A Princess Plastic Surgery című androidos mobiljátékban egy szőke, bogárszemű hercegnőt elátkozott egy boszorkány. “A boszorkány csúnyává tette őket!” – olvasható az alkalmazás leírásában. “Csak te segíthetsz rajtuk! Ne hagyd ki a lehetőséget, hogy profi plasztikai sebész orvos legyél.” Az alkalmazás kezdőképernyőjének ikonja a hercegnőt ábrázolja, amint egy közeledő fecskendőre bámul, könnyes szemmel. Az ajkai felfúvódtak, hogy elfoglalják az arca alsó felét.

A Bravo Kids Media által készített alkalmazás egyike a jelenleg letölthető tucatnyi hasonló plasztikai sebészeti játéknak és alkalmazásnak. A Nose Doctor Fun Kids Game, egy Android-alkalmazás, amelyet látszólag mindenkinek terveztek, aki ezekre a kulcsszavakra keres, azt állítja, hogy a fiúk és a lányok “sokat tanulnak az orvostudományról” azzal, hogy egy rajzfilmfigurának orrműtétet végeznek. A Celebrity Plastic Surgery Hospital arra kér, hogy operáld meg egy animált nő különböző testrészeit. A Little Skin Doctor Treatment Game játékban pedig arcfelvarrást kell végezned egy görnyedő rajzfilmpáciensnek.

Az ilyen élénk színű, rajzfilmszerű játékok, amelyeket gyakran kifejezetten a fiatalabb, sérülékenyebb korosztály számára terveztek, meglepő módon ellenállásba ütköznek. Az Endangered Bodies, egy globális szervezet, amely a negatív testképpel kapcsolatos kulturális üzenetekkel száll szembe, Change.org petíciót indított, hogy felhívja az Apple, az Amazon és a Google figyelmét a problémára, a The Butterfly Foundation, amely az étkezési zavarok megelőzésén és kezelésén dolgozik, valamint az EMBodIED, az ausztráliai La Trobe Egyetem kutatócsoportja segítségével. Petíciójuk címe: “Állítsuk meg a gyerekeket célzó kozmetikai sebészeti alkalmazásokat: #surgeryisnotagame”, azóta több mint 119 000 aláírást gyűjtöttek össze.

Az Apple és a Google a múltban legalább néhány ilyen alkalmazást eltávolított az alkalmazásboltjaikból. 2013-ban a Plastic Surgery & Plastic Doctor & Plastic Hospital Office for Barbie nevű alkalmazást eltávolították az iTunes Store-ból az online visszhangokat követően. “Ennek a szerencsétlen lánynak annyi súlyfeleslege van, hogy semmilyen diéta nem segíthet rajta” – állt a leírásban. “A mi klinikánkon áteshet egy zsírleszívásnak nevezett műtéten, ami karcsúvá és széppé teszi őt. Apró vágásokat kell ejtenünk a problémás területeken, és kiszívni a felesleges zsírt. Megoperálná őt, doktor úr?” A műtétet kilenc éves kortól ajánlották.

Mégis úgy tűnik, ez az ellenállás nem tántorította el az alkalmazásfejlesztőket. Az egyik alkalmazást, amelyet a petíció kiemel, a Plastic Surgery Simulator-t (“válj egyszerre Victoria’s Secret modellé”), 10 000 és 50 000 alkalommal töltötték le. A Bravo Kids Media alkalmazásai magas értékeléssel és hatalmas letöltési számokkal büszkélkedhetnek, az Őrült terhes anya átalakítása (4,5 csillag az App Store-ban) és az Ügyetlen Télapó műtétje (több mint 100 000 Google Play letöltés) között.

Mint korábban a Botched és az I Want a Famous Face című valóságshow-k, ezek az alkalmazások is kihasználják a kozmetikai sebészet iránti kollektív kulturális megszállottságunkat. A valóságshow-kkal ellentétben azonban itt explicit gamifikációról van szó: az App Store és a Google Play Store Játékok kategóriájában szerepelnek, és azt az elképzelést népszerűsítik, hogy a tökéletes test vagy arc a cél, hogy a “győzelem” csak akkor következik be, ha elvégzel egy műtétet. A Princess Plastic Surgery esetében a páciens egy báli ruhát választhat nyereményként.”

