Ash on pelannut ”Dragon Agea” ensimmäisen pelin julkaisusta lähtien. Hän nauttii hahmojen ja tarinan tutkimisesta ja selittämisestä.

Kuten henkilö, joka on pelannut ”Simsejä” ensimmäisestä osasta lähtien, olen sitä mieltä, että pelit muuttuivat asteittain huonommiksi, vaikka Bella Goth muuttui asteittain kuumemmaksi.

Voit varmaan arvata, etten pidä The Sims 4:stä kovinkaan paljon, mutta jotta asia pysyisi kevyenä, vältän nostamasta itseäni vaahtoavaan nörttivimmaan.

Tässä siis mennään. Mielestäni nämä ovat The Sims -osat luokiteltuina suurimmasta huonoimpaan.

#1: ”The Sims 2”

Olen luokitellut The Sims 2:n sarjan parhaaksi osaksi, koska minusta sitä oli hauskin pelata.

Joukkona, joka välittää paljon tarinasta, pidin kaikista mysteereistä, jotka oli kirjoitettu tähän peliin. Goottien mysteeristä Brandy Brokeen ja Strangetownin ihaniin hahmoihin, The Sims 2:n esipuheet olivat loistavia. Tämä oli Maxis parhaimmillaan.

Sen lisäksi pelattavuus oli myös aika mahtavaa. Oli interaktioita, jotka tekivät simien pelaamisesta hauskaa, kuten lapset leikkivät Tagia ja hyppivät köyttä. Romanttiset animaatiot olivat hulvattomia, ja Romance Simin pelaaminen, joka Smooth Talked tiensä ulos kaikesta saatuaan läimäyksen hylätyn rakastajan toimesta, ei koskaan lakannut olemasta huvittavaa. (Smooth Talk oli The Sims 2:n Romance Sims -simien ainutlaatuinen ”voima”, kun he olivat keränneet tietyn määrän Aspiration-pisteitä.)

Peruspeli oli täynnä tekemistä, koska tämä oli pre-greed-aikaa, jolloin meidän ei odotettu ostavan lisäsisältöä siksi, että peruspeli oli puutteellinen, vaan siksi, että peruspeli oli niin loistava, että himoitsimme lisää.

Yrityksen pyörittäminen oli aika hienoa. Se oli muutakin kuin vuorovaikutusta asiakkaiden kanssa. Sinulla oli mahdollisuus pyörittää yritystä kotona ja saada kaikki perheenjäsenesi työskentelemään ravintolassa, kaupassa tai missä tahansa. Se oli aika mahtavaa. Etenkin jos pelasit pahaa simiä, joka loi joukon robotteja ja laittoi ne pyörittämään kauppaa puolestasi.

Sitten pystyit lähettämään simisi yliopistoon yhdessä paketissa. Sinun piti oikeasti tehdä töitä päästäksesi sisarkuntaan tai veljeskuntaan. Simisi pystyivät myös järjestämään hienoja bileitä, ja koska hauskoja vuorovaikutussuhteita ja animaatioita oli niin paljon, tämä tarjosi aina loputtomasti viihdettä.

Ei myöskään college-mekaniikka ollut liian monimutkainen, kuten The Sims 3:ssa. Menit vain collegeen, teit työsi, juhlit ja palasit kotiin tutkinto mukanasi. Se oli hauskaa.

Simisi kuolivat myös paljon helpommin, mikä teki pelistä hauskan ja arvaamattoman. Kun taas myöhemmissä osissa simien on lähes mahdotonta kuolla.

Suhteet olivat myös mahtavia tässä pelissä. Sinulla saattoi olla yksipuolisia ihastuksia tai simpejä, jotka vihasivat toisiaan ja se todella näkyi pelissä. Jos simisi rakasteli kahta simiä yhtä aikaa ja meni naimisiin toisen kanssa, mustasukkainen simi romutti häät.

Simit saattoivat oikeasti tapella, kun et ohjannut niitä, riippuen siitä, millaisen persoonallisuuden annoit niille. Esimerkiksi, jos teki simin, joka vihaa ihmissusia, ja laittoi sen sitten kohtaamaan ihmissuden, kun et ohjannut sitä, aiheutti hilpeyttä.

