem, itt egyetértek Matt-tel. Ez egy oké bővítés, de talán előnyére vált volna, ha nagyobb. A kártyák jól szinkronizálódnak egymással, de nem feltétlenül van belőlük elég ahhoz, hogy ez a szinkronizálás szórakoztató vagy hatékony legyen. De van itt néhány szórakoztató kártya, leginkább a Tournament, ami bár kiegyensúlyozatlan, de szórakoztató. A Hamlet az egyik legjobb 2 költségű kártya a játékban. 7/10

Hinterlands – 9 Hagglers out of 10

Nagyjából 5 nap alatt ez a kedvenc kiegészítőm, aminek sok értelme van, hiszen eredetileg a Seaside folytatásaként tervezték! Hinterlands egyszerűen végtelenül érdekes lehetőségeket rejt – minden kártya csábítónak tűnik. Az Alagút és a Bolondok Aranya az a fajta kártya, amit egyszerűen meg akarsz valósítani (még akkor is, ha nem a legjobb játék a királyságban). A vásárlásra és a nyereségre gyakorolt hatások még egy újabb ráncot adnak a tervezéshez.

Highlights:

  • Border Village: Mindig kísértésbe esem, hogy a 6bp-t erre + egy másik szolid kártyára fordítsam az arany helyett.
  • Nomád tábor: 4 költség, +2 pénz, ami a paklid tetejére kerül, és lehetővé teszi a 4/4 vagy 4/5 nyitó osztást! Game changer.
  • Crossroads: Imádom a +3 akciót “ha ez az első alkalom, hogy ebben a körben keresztutat játszottál”. Ez egy érdekes motorkártya.
  • Mandarin: +3 pénz, rakj egy lapot a paklidra, ez egy ilyen érdekes kompromisszum. Vajon jó? Néha.

Marc – Meg kellett néznem még egyszer ezt a bővítményt, hogy megértsem, miért volt Matt annyira izgatott érte. Amikor nagyszerű bővítésekre gondolok a Dominionhoz, akkor azokra a bővítésekre gondolok, amelyek jól használnak egy mechanikai témát, mint például a Seaside. De bár a Hinterlands hozzáad egy kis új mechanizmust (kártyák, amelyeknek hatásuk van, ha megveszed őket), az igazi erőssége egyszerűen a nagyszámú jó, érdekes kártya. Ez egy erős bővítmény minden téren, és amit a Seaside után a 2. bővítmény vásárlásához ajánlanék. Nem is tudom, mit akarok kiemelni. A kártyák itt egyszerűen csak szórakoztatóak. 9/10

Dark Ages – 8 Spoils out of 10

Azt hiszem, a Dark Ages számomra változást jelent a Dominionban. Jobban kibővíti a Dominionban lehetséges dolgokat, mint bármelyik korábbi szett. Megváltoztatja a kezdő paklit, első osztályú mechanizmussá emeli a szemetelést, és mind a készleten kívüli kártyákat, mind a teljesen egyedi kártyákból álló kártyakupacokat hozzáadja. A Dark Ages valóban megmutatja, hogy a Dominion mennyire robusztus játékplatform. Sok minden van itt, ami tetszik, de nem a gyengéknek való.

Highlights:

  • Urchin/Mercenary: Egy bosszantó cantrip támadás, ami egy mindenes támadássá fejleszthető, ami ritkítja a paklidat. Fura!
  • Fortress: Falu, de nyerj a kezedbe, amikor elszállítod?! Őrült kombó lehetőségek.
  • Graverobber: Szerezz egy kártyát a szemétből, ami 3 és 6 közé kerül (vagy egy jobb átalakítás akciókért). Ez egyszerűen fura. Talán még jó is lehetne?

Marc – Dark Ages az Dominion kemény módban. Alig tudom értékelni, tekintve, hogy mennyire sűrű és bonyolult itt néhány interakció. A trashelést a lehetőségek kirakós játékává változtatja. Nem tudom, hogy tetszik-e nekem. Talán ha megszoktam volna, hogy szinte minden nap játszom a Dominiont, és visszahoztam magam egy olyan játékszintre, ahol a többi bővítmény már kezdett pasztinak tűnni. Talán akkor méltó ellenfélnek találnám a Dark Ages-t. 7/10

Guilds – 8 Taxmen out of 10

A Guilds talán a legkövetkezetesebb kis expanzió (az Alchemy és a Cornucopia felett). Egyik lapot sem szeretem, de szinte mindegyiket kedvelem. Szerintem a túlfizetés egy remek bővítése a Hinterland on-buy effektusainak, az érmés tokenek pedig logikus kiegészítői a játéknak, hasonlóan a VP tokenekhez a Prosperityben. Szeretem az apró tematikus részleteket is ebben és más, nemrég megjelent bővítésekben.