Noha ezek az alkalmazások nem újak, az utóbbi években egyre abszurdabbá és elterjedtebbé váltak. A 2015-ben indult Bravo Kids Media több mint 30 androidos alkalmazást hozott létre. (2009-ben a Reuters jelentése szerint mindössze két plasztikai sebészeti alkalmazás volt elérhető iPhone-ra.) Ezek sem önálló furcsaságok. Az alkalmazások olyan spektrumában léteznek – a szűrős, photoshoppolós alkalmazásoktól a felhasználókat valódi sebészekkel összekötő alkalmazásokig -, amelyek jelentős részévé váltak a plasztikai sebészet körüli növekvő, élethosszig tartó kultúrának. Mindez együtt egy olyan online ökoszisztéma része, amely felerősítette a társadalom ősi küldetését, hogy az emberek rosszul érezzék magukat a testük miatt, és esetleg pénzt költsenek, hogy jobban érezzék magukat.

Tavaly az Egyesült Királyság Nuffield Bioetikai Tanácsa, egy független, orvosi kérdésekkel foglalkozó testület jelentést tett közzé a szépészeti beavatkozások etikájáról. A jelentés szerint a plasztikai sebészeti alkalmazások a “önellenőrző alkalmazások”, például a kalóriaszámlálók és alvásciklus-alkalmazások aggasztó és növekvő trendjének részét képezik, mivel lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy saját arcát egy ideálhoz képest “mérje”.

“Néhány általam talált alkalmazás “játék” aspektusa nyugtalanított” – írta Kate Harvey, a Nuffield Council jelentéséhez hozzájáruló vezető kutatótiszt. “A kozmetikai eljárások invazivitása és az ilyen eljárásokhoz hozzáférők potenciális sebezhetősége azt jelenti, hogy a szépségideálokkal való “játék” egy olyan út, amelyen nagyon óvatosan kell végigmenni.”

Az Amerikai Pszichológiai Társaság által 2017-ben közzétett tanulmány szerint a mai egyetemisták magasabb szintű szorongástól szenvednek, mint a korábbi generációk, részben azért, mert olyan “tökéletes” életet akarnak elérni, mint amilyeneket a közösségi médiában gondosan kurátori szinten kurátorkodnak:

A tanulmányok szerint a mások tökéletes önreprezentációinak való kitettség a közösségi médiában felerősítheti a saját testképbeli aggodalmakat és a társadalmi elidegenedés érzését. Más adatok arra utalnak, hogy a fiatalok nehezen birkóznak meg egy olyan vizuális kultúrával, amely az irreális testideálokat hangsúlyozza… Úgy tűnik, hogy a fiatalok internalizálták a tökéletesíthető én irracionális társadalmi ideáljait, amelyek bár irreálisak, számukra kiemelkedően kívánatosak és elérhetőek.

Mindegy, hogy ezek a körülmények az okai vagy a hatásai a Plastic Surgery Simulatorhoz hasonló önmódosító alkalmazásoknak, mindazonáltal egy olyan légkört ír le, amely megérett az elterjedésükre.

“Az egyik aggodalmunk az volt, hogy az alkalmazások megkönnyítik az olyan képek létrehozását, amelyek eléggé elérhetetlenek” – mondta Harvey a The Verge-nek. “Az általuk létrehozott képek irreális elvárásokhoz vezetnek azzal kapcsolatban, hogy mit lehet elérni a plasztikai sebészettel.”

Míg a legtöbb ilyen plasztikai sebészeti alkalmazás 17+ vagy T for Teen besorolású, nem lehet megakadályozni, hogy 17 évesnél fiatalabbak letöltsék őket, hacsak nincs szülői felügyelet a telefonon. És bár a gyerekek és a tinédzserek lehetnek a legérzékenyebbek a plasztikai sebészeti alkalmazások hatására, a felnőttek aligha immunisak a testi tökéletesség álmára. Ha a furcsa, rajzfilmszerű játékok a gyerekeknek szólnak, akkor egy csoport valósághűbb Photoshop-alkalmazás vonzó lehet a tinédzserek számára, akik már hozzászoktak ahhoz, hogy tökéletesre szűrjék a szelfiket.

Ezért az olyan alkalmazások szűrői, mint az Instagram és a Snapchat is részei ennek az ökoszisztémának. A Snapchat felhasználói például kritizálták a céget a “szépségszűrők” miatt, amelyek ahelyett, hogy kiemelnék a felhasználó különleges szépségét, gyakran valójában csak közelebb hozzák a fehér európai ideálhoz a bőrszín világosításával, a szemek kék árnyékolásával, valamint az orr és az állkapocsvonal karcsúsításával.