The Sims 2:ssa simit olivat eläviä. Heillä oli persoonallisuuksia ja kilpailuja, vihollisia, ystäviä ja rakastavaisia. Se oli aika mahtavaa.

En teeskentele, että The Sims 2:ssa ei olisi ollut yhtään vikaa (itse asiassa oli kokonaisia modeja, jotka oli omistettu sen väestönhallinnan kurissa pitämiselle, muista asioista puhumattakaan), mutta vioista huolimatta se oli aika hauska peli pelata.

Tässä pelissä oli niin paljon luovuutta ja hilpeyttä ja hauskuutta, niin paljon luonnetta. Kehittäjät todella rakastivat sen luomista, ja me pelaajat rakastimme sen pelaamista.

#2: ”The Sims 3”

Kovana The Sims 2 -fanina suhtauduin hyvin epäilevästi The Sims 3:n ilmestymiseen. Olin myös hyvin vihainen, kun kaikki suosikkimodderini siirtyivät uuteen peliin ja hylkäsivät The Sims 2:n modinsa.

Jääräpäisesti ja ärsyyntyneenä pidin kiinni toisesta pelistä. Sitten tuli Generations, ja kun näin sen, olin myyty The Sims 3:lle.

Ostin peruspelin, ja jo pelkästään siinä oli helvetin paljon sisältöä. Niin paljon, etten viitsinyt ostaa laajennusta pitkään aikaan. Sen sijaan tyydyin tutkimaan Sunset Valleytä ja sen valmiita simsejä.

Uskon, että The Sims 3:ssa valmiit simit alkoivat mennä alamäkeen. Poissa oli edellisen osan loistava kirjoitus. Nyt meillä oli joitain kohtalaisen mielenkiintoisia premadeja, joilla oli lyhyet, epämääräiset elämäkerrat.

Puolena oli suuri ja kaunis maailma, jonka saimme. The Sims 3:ssa oli niin paljon mahtavia asioita. Hevoset, koko Supernatural-laajennus, erilaiset juhlat, kuten se, että pystyi järjestämään hautajaiset, siistit lomat, joissa pystyi tutkimaan muinaisia pyramideja ja taistelemaan muumioita vastaan, ja Island Paradise -laajennus, jossa pystyi olemaan merenneito ja asumaan veneessä.

Vaikka avoin maailma aiheutti joitakin valitettavia häiriöitä ja hikkauksia, se oli silti aika siisti siihen nähden mitä se oli.

Robotit, niin Ambitionsissa kuin Into the Futuressakin olivat aika mahtavia. Kun Into the Future ilmestyi, muistan saaneeni nörtti-gasmin.

Alienit olivat mielestäni parhaita myös The Sims 3:ssa. Tykkäsin siitä, että niillä oli aivovoimia ja ne eivät tarvinneet unta. Rakastin myös niiden estetiikkaa. Ja se, että ne eivät kaapanneet minua, oli yhtä yksinkertaista kuin vältellä meteorikiviä.

Ensimmäistä kertaa myös haudat oli hoidettu hyvin. Kuolleet simit kerättiin kaupungin mausoleumiin ja heidän hautansa saattoi käydä hakemassa milloin tahansa. En ole varma, miksi tämä poistettiin The Sims 4:stä, mutta se oli aika hieno asia kolmannessa pelissä.

Lempimaailmani ikinä taisi olla Midnight Hollow, ikuisen pimeyden maailma, joka oli ahdistavan kaunis. Siinä oli myös todella hienoja premadeja, kuten surullinen klovni Poirot ja The Nightmare Before Christmasin innoittamat premadit.

Rakastin The Sims 3:sta vuosikaudet ihan helvetisti. Vaikka siinä ei ollut paljon hienoja tarinoita, siinä oli silti hienoja interaktioita, hienoja animaatioita ja paljon tekemistä. Minulla on monia onnellisia muistoja legoista joita pelasin, tarinoista joita pelasin. Ja vakiintuneelle perinteelle uskollisena jokaisessa osassa oli upea Creature Feature, aivan kuten The Sims 2:ssa.

The Sims 3 oli todella vain tehty mahtavaksi.