Kiemelendő:

  • Baker: egyszerű cantrip, ami egy érmét ad, amit most vagy később használhatsz fel. De módosítja a setupot, hogy minden játékosnak adjon egy kezdő érmét, megnyitva ezzel a 4/4-es nyitófelosztás lehetőségét? 3/5? 2/6?!
  • Doctor: Középszerű paklihígító, de ez a túlfizetés csábító egy nagy pénzes kézzel a játék közepén. Hány koppot tudok egyszerre kukázni?

Marc – Egy kis bővítés, de néhány érdekes interakció. Bárcsak több érmés token lehetőség lenne itt, mint a Prosperityben a VP token lehetőség. Figyelemre méltó, hogy a Guilds talán a leginkább tematikus az összes bővítmény közül, a Guilds rendben van. Egy tisztességes kiegészítés, de semmi izgalmas. 7/10

Adventures – 9 szarka a 10-ből

A Dark Ages-hez hasonlóan az Adventures is feszegeti a Dominion határait, de barátságosabb és elérhetőbb módon. A fejlesztőkártyák fejlődnek, ahogy használod őket, a kiváló tartalékkártyák úgy viselkednek, mint az időtartam-kártyák, de lehetővé teszik, hogy te válaszd meg, mikor szeretnéd megkapni az előnyeiket, az események pedig érdekes hatásokat kínálnak költségért cserébe. Langyos vagyok az új zsetonokkal kapcsolatban, amelyek bizonyos királyságkártyákat fejlesztenek, vagy befolyásolják a jövőbeli fordulókat. Sok minden történik, de ez szórakoztató és érdekes játékhoz vezet.

Kiemelt pontok:

  • Királyi hintó: Játszd ki a kocsmaszőnyegedre, hívd le később, hogy azonnal újrajátszhass bármelyik akciókártyát!
  • Kincsvadász/Kincskereső/Harcos/Hős/Bajnok: 2 költségű kártya, amely a pakliddal együtt nagyon erős lapokká nő. És imádom a tematikus fejlődést.
  • Öröklés: 7 költséges esemény, amely a birtokodnak a játék hátralévő részében egy legfeljebb 4 költséges kártya képességeit adja a kínálatban.

Marc – Már az első játékomtól kezdve beleszerettem ebbe a készletbe. A kalandok is borzasztóan tematikusak, és imádom a Page-to-Champion upgrade path-ot. Annyi lenyűgöző és finom lap van itt. Nézd meg a Messenger-t vagy a Haunted Woods-ot. Rengeteg olyan kártya is van, amely érdekes módon lép kölcsönhatásba a többi játékossal, amit imádok. A kocsmaszőnyeg pedig a kedvenc mechanizmusom bármelyik bővítményből. A hét legtöbb napján azt hiszem, ez a kedvenc bővítményem. 9/10

Empires – 8 Rocks out of 10

Azt hiszem, Donald X házi pénzzel játszott az utóbbi néhány bővítéssel. Az Empires legalább 3 sikeres új mechanizmust ad hozzá, miközben szinte minden másból van egy kicsi. Nem mintha a Dominionnak több újrajátszhatóságra lenne szüksége, de a Landmarks olyan módon változtatja meg a pontozást, ami alapjaiban változtathatja meg bármelyik királyságot. Az adósságköltségek ügyes ellenpontjai a céhek érmés zsetonjainak. Az osztott halmok és a gyűlések új stratégiai és taktikai döntéseket kínálnak.

Kiemelt pontok:

  • Korona: A Trónterem témát követve, de most már akciókért vagy kincsekért!
  • Vad vadászat: Elveszed a 3 kártyát, vagy elveszed a birtokot, hogy elvehesd a VP-k építési kupacát, mielőtt valaki más tenné meg?
  • Mérnök: 4 adósság egy műhelyért, amit később kidobhatsz egy másik 4 költségű kártyáért? Érdekes lehetőség a második fordulóra
  • Wolf Den: Bármelyik kártya, amiből pontosan egy példányod van, 3 VP-edbe kerül! Tervezz bölcsen.

Marc – A Hinterlandshoz hasonlóan a Birodalmak is csak érdekes kártyák gyűjteménye. Ezt a bővítményt játszottam a legkevesebbet, így nem tudom őket annyira értékelni, de eddig élveztem a játékokat. Az adósság egy érdekes új mechanizmus, bár nem tudom, hogy szeretem-e. Ismét sok az interakció és sok érdekes döntés a kártyák kijátszásán belül. Nézd meg az Enchantress-t, mint példát egy lenyűgöző kártyára ebből a bővítményből. 8/10

Nocturne, a következő bővítmény hamarosan itt lesz! Amint játszunk vele – sokat -, biztosan lesz róla egy értékelésünk.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.