“A szelfiknek nagyobb az elkötelezettsége, a kedvelések és a kommentek tekintetében, mint más fotóknak , és a szűrők ezt még tovább növelik” – mondta a The Verge-nek Yuheng Hu, az Illinois-i Egyetem adjunktusa, aki az Instagram-szűrőket és a felhasználókra gyakorolt hatásukat tanulmányozza. “És ha ez megtörténik, akkor ez arra ösztönzi a felhasználókat, hogy továbbra is szelfiket posztoljanak.”

A szűrők, a Photoshop alkalmazások és a plasztikai sebészeti alkalmazások közötti kapcsolat minden bizonnyal korrelatív, ha nem is ok-okozati. Slim & A Skinny, egy fotószerkesztő alkalmazás arra hívja fel a felhasználókat, hogy töltsenek fel fotókat magukról, és digitálisan módosítsák azokat. Egy élénk rózsaszínű felülettel szemben számos lehetőség jelenik meg, amelyekben a “vékony” igévé válik: “vékonyíthatod” az arcodat, “vékonyíthatod” az álladat és “vékonyíthatod” a fejedet. Az eBody plasztikai sebészeti alkalmazás egy sebészi rendelő virtuális bejárását kínálja, ahol “Lipo-t végezhetsz a barátodon, és megadhatod neki azt a hatos csomagot, amire mindig is vágytál”. (Ehhez fel kellene töltened egy fotót a barátodról, és karcsúsítani a felsőtestét.) “A lányoknak pedig virtuális mellnagyobbítást, fenékfeltöltést vagy éppen zsírleszívást végezhetsz”. (Ez azt jelentené, hogy feltöltesz egy fotót magadról, egy nőről, és manipulálod azt.) Mint sok ilyen önmódosító alkalmazásnál, az utasítások kifejezetten nőknek szólnak.”

Ahogy maga a plasztikai sebészet egyre biztonságosabbá és elérhetőbbé válik, úgy válik egyre elterjedtebbé is. Az amerikaiak 2016-ban több mint 16 milliárd dollárt költöttek plasztikai sebészeti beavatkozásokra. A tendencia globális is. A The Atlantic 2013-as riportjában Zara Stone részletezi, hogy a K-pop sztárok hogyan befolyásolják az esztétikát Dél-Koreában, ahol minden ötödik nőnek volt már plasztikai műtéte. A K-pop sztárok körében nemrégiben népszerű eljárás, a V vonalú műtét, amely az állkapocsvonal leborotválását jelenti, hogy V alakú arcot hozzanak létre. Technikailag “korrekciós állkapocsműtétnek” nevezik, ez egy olyan eljárás, amelyhez az állkapcsot hat hétig össze kell drótozni, és tartós zsibbadást vagy halált okozhat.

A technológiai fejlődésnek köszönhetően azonban számos eljárás tétje csökkent, így a kozmetikai sebészet vonzóbbá vált a szélesebb potenciális ügyfélkör számára. Az Amerikai Plasztikai Sebészek Társaságának 2017-es jelentése szerint a “minimálisan invazív kozmetikai zsírinjekciók” száma 13 százalékkal nőtt 2016-ról 2017-re; míg az arcfelvarrásoké 4 százalékkal nőtt 2015-höz képest. Ahogy Annie Lowrey a The Cut című lapban 2016-ban rámutatott, az injekciós készítmények és a lézerek elterjedése Hollywoodban megnehezítette, hogy már nehéz megmondani, egyáltalán hogyan is néz ki a “természetes”. “A pácienseket rabul ejtik az arc azonnali javításai” – mondta Debra Johnson, az ASPS elnöke a 2017-es jelentésben. “Ez nyilvánvaló az alkalmazások és szűrők népszerűségében, amelyek megváltoztatják, hogyan formálhatjuk és árnyékolhatjuk az arcunkat.”

Az ilyen alkalmazások népszerűsége nem korlátozódik az egyszerű játékokra. A digitális korszakban az egészségügyi szakemberek elkezdtek olyan törvényes plasztikai sebészeti alkalmazásokat tervezni és használni, amelyek lehetővé teszik a potenciális páciensek számára, hogy elképzeljék vagy akár megtervezzék a testet megváltoztató műtéteket. Gyakran egy adott sebész rendelőjéhez kötődnek, ezek az alkalmazások árajánlatokat adnak a felhasználóknak az eljárásokra, és lehetőséget adnak konzultációk kérésére.