#3: ”The Sims”

Muistan, kuinka halusin pelata The Simsiä, kun se ilmestyi, ja tunsin itseni noloksi, koska ääliömäinen exäni (joka piti itseään ”hardcore-pelaajana”) pilkkasi minua. Kun olin sinkku, törmäsin The Simsin käytettyyn kopioon, ostin sen ja vein sen kotiin, jossa pelasin sitä vapaana pilkan pelosta.

Rakastuin siihen.

Ollakseni täysin rehellinen, ensimmäisessä pelissä ei ollut mitään loistavaa verrattuna siihen, mitä myöhemmin tuli, mutta sitä oli erittäin hauska pelata. Yritti jongleerata perhettä ja pitää kaikki simit hengissä, puskea niitä läpi uran, katsella niiden hassuja vuorovaikutussuhteita. Se oli aikansa arvoista.

Myöhemmin pelatessani The Sims 2:ta, kuuntelin ensimmäisen pelin musiikkia ja huomasin olevani aivan nostalginen. Saan vieläkin sumuisen hymyn aina kun kuulen musiikkia nytkin. Luulen, että se sisältyi yhteen Sims 4:n laajennuksista.

#4: ”Sims 4”

Siten pääsenkin Sims 4:n viimeisimpään osaan. Pidän sitä suurena pettymyksenä monestakin syystä ja luultavasti sarjan huonoimpana jatko-osana.

Ensimmäisenä huomasin, että peruspeli oli aika tyhjä. Siellä ei ollut paljon tekemistä. Ei uima-altaita, ei pikkulapsia, ei kummituksia, ei hauskoja interaktioita, ei… ei mitään. Kaikki se oli riisuttu tarkoituksenaan tunkea se erillisiin paketteihin lisää rahaa saadakseen.

Kaikki perinteet, jotka oli otettu käyttöön vuosien varrella, otettiin pois sillä verukkeella, että Maxis/EA ei ”tarkoittanut” tehdä niistä perinteitä.

Minä pidän vieläkin uskomattomana sitä, etteivät he osanneet ennakoida vastareaktiota. He eivät tuntuneet ymmärtävän, että samat ihmiset, jotka olivat pelanneet ensimmäisestä pelistä lähtien, pelasivat peliä nytkin ja olivat tottuneet odottamaan tiettyjä elementtejä, jotka tekivät The Simsistä -The Sims.

Se oli vähän kuin jos Final Fantasysta olisi otettu chocobot pois. Chocobot ovat vakiintunut osa tuota franchisea, hitto vieköön. Aivan kuten pikkulapset ja uima-altaat ja kummitukset tulivat vakiintuneeksi osaksi The Sims:iä.

Yksinkertaistaakseni asioita, teen vain listan.

  • Gootilla ei ollut hautausmaata ja he asuivat pienellä tontilla.
  • Avaruusolennot eivät alunperin voineet käyttää normaaleja vaatteita eikä heillä ollut hiuksia ja heitä nolotti jatkuvasti se, että he olivat avaruusolentoja.
  • Avaruusolentoplaneetta Sixam oli kaunis ja tuhlaantunut.
  • Ei ole yhtään vuorovaikutustilannetta, joka olisi edes etäisesti kiinnostava. Vielä nytkin, vuosia pelin ensimmäisen julkaisun jälkeen, lapset eivät oikeastaan pelaa keskenään. Ei ole mitään Tagia. Seasons-laajennuksen vesipallotaisteluissa ei ole oikeasti mielenkiintoisia animaatioita. Lapset eivät vain tunnu lapsilta.
  • Aivan liikaa keskittymistä nuorten aikuisten simiin, jopa siinä määrin, että vanhimmilla ei ole edes omaa ääntä.
  • Elitistiset kommentit lapsesi arvosanoista.
  • Kukaan ei voi kuolla. Ainakin se on todella vaikeaa, joten se tekee pelistä todella tylsän.
  • Ei voi olla kokki omassa ravintolassa. Ei voi palkata perheenjäseniä. Täytyy olla aina tontilla ravintolan kanssa, jotta saa rahaa.
  • Simit eivät ole enää yksilöllisiä persoonallisuudeltaan (ei tykkäämistä, inhoamista, suosikkeja tai oikeita luonteenpiirteitä). Heidän uusista keksityistä ”tunteistaan” ei ole oikeastaan mitään hyötyä.
  • Don Lothario muutettiin tatuoiduksi dudebroksi (seurausta siitä, että sarjaa tuntemattomat ihmiset työskentelivät sarjan parissa).
  • Ninan ja Dinan äiti ja Cassandra Goth valkaistiin (jälleen seurausta siitä, että sarjaa tuntemattomat ihmiset työskentelivät sarjan parissa).
  • Ei voi maata viikatemiehen kanssa ja saada hänen lapsiaan.
  • Ei ole kasveja paitsi jonain väliaikaisena asiana.
  • Vampyyrit voivat seistä auringossa pitkään, mikä on typerää. Ja meidän täytyy huijata, jotta voimme säätää niiden Dark Formia, jos emme luoneet niitä CASissa.
  • Ei myöskään aurinkovarjoja?
  • Kissoista ja koirista tehtiin taas ärsyttäviä lemmikkejä.
  • Kaikki tulevat toimeen keskenään. Jos teet kaksi simiä, jotka vihaavat toisiaan, he sopivat hyvin helposti eivätkä koskaan riitele.
  • Joidenkin premadejen on kirjoitettu vihaavan toisiaan, mutta todellisessa pelissä he eivät vihaa. Bob Pancakes oikeasti jumaloi vaimoaan Elizaa eikä valitettavasti koskaan riitele hänen kanssaan pelissä. Ja näin on kaikkien esiasteiden kohdalla, joiden oletetaan ”vihaavan” toisiaan, mukaan lukien vampyyrit.

