Az emberek hajlamosak tiszteletteljessé válni, amikor az első világháborúról beszélnek. Sokan az esztelen kegyetlenség megtestesítőjének tekintik, egy brutális és értelmetlen patthelyzetnek, amely mintegy 16 millió embert ölt meg, és amely a modern hadviselés legrosszabb túlkapásait hozta létre. Ezt a háborút, amely minden háborúnak véget vetett, szinte minden más modern konfliktusnál nehezebb elválasztani az általa okozott borzalmaktól.
Ez az egyik fő oka annak, hogy az I. világháborút nem látod egy mainstream first-person shooter helyszínéül. De az Electronic Arts meg akarja próbálni a Battlefield 1-gyel. Ez izgalmas új határnak tűnhet a műfaj számára, de nem véletlenül volt az első világháború sokáig senki földje a fejlesztők számára: A halál és a betegségek mocsara volt, amely a stratégiát mészárlássá változtatta, és nem volt kézzelfogható narratíva a hősiességről, amelyre a játékmenetet rá lehetett volna rétegezni.
More Harrowing Than Heroic
A modern katonai lövöldözés a második világháborúban találta meg múzsáját; a *Battlefield *és *Call of Duty *franchise-ok ott kezdődtek. Kollektív emlékezetünk hősies háborúként festette le, amelyet jó emberek vívtak a valódi gonosz ellen. Ennek eredményeképpen a második világháború idején játszódó játékok, még a legsötétebb korszakukban is, hajlamosak világosan meghúzott erkölcsi vonalakkal és a bátorságot jutalmazó célokkal rendelkezni. Az igazságos háború akciódús játszóteret kínál: Harcolj nemesen, győzd le a gonoszt, térj haza hősként.
Elismerem, a legtöbb lövöldözős játék nem komoly háborús történet, és nem is kell annak lennie. A kulturális beszélgetés elég nagy a szórakoztató jellegű történetekhez, amelyek a háború borzalmaira bólintanak anélkül, hogy pontosan ábrázolnák azt. Lehet vitatkozni a kultúra egyes darabjainak a háborúval kapcsolatos érdemeiről, de egy olyan játékkal játszani, mint a Battlefield, nem feltétlenül rossz. Ha mást nem is, de erősnek érzi magát az ember egy olyan világban, ahol túl gyakran nagyon kevés dolog teszi ezt. Ez rendben van.
Az I. világháború azonban a régi világ szövetségeinek bonyolult hálójából nőtt ki. Nem kínál egyértelmű narratívát a hősiességről vagy gonoszságról, csak civakodó dinasztiákat, amelyek saját érdekeikért küzdenek egy különösen brutális háborúban. És a gyilkolás új módjait hozta létre, mivel a repülőgépek, a tankok, a mérges gáz és más fegyverek alapvetően átalakították a harcot. A lovassági rohamok és az előrenyomuló gyalogsági sorok hatástalanok voltak ezzel az új technológiával szemben, amely a golyók és bombák jégesőjében vágta le az embereket.
Az európai nyugati front hadseregei e brutális valósághoz alkalmazkodva a lövészárok-hadviselést alkalmazták, hatalmas alagúthálózatokat hozva létre, hogy megvédjék az embereket a géppuskafészkektől és a tüzérségi sortüzektől. A kimerítő háború átadta helyét a patthelyzetnek. A hangsúly a terület elfoglalásáról és megtartásáról az ellenség erőforrásainak – és akaratának – egyszerű elszívására helyeződött át. Ez a kimerülés háborúja volt.
Ez a betegség háborúja is volt. A rossz táplálkozás, a szörnyű higiéniai körülmények és a kezdetleges egészségügyi létesítmények miatt a szolidárisok sokkal fogékonyabbak voltak az olyan betegségekre, mint a tífusz, a tüdőgyulladás és a tuberkulózis, mint a harctéri sérülések, még akkor is, amikor az 1918-as spanyolnátha világjárvány világszerte 50 millió emberrel végzett.
Az egészből nem lesz nagy költségvetésű blockbuster játék. Ezek az első személyű lövöldözős játékok arra törekszenek, hogy képessé tegyék a játékosokat, hogy világos célokat és a haladás kézzelfogható érzését kínálják nekik. A Nagy Háború azonban mélyen elbizonytalanította az egyes katonákat, és megcáfolta azt az elképzelést, hogy a modernitás elhozza a békét. Mit kezdesz ezzel, ha játéktervezőként próbálsz menekülő szórakozást nyújtani? Ez megmagyarázza, hogy miért nem láttál egyetlen nagy franchise-t sem, amelyik időt töltött volna ott. Az a néhány játék, amelyik foglalkozott a témával, általában stratégiai játékok vagy kutyaviadal-szimulátorok, amelyek közül meglepően sokban szerepel Snoopy. Egy, az első világháború valóságához hű lövöldözős játék klausztrofób, taktikailag sűrű és brutális lenne – sokkal inkább Resident Evil, mint Ryan közlegény megmentése.
Ne várd, hogy a Battlefield 1 ezt az utat követi. Az egyjátékos megpróbálhatná, bár a sorozat mechanikai nyelvezete komoly átdolgozásra szorulna ahhoz, hogy ezt valóban támogassa. De a Battlefield elsősorban egy multiplayer franchise, ami a nagy, robbanásveszélyes csaták lökdösődésére támaszkodik, hogy értelmet nyerjen. Mint ilyen, valószínűleg az első világháború képi világát – a fegyvereket, az egyenruhákat, a mocskot – veszi, a többit pedig hátrahagyja. A dubstep és a White Stripes zenéjére készült trailer alapján rengeteg kutyaviadalra számíthatunk, ami a háború egyetlen hősies mítosza. És lovakról. És lövöldözés általi halálra, nem pedig spanyolnáthára.