“a pácienssel való fokozott kommunikációt szolgálják: az Ön elképzelése a finom változtatásról és az én elképzelésem nagyon eltérő lehet” – mondta Dr. Richard Rival, egy torontói plasztikai sebész a The Verge-nek. Rival körülbelül két éve rendelkezik egy egyedi alkalmazással, amely lehetővé teszi a páciensei számára, hogy lássák, hogyan nézhetnek ki egy adott műtét után. “A mi elképzeléseink nagyon különbözőek lehetnek. Az alkalmazásokkal valószínűleg egy oldalon állunk.”

A páciensek számára ez arról szól, hogy vizualizálják a lehetőségeiket, mielőtt kés alá fekszenek. Az orvosok számára arról szól, hogy a betegek biztosan azt kapják, amit keresnek. Sebészek tucatjai kínálnak ilyen alkalmazásokat, amelyek hasonlóak a rendelőikben már használt szoftverekhez.

“Végső soron a választási műtét egy üzlet” – mondja Hisham Al-Shurafa, a Pixineers, a Rival alkalmazást létrehozó orvosi szoftvercég alapítója. Al-Shurafa, akinek cége már több mint 20 alkalmazást készített sebész ügyfelek számára, elmagyarázza, hogy ezek az alkalmazások a tétovább potenciális páciensek bátorítására szolgálnak. “Egyes klinikák nehézkes értékesítési típusból közelítik meg a dolgot. Így ez az alkalmazás lehetőséget ad az embereknek, hogy felfedezzék a lehetőséget anélkül, hogy nyomás alatt lennének, vagy bármilyen akadályon kellene átmenniük.”

De még ha az alkalmazások egyesek számára enyhítik is a nyomást, mások számára növelhetik azt. “Ez mindig aggodalomra ad okot, különösen a fiatalabbak esetében” – mondja Rival. “Nem marketingelek ; az emberek tényleg csak a weboldalamon keresztül jutnak el hozzá, így már eleve érdeklődnek az orrplasztika iránt. Nem mintha az alkalmazás okozná ezt a bizonytalanságot – a bizonytalanság már ott van.”

“Fontos különbséget tenni a plasztikai sebészek által működtetett alkalmazások között, amelyek inkább marketingeszköznek és az olyan alkalmazások között, amelyeket inkább játéknak szántak” – mondja Harvey. “Nagyon kevés empirikus kutatás készült arról, hogy ezek milyen hatással vannak az emberekre, beleértve azt is, hogy ezután valóban motiváltak-e a kozmetikai beavatkozásra. Azt azonban elmondhatjuk, hogy a megjelenéssel való ilyen jellegű játék, és az emberek arra való ösztönzése, hogy a társadalmi normáknak megfelelően manipulálják a megjelenésüket, káros a megjelenésre.”

Míg az orvosi alkalmazások segíthetnek megoldani egy problémát a kommunikáció és az agresszív értékesítési taktikák elkerülése érdekében, a játékok és a szűrőalkalmazások egyszerűen súlyosbíthatják a már meglévő problémát. A kozmetikai sebészeti alkalmazások csak egy aspektusa annak a kultúrának, amely a fiatalságot és a szépséget, különösen a nőkét, szinte minden mással szemben előtérbe helyezi. És amíg van pénzügyi ösztönző, hogy ezt továbbra is előtérbe helyezzék, a termékek valószínűleg továbbra is létezni fognak.

Vagy ahogy Benjamin Melki, az Face and Body Photo Editor alkalmazás alkotója fogalmaz: “Tudtam, hogy van erre piac, mert a koncepció azon alapul, hogy az emberek szépek akarnak lenni.”

Korrekció 4/12/18 4:00 pm ET: A cikk korábban az Endangered Bodies-t a The Butterfly Foundation kezdeményezéseként azonosította. Ezek különálló szervezetek, amelyek mindketten részt vettek a Change.org petícióban és a #surgeryisnotagame hashtagben.

Szórakozás

A Fekete özvegy és Cruella mostantól a mozikkal egy időben érkezik a Disney Plusra

Szórakozás

Grogu sosem hagyja abba az evést, és most már van egy játék is, ami az étvágyának megfelel

Szórakozás

Warner Bros. 2022-ben visszatér a mozikba, véget vet az HBO Max kísérletének

Összes történet megtekintése a Film

címszó alatt

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.