Sims 4 on kiiltävä, onnellinen maailma, jossa mitään pahaa ei koskaan tapahdu ja kaikki on aina hyvin. Se on kallista ja tylsää EA:n ahneusjuhlaa.

Voit varmaan ihmetellä, miksi jatkan sisällön ostamista peliin, jota inhoan niin kovasti.

En.

Periaatteessa kaikki toddlers and vampires -päivityksen jälkeen oli minusta aika huonoa, ikään kuin peli vain muuttuisi asteittain huonommaksi jokaisen ”tavarapaketin” myötä, joten olen päättänyt lopettaa sisällön ostamisen EA:lta ja pelaan peliäni vain kolmella ensimmäisellä laajennuksella (Get to Work, Get Together, City Living) sekä ilmaisilla päivityksillä.

Neljä vuotta odotettuani EA:lta jotakin varteenotettavaa olen vihdoinkin hyväksynyt tosiasian, etteivät he voi, eivätkä tule. Aivan kuten Bioware nykyisessä tilassaan, Maxis on aika lailla… …kuollut. EA on ahminut sen sielun.

Voisin palata vanhempiin ”Sims”-peleihin, mutta se on vaikeaa. Ensimmäisessä pelissä on kamalat grafiikat. Toinen peli vaatii paljon modeja, joita ei enää ole. Kolmas peli, vaikka olikin mahtava, oli rasittava reititysongelmineen ja glitcheineen.

Todellakin parasta The Sims 4:ssä lienee se, että se on optimoitu hyvin. Se pyörii nopeasti, grafiikka on hienoa, CAS on nyt helppoa ja simit voivat tehdä monitehtäviä.

Se on kuin kaunis nainen, joka on myös sieluton:

Nätti ulkoa, ei mitään sisältä.

*Update*

Lol.

Lähde

Hämmästyttävää kyllä, EA luulee, että he voivat vain kopioida Sims 2:n ja vanhat fanit palaavat takaisin. Lmao.

En kuitenkaan sorru tähän. Olen kyllästynyt siihen, että minua ei enää kunnioiteta ja kohdellaan kuin rahanlähdettä. Tiedän myös, että EA:lla ei ole edellytyksiä tehdä mitään etäisesti Sims 2:n kaltaista. Jos heillä olisi, Sims 4 ei olisi se pettymys, joka se nyt on.

EA on vastuussa siitä, että se on pilannut häpeämättömällä ahneudellaan lähes kaikki klassiset pelisarjat, joita olen koskaan rakastanut (Levätköön rauhassa Sims, Dragon Age ja Mass Effect).

He eivät tule koskaan näkemään enää yhtään punaista senttiä minulta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.